拳打人族,腳踢神族,狙死蟲族,一發核彈能清掉人族神族暴兵場,打沒剛剛滿員的礦場。(拳打人族指打不動,貴的多半是機械單位,狙不了啊。所以,小拳拳錘你動力甲!!)
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打神族,鬼兵核心技能就是emp,瞬間能造成群體性100護盾100能量的戰績,只打中一兩個神族還好說,多了的話,它就是正面站場的mvp,兩發下去神族的白球、執政官、燒餅、先知全萎了,其他兵種的護盾也跑不了。沒了護盾和能量的神族就像 「浴室的人——脫光了啊」。(評論區有人指出,可以打護盾充能器)
然後是狙擊,欺負趕赴前線的聖堂武士(多謝評論區糾正名稱)、使徒、堂口兄弟,反正emp夠欺負人了,不差這一下。
核彈能用來清掉神族那些依靠護盾充能器陣列頑強抵抗的神族部隊,或者打爆為建築群供能的水晶塔。
怕ob在的鳳凰海和堂口兄弟群,削個盾也就差不多了,除了花點資源種蘑菇,不然一個人真處理不了。
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鬼兵不是多好用,主力技能核彈吧。
除了emp一下對面醫療機、對面鐵鴨、對面混進好兄弟團裏的鬼兵外,沒啥吊用。
不過據站它身邊的好兄弟戰後聊天說:「他想把我們和對面一起炸死,還好我是跟著他走的,活下來了」
單走的時候和鐵鴨是對頭關系,是鐵鴨先把機槍塔丟出來,還是鬼兵先清掉鐵鴨能量或者打爆,這決定了他倆誰生誰死。不過有好兄弟團也不用隱形,你鐵鴨組團過來送死啊。
好兄弟群沒給探測倒也沒事,給了探測,……「大哥,我錯了,以後再也不跟你們裝了」,gg
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主力技能,狙擊。
大牛、蟲群宿主、巢蟲領主、火蟑螂、眼蟲都得非死即殘。
飛蛇、蟲母、感染者,也能清一下能量(不劃算,主要是蟲族的法師不喜歡紮堆走,要不是狙擊有cd,狙死是更方便的選擇)
毛病……凱瑞甘怎麽涼的,她的同伴們也將會怎麽涼,小狗海刺蛇海蟑螂海,要老命。當然,火蟑螂的兩發轟炸也挺要命的。
用法嘛,我習慣把他們單獨編隊,同時編進生化部隊裏,跟大部隊走,或者跟換掉兩個好兄弟去騷擾農民時準備用核彈炸成型的礦場,也能兩槍一個小農民,炸完運輸機接走,或者不用回來了。(大帝拋棄了你,凱瑞甘)
對面眼睛好使還能提前集火點掉他,眼神不好,嘿嘿嘿︿( ̄︶ ̄)︿,你就找吧,你部隊死完了你也發現不了50多個好兄弟裏,有幾個好兄弟長的像鬼兵。(實際作用是保護鬼兵造成讀條,不然單獨一個鬼兵站在ob眼前放核彈,簡直找屎)
不過前提是習慣編隊,不然f2之後,你也找不到你家鬼兵在哪。
至於單跑,中後期都用探測堵門,等你能造鬼兵了你也進不去,兩年前打天梯的時候,我也不怎麽用鬼兵往對面家裏摸,因為真摸不進去,近兩年凈玩合作了,也沒用單獨潛行的鬼兵秀起來過,當年頂多看見對面忘放探測建築,再摸進去種個蘑菇,不過段位高了之後很少有這好事。都是運輸機帶好兄弟和一個鬼兵去偷農民,回防不及時再順手核彈偷基建。
還有,我看不少人的回答裏真就想仗著鬼兵能隱身,打算頂著探測大搖大擺走進去種蘑菇,也有說核彈中期貴得慌。醫療機加好兄弟給他打掩護不香嗎?跟好兄弟們一起去騷擾啊。100氣100礦的翻盤手,它不香嗎?丟到農民堆或者基建區都能讓本就被你偷了農民的對手雪上加霜。
