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從來沒有玩過文明系列的新手,玩文明6怎麽入門?

2019-05-08遊戲

有多新?

完全沒玩過遊戲?

只玩過類別完全不同的遊戲?

玩過其他戰略類、但未接觸回合制戰略類遊戲?

玩過回合制戰略類、但未接觸過4x回合制戰略類遊戲?

還是玩過其他4x遊戲,只是沒有玩過文明系列?

如果是第一第二類人,建議先從rpg這樣比較簡單的類別入手,文明對於戰略遊戲新手來說,過於復雜了。

對於第三類人,文明的基本時間單位是「回合」,玩家先完成自己的回合,然後ai文明、城邦、蠻族依次完成自己的回合,這和即時戰略類和p社的半即時戰略類操作手法有很大的不同。

在自己的回合,玩家需要決定:

每個單位的行動

每個城市的生產(每個城市只能同時生產一個目標,如果上一個回合下達的生產任務沒有完成,則預設繼續進行,可以手動更改,生產進度保留)

科研和人文的選擇(科研和人文分別同時只能進行一種,上個回合下達的研究任務未完成時,預設繼續進行,可以手動更改,研究進度保留,科研和人文與大多數戰略類遊戲科技樹的定義類似,都是增強國力、升級兵種、改變國家增益的必要條件)

使用金幣和信仰購買建築和單位(當然,也可以留到以後再用,一般來說,金幣可以購買大多數單位和建築,但很貴,信仰可以購買宗教單位、自然學家和搖滾樂團,隨著時代信條、政體建築、城市信仰、文明設定、總督升級的不同,信仰和金幣能購買的事物也會增多)

與城邦互動(城邦是遊戲中的中立陣營,你可以征服它,也可以與其和平共處,透過往城邦派遣使者,你可以爭奪城邦的宗主權並獲得城邦增益,城邦類別增益是依城邦類別而固定的,只要達到標準就能獲得,宗主權收益則只有你是城邦宗主國時才能獲得,宗主權收益包括城邦的特色能力、城邦的戰略和奢侈資源、城邦會和你並肩作戰、與城邦共享視野開放邊境、你可以花錢獲得城邦軍隊的臨時控制權,每當你完成城邦的時代任務時,在該城邦獲得1使者,當你是第一個遇到此城邦的文明時,在此城邦獲得1使者,當你完成某些人文專案、或積累到足夠影響力時,獲得可分配的使者,在一個城邦的使者達到三個且多於其他文明時,就成為城邦的宗主)

外交(宣戰,派遣使團,建立使館,交易,譴責,提出要求,宣布友好,結盟,其中,宣戰會對這個文明產生不滿,依戰爭借口不同,不滿也不同,對一個文明不滿很高時,其他文明也會降低和你的關系;派遣使團花費25金幣,增加對這個文明的情報等級,並增加好感;建立使館是使團的強化版,花50金幣且需要特定人文,會知道這個文明的首都;交易可以交換資源、金幣、開邊、共同宣戰、城市、外交支持、藝術品;提出要求花費外交支持,要求對方不得做某些事情,如果對方承諾後依然違反,你獲得對這個文明的「懲罰」戰爭借口;宣布友好會增加雙方的關系,但30回合內無法互相宣戰;結盟是宣布友好的加強版,會有額外的增益;譴責會降低雙方關系,譴責五回合後,獲得對對方的「正式戰爭」戰爭借口)

改變政體和政策(預設酋邦政體,隨人文不同會獲得額外的政體,政體有不同的加成和政策槽,切換為之前使用過的政體會有懲罰,完成人文或完成增加政策槽的奇觀的當回合可以免費改變政體政策,其他時候需要花金幣)

除此以外,還有選擇萬神殿(第一次滿25信仰),選擇宗教信條(使用大預言家創立宗教時選擇兩條,之後透過消耗使徒可以再選擇兩條),選擇時代信條(世界進入新時代),進行世界議會投票(固定投票是第一次議會後每三十回合,特殊投票隨時可能發生)。

單位分為平民單位、宗教單位、陸戰單位、海戰單位、空戰單位、支援單位,所有能作戰的單位,實力是隨戰鬥力而指數增長的,戰鬥力提升10相當於實力翻倍,所有戰鬥單位的血量都為100:

