當前位置: 華文問答 > 遊戲

是否存在一套更好的體系,使得其能代替米哈遊的命座——武器——聖遺系統?

2023-11-25遊戲

問題不在於命座武器聖遺物系統是否合理

真正關鍵的問題是如何兼顧遊戲公司的收益和不同付費意願玩家的體驗。

你要說是否會有更好的付費模式,或許有,但現在還沒有出現。

競技類遊戲可以依靠高使用者黏性來賣外觀,而不需要依靠數值驅動玩家付費。但除此之外的遊戲類別,米哈遊的設計還真屬於獨一檔。米家遊戲(主要指原鐵以及後續的絕區零)目前已經成熟的付費體系,能夠大獲成功並一直沿用自然有他的道理,就是他完美的兼顧了最大化收益和保玩家下限的目標。既讓願意付費的玩家掏錢養活遊戲公司,又保證了普通玩家不需要付出高額的資金也有良好的遊玩體驗。

這一點主要就體現在這個命座的設計中,拋開早期設計不成熟的產物以外,後續的角色設計均遵循了命座有穩步提升的思路,並存在一二命的關鍵提升和六命質變,以及確保零命的強度在及格線以上,這樣的設計正是同時照顧了零氪微氪和重氪三類玩家的體驗。零氪大多只能獲取零命角色,或者囤一囤歐一次也可以獲取角色的一二命等關鍵命座,確保了最低限度的遊玩體驗,同時幾乎純單機無排行的玩法也不會讓氪佬擠壓低氪玩家的生存空間,也不會出現不氪不能玩的情況。

武器其實也是屬於微氪往上的玩家才會經常考慮的,零氪想碰武器池是需要囤一段時間才能穩定出貨的,但數據證明,精一專武和它最好的四星下位替代之間,差距通常不會超過20%,甚至會有差距不到10%的情況。所以武器並不是剛需,對於普通玩家而言,性價比是很低的,你並不會因為沒有武器而卡關,如果卡關了通常也不會因為換了專武就立刻順利透過,其他方面的練度相對而言影響更大。

聖遺物只是拖長你養成周期用的罷了,是經過時間驗證的可行的設計,從最初的魔靈,到陰陽師,再到現在的原鐵和一系列使用類似系統的遊戲,除非你能做出一個更好的系統,不然這套系統會長期存在。因為隨機效能賦予玩家遊玩動力,只要概率不要太低,整體而言影響都是比較正面的。

不喜歡聖遺物這種隨機詞條設計的,你覺得這種設計垃圾,我點名批評一個更垃圾的,怪獵曙光的怪異化裝備和護石,不僅隨機,而且不像聖遺物可以有小詞條的穩步提升,雖然極品聖遺物的大畢業很難,但只要你堅持刷,總是會慢慢提升的。但這個怪異化和護石,他的提升不是從1慢慢到100的提升,是你嗎要麽100要麽0,除了畢業護石以外,幾乎不存在小提升,要麽一步到位要麽直接白刷,而且概率絲毫不比強化出極品聖遺物的概率高,這個遊戲體驗真的是獨一檔的垃圾