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國內有一個人獨立制作遊戲並養活自己的例子嗎?

2017-07-19遊戲

單人制作遊戲養活自己的多了去了.不然steam上還會每年上架過萬款遊戲?

但你這個問題足夠奇葩.因為僅僅養活自己這麽低標準的數據根本沒有任何值得報道宣傳的價值,所以你也就幾乎無法從公開資訊中找到.

你自己去一些國產遊戲的開發者群裏去詢問,比在知乎這種吹牛專供的地方尋找答案會準確得多.當然,更簡單的是去b站或者油管,找開發者公布自己的收益的影片.比如一款叫做奇門遁甲的小遊戲的開發者就分享過從上線到賺多少錢到如何國內提現的影片.

至於笨鳥先飛這遊戲有沒有參考價值的問題...我只能說,如果做夢都不敢放飛自我,那還搞啥個人獨立遊戲.老老實實打工掙錢不香麽.

你的思路從根子上就是錯的.平均收入?多長周期的平均?十年做了十款遊戲全暴死0收入,第十一年出了一個爆款當年百萬,是不是就平均成每年十萬,不低於居住地平均收入了?但你前面十年不吃飯了?

只要你不是以自我滿足為目的,瞎幾把搞一坨屎端上去,而是認真從設計到美術到最佳化都有商業化邏輯的產品,在steam上,混到吃個飯的概率並不算低,但如果你只是看多了二遊萌系之類的玩意,忘記怎麽說人話,只會整一坨萌萌萌的狗屎的開發者,然後還拉不下臉面去做奶油,那就自求多福吧,steam的暴躁老哥最開不慣的就是這類手裏沒活,只會賣澀情還整清倌人玩素炮的開發者