平民單位包含建造者(發展城市時的消耗品,可以改良地塊,清除地貌,修理設施)、拓荒者(用來建造新城市)、搖滾樂隊(後期科技解鎖,在其他文明擁有的部份城區和改良設施中演奏,會帶來旅遊業績和其他效果)、自然學家(後期科技解鎖,可以建造國家公園,提升宜居度和旅遊業績)、偉人(積累偉人點數獲得,大軍事家和海軍統帥增強附近陸軍海軍的戰鬥力,並可以消耗掉來獲得其獨有效果,大工程師、大科學家、大商人可以消耗掉以獲得其獨有效果,大預言家用來創立宗教,大作家產生著作,大藝術家產生藝術品,大音樂家產生音樂作品,所有三種著作都會產生文化值和旅遊業績)

宗教單位包含傳教士(使用後對城市產生宗教壓力)、使徒(加強版傳教士,而且可以發動宗教戰爭,宗教戰爭消滅敵方宗教單位後,在周邊增加我方宗教壓力並降低敵方的)、上師(不能傳教,可以消耗使用次數來補充臨近宗教單位血量,是宗教戰爭中的支援單位)、審判官(清除我方城市敵對宗教的宗教壓力,在我方境內可以發動宗教戰爭)

陸戰單位分為近戰(對抗騎兵單位有10的加成,受控制區限制)、抗騎兵(對騎兵有10的加成,受控制區限制)、遠端(對海軍、建築有17的減成,受控制區限制,不產生控制區)、偵查(對海軍、建築有17的減成,受控制區限制)、輕型騎兵(不受控制區限制)、重型騎兵(不受控制區限制,於平地開始回合會增加1移動力)、攻城單位(對單位有17的減成,受控制區限制,不產生控制區,在同一回合裏不能又移動又攻擊,除非移動力上限大於2,或有特有升級)、武僧,遠端單位和偵察單位的射程會因為森林、雨林、丘陵的阻礙而降低,攻城單位不會,不同的單位類別有不同的晉升,以獲得不同的增益,陸軍單位可以透過等待或防禦來恢復血量,在敵對領土+5,中立領土+10,己方領土+15,己方城市+20,鄰近醫療兵、補給車隊、有醫療兵晉升的使徒時額外+30,臨近死海+100

海戰單位分為近戰、遠端、航空母艦和海軍襲擊者,海軍襲擊者只有在與其他單位相鄰、或處於其他海軍襲擊者的視野內時才可見,海軍不能在中立領土和敵方領土維修

空戰單位分戰鬥機和轟炸機,只能停留在空軍槽位中,城市預設有一個空軍槽,飛機只能在己方領土維修,飛機攻擊無對空攻擊力的敵人時,不會受到傷害

支援單位分攻城錘(使同格子的陸軍單位在近戰攻擊城市時不受城墻的影響)、攻城塔(只要攻城塔鄰近敵方城市,所有我方陸軍單位對這座城市近戰攻擊時,都不受城墻影響)、軍事工程師(建造要塞、隧道、導彈發射井、飛機跑道、鐵路、清理地貌)、醫療兵(增加鄰近友軍恢復能力)、補給車隊(增加鄰近友軍恢復能力並+1移動力)、觀測氣球(增加攻城單位1射程)、無人機(增加攻城單位1射程並+5戰鬥力)、防空(為自己和鄰近格子提供防空攻擊力)

支援單位在被敵方戰鬥單位踩到的瞬間就會被消滅,平民單位中的建造者和拓荒者會被俘獲,其他則瞬移回鄰近己方城市,當一個文明和另一個文明處於戰爭狀態時,他們的陸軍和海軍單位可以審判對方的宗教單位,但會消耗所有剩余移動力。

城市是科研、文化、金幣、信仰、生產力、糧食的唯一來源,也是除了搖滾樂隊以外旅遊業績的唯一來源,失去最後一座城市和最後一個拓荒者以後,遊戲立即失敗,因此文明6城市的地位甚至高於英雄無敵和三國系列遊戲城市的地位。

