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1.78萬,付費才能上班,完美詮釋「大廠焦慮」

2022-06-21遊戲

近日,「遊戲巨頭」完美世界因「交1.78萬付費上班」一事鬧得沸沸揚揚。

微博網友貼出的專案實踐截圖顯示,完美世界正在籌劃開發一款無縫大世界多人線上生存類網絡遊戲,但要參與這個專案,需要申請費17800元/人,且申請名額只有14人。外界的第一反應是,去完美世界上班,居然還要倒貼錢。

付費才能上班?對於此事,不少網友紛紛表示質疑,有網友表示:「這個專案其實更像是付費實習」「每月倒貼6000元?」「之前就有段子,讓大學生付費上班,這既讓大學生找到了工作又讓公司有了現金流可以繼續運轉,沒想到這一笑談竟然變成了現實。」

為此,完美世界相關人士向媒體解釋稱,該專案是完美世界教育旗下像素種子職業教育的內部專案,並不對外。

專案起因是在教學的過程中收到較多學生反饋,想進入實際開發營運的專案中實戰,所以有了這次安排。

至於事件發酵後,該專案具體的招募安排是否有變動,對方並未透露更多資訊。

對此,【財經天下】周刊記者陳暢和書樂進行了一番交流,貧道以為:

這只是完美世界的一次跨界進擊的不完美「結果」,其事件本質上只是一次培訓,只是變成了一個看似付費上班的事故罷了。

當然,作為一個典型的大廠焦慮,完美世界用自己的實際行動完美詮釋了什麽才是「跨界」步子大了,扯淡了。

作為遊戲公司的完美世界一貫的跨界模式,如當年的影遊聯動,以及後來在海外市場的進擊,都是名氣很大、效果一般,而此刻進擊遊戲職業教育的成效,則或許也只是看上去很美。

否則,職業教育的實踐,也是為自己培養後備種子力量,何以還要種子過度自費呢?

完美世界的業績現在確實已然不好看,特別是2021年業績五年最差,扣非凈利大降90%。

與此同時,完美世界研發投入高於三七互娛、世紀華通等頭部遊戲廠商,但反映到遊戲上卻難再出爆款,幾乎全在吃老本。

例如被寄予厚望的【幻塔】。

完美世界推出的首款輕科幻多人開放世界手遊【幻塔】,在財報中被提了16次,公司自稱產品取得了「初步成功」。

但由於【幻塔】在報告期末公測,相關業績貢獻將在後續報告期逐步釋放。

目前,結合實際的市場反饋來看,該款遊戲的後勁表現稍顯不足。

其原因何在?

愚以為:研發要配合約樣的創新思維,完美自身起步於端遊,和昔日崛起的多個友商一樣,沒有擺脫端遊思維,反而較之三七互娛和世紀華通這樣崛起於手遊時代的公司來說,呈現船大難掉頭的尷尬。

跨界打法也是各種不完美,最典型的莫過於完美世界影視版塊。

有論者認為,2022年3月,完美世界影視CEO廉潔突然病逝,給這家公司的影視業務蒙上了一層不確定性。

但事實上,影遊聯動曾經是完美世界在2000年代主打的企業品牌,但遊戲改編影視作為一個全球級的難題,依然沒有破解,票房(收視)不足,更談不上反哺遊戲自身,頗為雞肋。

因此,不是一人一事就會帶來窘境的。

至於所謂元宇宙或可成為完美世界改變軌跡的說法,則頗為無稽。

元宇宙還處在基礎設施的技術摸索過程中,作為一個需要持續投入的領域,短時間內難以帶來盈利上的可能性。

完美世界可以進擊,但只要效果立等可取,就未免太看低天下英雄了。

畢竟,在元宇宙領域,天下英雄都在賽馬,可現在都在隨時數以億計的燒錢。