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明日之後有多賺錢?兩年前賺了10億美元,去年三季度就賺了十億

2024-03-26遊戲

明日之後,作為網易出品的一款末日生存類手遊,在很多人的看法來說,明日之後就是一款小眾手遊,因為末日生存本身的市場受眾就不如那些像【王者榮耀】【和平精英】這種對抗類的手遊吃相,但是,要真的這麽想,大家可能就大錯特錯了,事實上的明日之後可比你想象中要賺錢很多的,甚至收入遠超我們的想象。

早在兩年前,我們找到了一份數據,明確表示了2022年,累計收入突破10億美元大關的手遊,以此排名,前面的收入,我們暫時不管,單獨聊聊網易的手遊,根據這份表格,網易的手遊裏面,我們看到兩個熟悉的身影,一個叫做【率土之濱】,而另外一個叫做【明日之後】,沒錯,在兩年前,這款手遊就捅破了10億美元的大關。

這還是兩年前哦,目前2023年的數據,我們暫時不清楚,但是,網易在2023年的第三季度時期,公布過自己的財報,明確表示了網易遊戲營運的營收高達218億美元,同比增長了16.5%,說明去年三季度的網易沒少撈錢,而細心的我更加註意到了這份表格裏面,明確提到了明日之後的表現極為優異,那麽,說明這背後明日之後起碼讓網易賺了十個億以上。

這些都能說明一件事情,明日之後是真的賺錢,很多人還以為明日之後是一款偏小眾的生存類手遊,從這份數據也能看出來,明日之後的情況並沒有表面看到的那麽差,甚至外界一直傳言明日之後要凉的事情也假的了,畢竟一款玩家流失率極高的遊戲,怎麽可能還能保持如此好的流水呢?只能說明明日之後的情況一直都還不錯的。

不過,雖然明日之後的情況確實不錯,但並不是說明日之後就沒有問題,明日之後依然還是存在諸多的毛病和問題的,而要說這毛病裏面最大的問題是什麽?可能是越來越肝的遊戲,很多人都能感覺出來的事情,就是明日之後現在變得越來越肝了,新入坑的玩家上手成本越來越高,普通玩家的存在感越來越低,這是不可避免的大趨勢了。

看起來,對於明日玩家來說,越來越肝的確是好事,可是,這也就意味著明日之後人為築起了一道無形的墻壁,導致新玩家入坑的難度也跟著變高了,要想達到明日玩家的高度,難度越來越大,這時候,對新入坑玩家的不友好,就會反向倒推老玩家,沒有新鮮血液的遊戲,只會一直走下坡路,甚至有可能翻身的概率都越來越小了。