城市只能建立在非自然奇觀和綠洲的陸地地塊上,並立即獲得此地塊的所有產出,所在地塊生產力不足1、糧食不足2時補足到2糧食和1生產力

地塊鄰近淡水(河流、湖泊、綠洲、部份自然奇觀)時有5住房,沒有淡水但鄰近海水時有3住房,無水時2住房,住房決定了城市人口的上限

城市建立時擁有1人口,並擁有城市相鄰的所有地塊,這個人口可以在城市三環內且屬於此城市的地塊工作,並獲得相應產出,除綠洲以外的地塊可以被建造者改良,並獲得相應的產出加成,每個人口需要2糧食來保證生存,不足時會餓死,多余時會增長,每個人口天生產出0.5科研和0.3文化,人口需要消耗宜居度來保證快樂,3人口時消耗1宜居,每多2人口多消耗1宜居,宜居+3時全產出+10%,+1~2時+5%,負數時降低產出,並可能產生遊擊隊

根據城市的文化值產出,它會逐漸的將城市五環以內的地塊納入城市範圍,你也可以透過金幣購買的方式提前獲得地塊,但只能買到三環以內的地塊

城市可以建造城區,城區必須位於城市三環以內並屬於該城市且符合城區要求的地塊,並按相鄰加成、城邦加成和文明特殊加成來提供產出和偉人點數,城區內可以建造建築,城區建築會提供對應產出、偉人點數和一個專家槽,城區和城區建築是城市生產能力的關鍵組成部份,城市人口為1時可以建造一個城區,之後每多3個人口可以多建造一個城區,當城市人口下降時,已經開始建造的和建好的城區不會因此受到影響

城市也可以建造人工奇觀,人工奇觀必須位於三環以內並屬於該城市且符合奇觀要求的地塊,人工奇觀只能被建成一次,多個文明爭奪一個人工奇觀時,首先建成的一方獲得該奇觀,其他文明則失去未建成的奇觀並退回生產力,人工奇觀的提供的增益有多有少,而消耗的生產力都非常驚人,建造時請慎重

城市的改良設施、城區和城區建築都有可能被劫掠,並失去對應加成,建造者可以修理被掠奪的改良設施且不消耗自身的使用次數,城區和城區建築只能透過城市的生產力來修復,當城區或未建成的奇觀上占有敵人的單位時,無法向該地區投入生產力

城市和軍營區有作戰能力,城市的基礎生命值為200,每回合補充20,但所有鄰近地塊都位於敵人控制區內時不恢復,軍營區基礎生命值為100,城市可以建造城防工事,城防工事可以降低城市受攻擊時受到的傷害,並提供每回合一次、射程為2的遠端攻擊,直到工事被摧毀為止,城市的防禦力為你所擁有的近戰單位基礎攻擊力最高者-10,受地形、城區數、駐防單位等加成,遠端攻擊力為你所擁有遠端單位基礎攻擊力最高者的攻擊力,不受其他條件影響,城市只能被近戰攻擊占領,陸軍遠端、攻城、除偵察者以外的偵查單位、海軍襲擊者、海軍遠端、空軍等都只能將城市生命值降低到0,卻不能攻占城市

城市依人口和時代產生忠誠度,並對9格以內的所有城市起效,但每遠一格,效果削弱10%,城市忠誠度低於50時會有負面影響,為0時會叛亂為自由城市,占領甚至摧毀自由城市不會產生不滿

勝利方式有六種:征服勝利,文化勝利,科技勝利,宗教勝利,外交勝利,得分勝利,不同勝利有截然不同的玩法,每種勝利按文明的不同也有不同的流派

征服勝利要求所有其他文明失去了其原始首都(不必親自占領),常見流派有弓棒一波、小馬一波、鐵弩一波、騎士一波(又分僱用兵、騎士團長禮拜團、自錘等幾個分支)、文明特殊部隊一波等,以及現在來看非常歪門邪道的獨立搖滾蹦迪流

文化勝利要求你在其他文明吸收的遊客超過任何其他文明的國內遊客,遊客透過提升旅遊業績的方式獲得,因此這個勝利也稱「旅遊勝利」,常見流派有神諭平伽拉小書流、法雞奇觀流、遺物流、魅力流(國家公園和海濱度假區)、蹦迪流等

