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你為什麽放棄了星際爭霸?

2020-04-05遊戲

星際爭霸這個遊戲我是在不斷地放棄和重拾中。

我記得是98年左右,家裏人給我買了星際爭霸母巢之戰典藏版,記得是一個大盒子,好像還挺貴。裏面兩張CD磁碟機和一個小冊子。那幾年除了星際,就是玩石器時代網絡三國當然還有CS。但給我印象最深的還是星際爭霸。雖然星際操作相對繁瑣,自己也很菜,但就是喜歡那種自由對戰的感覺。沒事就去打打戰役,雖然人物和人際關系根本搞不懂,但一隊兵A來A去就是讓人特別的爽。最喜歡裏面的攻城坦克,架起來之後「zeng~zeng~」的開炮聲,再看著無數zerg化為血水,感覺特別的爽。那時候歲數小,家裏不讓玩的時候,我經常就拿著母巢之戰給的小畫冊去研究各種族的兵種和科技,然後把我喜歡的單位畫下來,並樂此不疲。

後來機緣巧合,上了一次BN,打了一局。我記得特清楚,我的兵營還沒造好呢,對面的狗就來了把我基地拆個一幹二凈。這時候我才知道,要想打好pvp,還得學習建造順序,記住timing。因為我實在太菜,而且2000年後又出了好多新遊戲,所以我第一次放棄了星際爭霸。

2000年之後我玩的比較多的是CS,大菠蘿2,war3和wow。因為那時候的小夥伴們喜歡操作沒那麽復雜且一上來就可以爽的遊戲,所以門檻較低的CS就異常風靡。從那時候開始,偶爾去網吧會和一直堅持玩sc的小夥伴一起big game hunter一把,也是非常有趣。那時候都是菜雞互啄,你要是會個戰術那就是大佬,而大佬放在big game hunter這個圖是會被優先針對的。當時看boxer和grrrr的各種神操作,總是自詡大佬的我,每次都被小夥伴亂幹。即使rush下一家,也抵擋不住剩下的「多國部隊」。於是在數次歡聲笑語打出GG後,我又一次放棄了星際爭霸。

時間過得真快,轉眼又10年過去了。知道星際爭霸出2的時候,我真的是非常的激動。自由之翼出的那一天,我想都沒想就買了,然後又花了好幾個月的飯錢買了個筆記本。那時候為了sc2,wow也不打了,war3的dota也不打了,天天除了玩sc2,就是在看小色91joy的直播。慢慢地sc2出了蟲群之心和虛空之遺,我也是第一時間買了把戰役打完。畢業工作後,有幾個小夥伴一直在打星際的,我們就每天晚上雙排幾把2v2。每次遊戲時間取決於我們贏的次數和心情。每次都說贏一把就睡,但是我發現,時間越晚高手就越多。打到最後我倆被對面亂幹,2v2段位也就停留在大師。而且是賽季剛開始就贏了幾場定級賽之後再也沒玩的結果。後來大家越來越忙,在遊戲上花的時間一下子少了許多,也就再一次放棄了星際爭霸。

到了現在,雖然電腦歷經多次更新換代,但硬碟裏的星際爭霸卻一直都在。隨著年齡的增長,排位賽是真的打不動了。打一把都能打出汗,非常的累。疫情期間,偶然開啟了自訂房間,隨便玩了玩各種自訂的圖,從此發現了新世界。因為操作跟不上了,所以就喜歡玩那種重意識的自訂地圖。也就是玩家可以靠對遊戲的理解、時局的判斷和遊戲機制的合理利用去進行對抗並贏得比賽。比如「凱瑞甘生存」,2個玩家扮演凱瑞甘和紮加拉,來找其他躲藏在地圖各個角落挖礦造兵的玩家。這個地圖雖然好玩,但玩一局時間有點長,所以我還是更喜歡遊戲時間在20-30分鐘的「北極僵屍」。這個圖1個玩家當地圖中央的僵屍,其他玩家防守4個礦點,並在倒計時結束前上飛艇逃離的遊戲。僵屍有各種升級和建築,玩家也有各種裝備。遊戲模式有很多種,一種玩膩了可以換一種接著玩。可以說這個遊戲局勢是瞬息萬變的,要求玩家必須有一個全域觀,而不僅僅是把自己那邊的礦點防好。人類玩家需要相互配合,最終才有可能勝利逃生。

現在知乎升級,不能放圖,我就給大家描述一下吧:比如僵屍開局先占領了周圍幾個防守薄弱離中間近的地方,被占領後的地方會被菌毯覆蓋,並一直產出新的僵屍。之後,僵屍在家中造一個會飛的可以開視野的僵屍,而其他小僵屍大舉北上,並攻城略地。人類也進行快速反應,組織部隊防守。就在拉鋸戰當中,僵屍感染了重要房間,定位了所有人類。並用飛行僵屍開啟地圖下方安保處的視野,並召喚坑道蟲打出了一個聲東擊西。因為人類都在上方防守,回防地圖下方的安保處需要一定時間,所以僵屍順利占領了安保處。這是坑道流僵屍慣用的戰術。而無論是僵屍和人類的戰術都有很多,所以我覺得不需要太多操作並且場上局勢瞬息萬變的「北極僵屍」特別好玩。於是又重拾了星際爭霸。

目前除了玩玩自訂地圖,就是打打2v2 3v3的人機,用各種腦殘戰術(比如開局農民起義和電腦拼操作並坑隊友)玩玩娛樂局,也不是很累。因此目前來看,我還是沒有放棄星際爭霸。而且還在內心深處期待著這個「dead game」能在下一個10年帶給我們更多的驚喜。

2022-11-17 暴雪和網易談崩了,以後可能也沒有星際玩了。黃哥說的好:每把星際都當最後一把來打,不留遺憾。

雖然我也好久沒打星際了吧

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