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UZI和LWX,Ghost 選手的例子是否說明能否奪得全球總決賽冠軍和個人實力關系不大?

2021-04-14遊戲

你這名字有內味了,感覺一個問題黑了四個AD。就差加一個S8的阿水了。

這幾個人成績的對比完全得不出你的結論,這是一個打法體系的問題。UZI以自己為核心帶隊伍前進,其他人屬於掛件,功能位置,中單塞恩,上單奧恩,號令之旗混的飛起。而DWG奪冠以打野為核心,其他路為功能位,Nuguri從19年的對線世二抓到S10的奧恩混線,凱南壓而不殺服務線上,利用線上壓制力輻射野區,都是為了團隊改變了打法。這其中的核心點是英雄聯盟已經不是一個五條線都能凱瑞的時代了,有人凱瑞,就要有人犧牲,有進攻點,就要有收縮點,選手的差距都縮小了,強點必須借勢才能打出優勢,比如版本,比如戰術,BP的支持,比如打野的幫助。去年打下半區,傳統營運拼團戰,大核AD的隊伍哪個成績好了?EDG,RNG,SKT?FPX去年都不玩四包二了,因為不是你下路C的版本。

你可以說Ghost奪冠是沾了Canyon的光,上半區的光,但你要求Ghost在S10的版本打的像UZI18一樣,來個UZI三步走,等三件套,那就是尬黑了,顯得你不懂遊戲。去年玩下路季後賽都進不去,就是最好的證明。他個人能力不夠,不支持,或許在DWG反而是優勢。他認可犧牲。

今年版本又變了,前期強勢的點帶節奏,滾雪球,加後期團有大核能收割就是目前版本打法,EDG,RNG,FPX突然又行了,因為這套體系他們擅長。即便如此,EDG戰術上放棄上路吧?RNG戰術上放棄中路吧?FPX前期放棄AD吧?為了打體系都有犧牲的位置。

犧牲的點,收縮防守的位置確實不C,但是並不意味著他不重要。如果S9的FPX上路換成TS,S10的DWG下半區換成UZI,你覺得他們能奪冠麽?我看未必,打法體系或許都變了,單人線強,勢必改變玩法,新玩法不一定強,然後和團隊打法不相容,走不那麽遠。

某個位置犧牲,打功能並不一定就弱,因為強點可以幫助隊伍取勝,S加選手加版本,加其他位置配合好就能贏。成型難度低,而且強度都比5個S級選手各自為戰強很多。放眼整個英雄聯盟的歷史,5個位置S級的隊伍並不多,放在一起反而矛盾,找不到合適打發,最現實的就是為了勝利調整打法,取舍。三星白被說歷史最強,但我看了當年OGN季後賽所有直播,我並沒覺得三星白有現在很多說的那麽強,世界賽前也沒人吹,巔峰就是世界賽短短一個月。就算按照大家說的,他有5個S級別的選手,但你給三星藍一個S4夏季賽版本的瑞茲加大樹試試,讓大家看看什麽叫S4的雙法坦為所欲為,落後一萬經濟,逆天改命2打5翻盤,什麽操作都不好使。

落後一萬,二塔處反打。雙法坦配合錘石控制,團滅對面。震驚我好幾年。

5個S選手加也打不過版本,之後雙法坦頂著對面5個打團,無敵。SSW輸給皇族的那一局也是放出了瑞茲加大樹的無解組合,雙方整體實力有巨大差距吧?皇族打下路吧,但面對強勢的版本英雄,SSW的操作也彌補不了。也可以說SSW皮膚局,但我印象裏,雙法坦當時未嘗一百。

選手凱瑞隊伍固然比收縮,功能位置的選手更討人喜愛,更重要,但為了團隊犧牲,能夠認清自己定位的選手也同樣值得尊敬。而且單人線強也不等於成績好,遇到合適的版本,團隊,打法,英雄才能有成績。而每年的冠軍,某個位置可能不是當年單線最強的,但他大概率是那個位置最合適的。而這並不等於菜。S9的金貢抗壓還團戰有作用,能有幾人做到?