科技勝利要求你完成全部外太空殖民專案,並令飛船率先達到25光年以外,科技勝利的流派簡單粗暴,堆學院區,堆商業區,在幾座城堆生產力,輔助以燒大科學家祭天,完了

宗教勝利要求所有文明信仰你的宗教(一個文明信仰一個宗教的城市數過半就算信仰這個宗教,一個城市過半人口信仰一個宗教就算這個城市信仰這個宗教),鑒於AI特別喜歡跑使徒,大多數文明面對AI茫茫多的使徒海連自保都難,一般只有幾個宗教文明會走這條路線,宗教勝利的流派一般只有堆聖地跑使徒一種,現在還有傳教搖滾樂團蹦迪的邪道

外交勝利要求你外交勝利點數率先達到10,外交勝利點數來自世界議會、某個人文、人工奇觀自由女神像,外交勝利一般透過堆外交支持獲得,外交支持則透過城邦宗主權和完成碳收集專案完成,一般能外交勝利的局,其他勝利也是穩贏的

得分勝利要求在規定的回合數(標準速度預設為500回合)時擁有的得分高於其他所有文明,沒有專門得分勝利的玩法

對於征服勝利來說,第一要緊的事是擴大視野,以此決定是弓棒征服還是騎士征服,還是看著近點斯基泰、阿茲特克、同大陸美國這些妖精瑟瑟發抖,除了平原無守軍且可圍城的城市有可能透過兩棒一狗直接拿下以外,大多數情況下,想要攻陷城市,要麽你的兵種戰鬥力遠超敵人,要麽靠遠端和攻城部隊,前者最著名的就是騎士一波,騎士基礎48力,登場時滿地都是36力的劍士和25力+反騎兵10力的槍兵,城防26,最多2區域+丘陵,30力上下,騎士全都壓他們至少10力,而且騎士還有4速,劫掠只花3速,劫掠農田回血比其他兵種方便太多了;後者則是弓棒、劍弩等玩法,先靠著遠端部隊清掃敵人野戰部隊,然後3~4個遠端單位打掉城防、慢慢磨掉城市血條,同一時代,遠端部隊想要一回合打掉城市20血量以上,至少要3個,集火秒掉同時代近戰兵也要至少3個,因此弓棒征服最早是1棒3弓出門,打的是敵人沒有起城墻的時間,劍弩征服抓的是敵人沒有鐵的時間,敵人沒有鐵就造不出劍士和騎士,弩手可以快速打掉遠古城墻,其他遠近配合的征服方式大抵類似。

當然,部份文明也有自己獨特的勝利方式,比如匈牙利的城邦流,匈牙利征募城邦軍隊有加成,二級政體建築繼續增加城邦軍隊的戰鬥力,一堆加成下來,靠著一個城邦的軍隊就能滅掉一個文明,極其兇殘;還有埃莉諾的策反流,宣友、拉忠誠、洗腦全家一氣呵成,是背刺婊中的豪傑,這些就是玩這些文明才有機會用到的了。

言歸正傳,探開了視野以後,我們就要確定我們征服的TIMING了,這裏僅以我最常玩的僱用兵騎士一波為例:

首先,我們知道,文明6裏面升級部隊比硬錘合適,同樣造一個騎士,直接造就是180生產力,造重型戰車再升級就只需要65生產力+180金幣,一般認為,3金幣才相當於1生產力,造重型戰車再升級就可以折合成125生產力,省了快三分之一,如果考慮到掛了「僱用兵」人文解鎖的「職業軍隊」政策後,升級花費還減半,造重型戰車再升級騎士更是節約了接近一半的生產力。

因此,我們探了探視野、確定附近沒啥遠古戰狂也沒啥遠古白板以後,就要做兩件事了:

一個是造軍事區和馬廄,軍事區可以提供大軍事家點數,拿到大軍事家以後,大軍事家兩格以內的友軍都會增加5戰鬥力和1移速,馬廄提升城市的生產力,並提升城市制造的騎兵部隊的經驗獲得效率,而且軍事城邦的城邦類別加成也是增加有軍事區建築的城市在制造單位時的生產力,在任何軍事城邦有3個使者,就會讓有馬廄的城市制造單位時+2生產力,造軍事區意味著我們暴兵更快、部隊戰鬥力更強,建造軍事區和馬廄時可以掛「經驗」政策卡,這張政策卡會增加建造軍營區和軍營區建築時的建造速度,振幅為30%