如果對面是人族,對面沒有反應過來就核彈清工廠兵營補給站之類不會長腿跑掉的脆皮建築,或者趁他沒註意後方,炸掉礦場的農民就能產生3000礦的經濟差。就算沒傷害不足炸掉,一個核彈加鬼兵甚至加上一個運輸機6個好兄弟的資源也比他們維修重建用的錢來的便宜,況且炸掉工程站、研究附件、補給站群就能起到拖延科技或者暴兵的作用。劃算得一匹。
如果對面是蟲族,不能立刻用蟲母修好建築。這時,你要知道,你可是人族唉,倆個大和折躍過去就能把他們殘血的跳蟲池、蟑螂屋、異龍巢、雷獸窟給送走!沒了基建,蟲族主巢只能造貴的一批的弱雞蟲母,鬼兵一狙一個,一時半會也補不回來基建,如果主力還打不過你防禦姿態的部隊,對面可以不用玩了,兩分鐘暴不出來一個兵的蟲族就可以gg了。打氣球不是不行,但人家會玩的,氣球就去開視野了,你找不到紮堆的,就算打掉了,頂多消耗他們的幾千資源,以蟲族暴兵速度,補氣球也很快。
如果是神族,參考蟲族,用大和去拆他們被炸過的水晶塔,就是給建築區供電的那幾個。被核彈波及的估計就沒了,就算還剩幾個外圍水晶,除非是水晶陣列,大和過去也容易拆掉。(或者鬼兵開始就沖著水晶塔陣列丟核彈)一旦沒了供電或者補給,神族是暴不出來兵的。註意,你的優先目標是建築區殘存的水晶塔>造水晶塔的農民>展開給建築充能的棱鏡>有水晶塔供能的充能器>回防的小股部隊,別打部隊打個沒完,你要清楚你的目的是拖住限制對面出兵和資源獲取,打敵方大部隊是你主力的任務。
好吧,如果直到被幹掉,鬼兵還沒放出來核彈,這個切斷補給路線的戰術就不劃算了,需要你給對面一定的前線壓力,讓他對好兄弟帶鬼兵偷後方的防範力度和反應時限低一些。
我以前用這個套路帶走過不少神族和蟲族玩家,爽的很。被這麽打的時候也難受得一匹。
但人族不好用這個套路透過打暴兵場來帶走。建築都是獨立的,除非你也大軍壓境或者你看到對面的科研建築也殘了,否則別想著大和進入收建築,除非你也有5個以上的大和,否則真打不過來那麽多建築。
核心思想就是掐斷對面補給,讓對方覺得再拖容易輸,在基建修復困難的情況下,迫使對面決定前線往前推,而你的正面部隊保持防守姿態,別讓人家大部隊打崩就行。或者你的正面部隊優勢也打,配合你控制住對面造兵權的幾分鐘內直接打崩對面現有部隊,推了老家。
蟲族和星靈沒有同時具備那種爆發性大範圍輸出手段和快速抵達敵方後方的能力。(也算是也有吧,星靈多整點折躍門,配合帶爆炸球的棱鏡要比不朽更艹蛋,然後棱鏡展開,刷兵,不過在爆發強度和範圍上很傷,做不到鬼兵丟核彈的程度,後續兵的耗資也很高,翻車率更大。蟲族則是氣球帶爆蟲蟲母進場,後續大部隊從蟲道,或者直接深槽蟲道過去,氣球容易被攔截。且兩者更偏向於部隊去打,對人口要求高的一匹,額,人族要的也挺多的哈,不過不會對正面部隊產生太多影響。)
戰術上的抵禦方式,
除了加上後方防禦建設外,
神族可以采用中期擴大基建區中水晶的分布,或者探機立刻整幾個護盾充能器在建築群外圍的方式抵禦這種打法,加大水晶塔和整個建築區的破壞難度。
蟲族的抵抗方式就是那種雙基建套路,本來是用來加速爆科技的,我見過,但這種打法開始的正面部隊不會很多,前期要是你還沒把對面打崩,你中期也整不過科技研發領先一大截的對手,你正面也會更加難打。
總之,鬼兵就是一個皮脆,輸出高、還能潛行、攻擊力一般般的法師。地位跟蟲族的飛蛇、感染者,神族的高階聖堂、鬼刀,人族的鐵鴨差不多。多了一個跟爆蟲群價值類似的荷包蛋做勝負手,主力算不上,但能給人族一個於對手快速拉開差距的底氣。