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為什麽很多遊戲取消了跳躍功能?

2018-05-07遊戲

都在說3d遊戲.....

我稍微歪個樓。

不知道大家還記得冒險島1這個遊戲麽,這個遊戲是可以跳躍的,跳躍中也是可以攻擊的,也就是說,跳躍的時候,人物的座標是真實的發生了改變,而不是做一個假的跳躍動作,效果就是,可以透過跳躍來越過怪物發射的彈道,實際上人物的座標有變化,當然,帶來的後果就是,為了操作流暢,不得不把這些座標變化做成本機處理,人物座標不返回伺服器,於是外掛泛濫.....

好了,這個我們暫且稱為真實跳躍。

後來的大量國產2d橫版網遊抄襲冒險島的時候,意識到了這個問題,比如qq三國,封神記之類的,共同特點就是:不能透過跳躍躲避彈道,也就是說,這個跳躍,只是序列幀上的一個動作而已,沒有實際意義,換句話說,如果把冒險島叫做2d遊戲,那麽這類遊戲,嚴格來說,就叫做1d遊戲,角色只是線段上的一個點,而不是面上的一個點(拋開畫面不談),這類的優勢就是,所有數據都會過伺服器,因為1d比2d數據量小的多,所以更好控制外掛,站在策劃的角度來看,一類是讓你盡量多操作的遊戲,一類是讓你盡量少操作的遊戲,所以同樣是所謂的2d橫版卷軸,性質是不一樣的。

好了,所以說,但凡能有真實跳躍的遊戲,我們都能做出飛天的外掛,比如絕地求生啦,因為它的天空,是真實存在的,沒有跳躍的遊戲,我們就真的做不出飛天外掛...比如全境封鎖....因為它的天空,是假的,除去畫面,它就是個2d遊戲...

好了,那麽我們的問題來了,lol還算是3d遊戲麽

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魔獸爭霸3,根據測試,好像也沒有高度這個東西。

在地圖編輯器裏面,可以把飛行單位的高度隨便設定,但是你會發現,比如小兵射程是400,但是居然能打中高度600的單位,所以也說明了,這個高度只是視覺上的,判定點依然在地上。這大概就是我說的假3d的一種實作方式吧。

LOL是不是可以從這個側面入手聊一下....,關於什麽跳兵這些其實可以透過別的東西實作,比如,技能釋放後,單位無敵,瞬移到目標點然後播放一段跳躍動畫。然後但是如果高度變化瞬間,突然變得不在射程內了,(三角形斜邊大於直角邊)這就是真有Z軸了。

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又過了半年的回答....

那麽dnf算3d遊戲麽...有xyz哦