另一個則是造一兩個文化區、商業區和學院區,文化區最優先,僱用兵騎士的出門取決於何時完成僱用兵人文,而僱用兵是文藝復興人文,人文速度必須要快,用中國可以快速堆出一堆遠古和古典奇觀,這些奇觀會增加附近文化區的文化收益,因此不是很需要文化區建築,造了也有賺頭,但不必須,其他文明大抵沒有這麽闊綽,就只能造文化區建築了;其次是商業區,沒錢可不行,在僱用兵人文完成的當回合,就必須攢出幾百個金幣,同時升級3~4個騎士,而商業區和賣奢侈、賣外交支持是最靠譜的金幣來源;再次是學院區,有一兩個高相鄰加成的學院區就可以了,馬鐙是中世紀晚期科技,比僱用兵要早一個時代,科研壓力沒有那麽大

普及城區時,可以透過砍樹的方法加快建造,用建造者清除森林、雨林、鹿、石頭時會一次性得到大量生產力,如果城市有馬格努斯總督,收益會增加50%。

城區普及的差不多了,就可以切政策了,把「演習」政策卡掛上,這張政策卡會增加我們制造遠古和古典時代的騎兵的制造速度,振幅是50%,能切君主制就切,不走下線文化的話,寡頭制也一樣,開始瘋狂造重型戰車,不必太多,除了始皇帝能造鐵山(煉鐵術科技解鎖的那個奇觀,不記得叫什麽名字了)增加鐵收入以外,我們的鐵一開始沒有富裕到能支持太多騎士的作戰和升級,按照境內和城邦的鐵礦造戰車就好,造夠了就造騎手,僱用兵騎士出門時,騎手已經打不動人了,但劫掠還是極好的,始皇帝在這個領域又強的離譜,先是在一個有三級特性軍事總督的城市造一群騎手(軍事總督的三級特性是,生產的部隊天生有一級經驗),這個哪個文明都行,但始皇帝可以秒奇觀兵馬俑,兵馬俑會在建好的瞬間增加所有現有部隊一個等級,這樣騎手就能點出「劫掠只消耗1移動力」的二級晉升,有這麽四五個騎手,在敵人境內劫掠那叫一個「大軍過後,寸草不生」,其他文明獲取二級小馬沒這麽方便,但一級和沒級別小馬也能起到圍攻城市、卡位、劫掠等作用,只是沒那麽強而已。

還有幾回合就研究完僱用兵時,我們的大軍就可以開拔了,記得帶一個拓荒者,兵種升級只能在己方領土和我方城邦領土進行,僱用兵研究好,馬上拓荒者貼臉坐下,政策卡切「職業軍隊」和「洗劫」,「洗劫」卡可以讓我們劫掠的收益增加50%,升級騎士,再買一個攻城塔,兵種升級的當回合是不能動的,我們的騎士是進不了敵人領土了,但小馬進門劫掠還是可以的,因此這回合我們就直接宣戰,最好是提前譴責過了,沒譴責也無所謂,征服勝利不需要考慮別國的好感。

宣戰後,小馬跑進去劫掠,騎士帶攻城塔撞城,劫掠帶來的科技、文化、信仰和金幣進一步增加了我方的實力,短時間裏,小馬的升級版,追獵者,就透過科技解鎖了,追獵者當然不如騎士能打,但跑得快,劫掠更快,騎士馬上就能升胸甲騎兵,胸甲騎兵至少能壓著AI打打到AI出步兵為止,難度比較低或者地形比較平的局,AI根本沒機會出到步兵,遊戲就結束了,如果不幸讓AI出到了,就穩一波,多劫掠,少強攻,等坦克和直升飛機出來,就又是我們的回合了。

劫掠獲得科研文化金幣信仰,科研帶來更強的兵種,文化帶來更有力的政策和政體,金幣信仰拿來升級兵種甚至直接買建築,攻克的城市在從戰爭創傷中恢復過來以後,又給我們提供了更多的生產力和偉人點,帶來了更多部隊和大軍事家,劫掠更快,這是良性迴圈,可以迴圈到征服勝利為止。

