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為什麽當年雅達利崩潰後,家用遊戲機產業會轉移到日本,中間的歷史原因是什麽?

2016-12-26遊戲

雅達利崩潰之後,有兩個分支劇情,一個分支叫「家用電腦和PC遊戲」,另一個分支叫「高級家用遊戲機」。日本人選了「高級家用遊戲機」而整個西方世界選擇「家用電腦和PC遊戲」。

我們先來看看西方世界的情況,這是雅達利微機前後家用電腦(Home Computer)的時間線:

Home computer - Wikipedia

我們可以看到,1982年夏天雅達利釋出【E.T.】之後,8位元家用電腦進入「黃金時代」,實際上,如果僅僅是劣質的遊戲【E.T.】並不足以導致雅達利危機的產生,劣質手遊雖然廣受詬病,但仍然是許多遊戲公司的「現金牛」一樣。家用電腦的快速普及,家用電腦價格大戰和電腦遊戲質素的快速提升才真的成為壓倒雅達利這只病「駱駝」的稻草。

各個平台上每年新推出的遊戲數量是顯示遊戲平台生命周期的重要指標,我們看到1983年後迅速崛起的家用電腦平台——ZX Spectrum,Commodore 64,Amstrad CPC,DOS和Amiga。圖表摘自:Visualization Of Game G