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為什麽【dota2】的比賽英雄上場數量遠超【英雄聯盟】?

2024-05-16遊戲

因為變數

lol中改變戰局的道具少,地圖資源少,就導致必須線上上硬碰硬,對線你打不過就滾雪球打團不好打拿不到龍,最後滾輸掉比賽。

但是dota2不一樣,線上弱勢,你可以拉兵線,拉野,跟沒玩過dota的朋友說明一下,dota中勾引兵線,可以從對方的二塔處一路勾引到我方二塔處,然後在我方二塔處補刀,或者拉野怪吸引我方小兵仇恨,導致我方小兵被拉到野怪處打野怪,相當於lol中拉石頭人或者青蛙野怪勾引小兵去打,導致對方兵線推進,這樣可以在我方塔下安全補刀,從而可以規避掉線上一定的劣勢。

dota2中前期弱的英雄可以透過開霧(五人隱身)去抓對面落單的人,從而打回來一定局勢,lol因為地圖小,眼多,基本不可能五個人抓人,在中後期也沒有太多機會落單,因為dota地圖大,不可能一直五人抱著團,這樣打錢效率太低了,dota2中經濟資源是不缺的,只要你想打錢,永遠都有,限制你的只有對面來抓你。所以dota哪怕在中後期也是可以抓到人的。這樣可以讓前期劣勢的英雄慢慢拖到後期變強。

總的來說lol看重線上,線上劣