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陪玩:破壞遊戲公平的黑鍋我背夠了!

2024-05-05遊戲

在網絡遊戲產業日益發達的今天,相關衍生產業不計其數,其中就包括陪玩。陪玩,如同字面意義的直接解釋,使用者花錢請人陪自己玩。本來是你情我願的事情,卻因為擦邊代練、演員業務,損害了正常的競技環境。

陪玩是否破壞遊戲公平?對於競技類遊戲的陪玩來說,答案是肯定的。一個成年人假裝自己是小朋友,帶著另一個小朋友(老板),面對和老板同水平的小孩子時,無疑是單方面的碾壓。

陪玩從誕生之時,便和代練密不可分。陪玩是把刀,捉刀人才是關鍵。 遊戲公平遭到破壞的深層次的原因是老板在真實世界的社交需求,與廠商提供的遊戲環境對老板的誘惑共同造就。

用筆者比較熟悉的競技遊戲——dota舉例。早年間的dota根本不存在所謂競技一說。普通玩家只知道下載對戰平台,找個房間,湊齊十個人開打。即使平台房間有各種各樣的等級限制,僅能大概區分玩家水平。2011年,11對戰平台誕生。該平台用分數量化玩家水平,結合自動匹配機制,力圖打造公平的遊戲競技環境,開啟了國內競技遊戲天梯的先河。也是這個時間點,號稱dota圈的「黃埔軍校」——90016頻道成立了。

21個名字,哪怕是對dota了解較少的人都認識其中幾個

90016頻道稱得上 國內首個陪玩和代練產業中心 。影魔王PIS領銜的代練團,玩小號、開黑帶老板,一度能和職業隊掰掰手腕。打手賺到錢,老板得到了自己需要的服務,對於他們來說,可謂「扶蘇與胡亥——雙贏」。但是其他人可不這麽想。

當時的人們對這個新興產業是什麽態度呢?根據筆者查到的資料,上到遊戲職業圈,下到普通玩家,都在口誅筆伐。

職業選手看不起代練:明明是職業隊的棄子,還好意思和我們叫板?

普通玩家更看不起代練:給那些裝X的菜鳥當打手,不講武德。

自此,競技遊戲的陪玩和代練深深捆綁,無法分離。提到陪玩,大家下意識認為是遊戲代練。 直到現在,陪玩依舊如洪水猛獸一般,成為追求公平競技的正常玩家的夢魘。就這樣,陪玩和代練一樣,成為了破壞遊戲環境的因素之一。

為了解決陪玩,或者說延申出來的「一腿帶N個原住民對陣N+1個原住民"的問題,遊戲廠商的思路十分簡單: 保護菜鳥,遏制高手。 於是乎,遊戲越來越簡單,玩家之間的差距被系統逐步抹平,選擇正確的輪椅就能上分;ELO積分制度成為廣大競技遊戲的計分系統,讓大腿帶老板的難度越來越高。

但是,廠家是要透過遊戲盈利的,一系列的做法治標不治本。只要存在用於拉日活的賽季獎勵、通行證,玩家會使勁渾身解數也要將所有獎勵收入囊中。而沒有時間或水平有限的玩家,想要獲取最高段位獎勵,只好用些手段,請代練上號,請陪玩幫忙。

更何況,這種寧錯殺,不放過的做法,讓普通玩家也受到了極大限制。越來越多的玩家發現,盡心竭力遊戲一局,後果是被系統認定為當前分段大腿,從而讓玩家匹配到更差的隊友與更強的對手。因此,在一局遊戲中擺爛當混子才是最好的上分模式。玩家上分不再是專註於遊戲本身,而是和積分系統鬥智鬥勇,如何躲過系統的檢測。

筆者認為,解決代練性質陪玩和遊戲環境強繫結的問題,還要從根本入手。解除 日活與天梯的強繫結關系,讓天梯變成真愛玩家的遊樂場,而不是所有玩家的亂葬崗。

當年的CDEC大師賽,一度成為天梯中的天梯