需要註意的是,我在這部份說了一些始皇帝征服勝利的優點,但這個優點是相對於征服流白板文明而言的,相對於專門的征服文明,比如斯基泰、阿茲特克之流,始皇帝並沒有什麽優勢,宣傳上出了偏差,我可不負責。

文化勝利最正統也最強力的永遠是小書流,鋪文化區和文化區一級建築「古羅馬劇場」,靠著平伽拉總督三級晉升和神諭奇觀帶來的海量偉人點快速招募大作家、出產小書,平伽拉總督的四級晉升又能讓本城小書旅遊業績翻倍,在遊戲的前三四十回合就堆出壓倒性的旅遊業績,然後透過開放邊境、商隊等方法加成旅遊業績輸出,流氓星大佬經常一百回合左右贏下神標盤古的對局,文化勝利最強的是俄羅斯,神圖始皇帝可以與之五五開,但對地圖要求很高,必須能發收獲女神萬神殿、必須有近距離的沙漠,必須有大量的可收獲資源,等等,俄羅斯沒有那麽多要求,有凍土就行,要是這凍土還有不少樹林和鹿,我俄羅斯就能讓所有人知道誰是文化勝利的第一大BOSS。

文化勝利就幹三件事:一件是把所有AI舔好了,最好都宣友,另一件是鋪文化區,然後把所有巨作槽都填滿,最後一件就是和盡量多AI有商路相連,完事。

為此,我們需要盡可能的多坐城(當然,必須保證坐下的城能砍樹砍出來文化區和商業區),做了城就先開發一波資源,全拿去換錢,旅遊業績不受宜居度影響,所有城市宜居-10也不會少半個人來旅遊,錢拿來買有可清除資源的地,然後安排建造者清除了去換城區、城區建築和商隊,然後拼命連商路,全程買地花費-20%、拓荒者建造+50%、建造者建造+30%這三張卡和它們的升級版就別換下去了,加偉人點的古典共和政體也可以不用換了,就是無腦鋪城、砍樹、舔AI,時間一到,自然勝利。

科技勝利的流程很長,首先,學院區是不能少的,建築也至少鋪到大學(要不要研究實驗室另說,我個人認為研究實驗室毫無必要,貴、費電、產出低),飛天需要造好宇航中心並錘大量的專案,因此工業區和高生產力的城是不能少的,支持這麽多城區需要錢,因此商業區是不能少的,單城3城區需要一定的宜居度,那麽娛樂區是不是也得有?這樣就必須精鋪(純砍樹飛天另算),找好地方,坐城,商業-學院-工業鋪下去,錘一堆建造者,能開發的都開發了,把人口撐起來,然後撐生產力,在這方面,沿河平地伐木場生產力和礦井是一樣的,缺點是不能給工業區提供相鄰加成,但也有不掉地塊魅力的優點,這個見仁見智。

一般科技勝利都是德國、蘇格蘭哥幾個才會走的,原因在於,對於一般白板文明來說,你又有科技又有生產力,還幹嘛科技勝利啊?造領先敵人兩個時代的部隊碾壓多好?德國是因為普及工業區快,但工業區的接鄰加成其實並不高(不考慮復古的黃金六城),工業城邦的加成是只有在造專案、建築和城區時才起效的,德國賬面的錘其實並不高,高的是工程師偉人點和建築專案城區的普及速度,非要造軍事區錘兵,哪怕德國天生+1區域上限,普及軍事區也太晚了,蘇格蘭和德國類似,也是科技和工業偉人好拿,但錘兵速度很難上去。

即便如此,科研勝利的所有文明,轉去征服也一樣能打一打。

宗教、外交、分數勝利沒啥可說的,宗教勝利就是閉著眼睛造聖地區,主接鄰加成的就掛接鄰加成翻倍,主城區建築的就掛城區建築翻倍,最好都掛上,然後飄一波使徒過去,全都洗成只會拜你的神的RBQ,如果有肥城就把聖佐菲雅那幾個宗教奇觀砍出來,信條就宗教采購+清真寺,突出一個使徒便宜又耐用;外交勝利閉著眼睛飈人文速度,送使者搶城邦宗主權,憋外交支持,前六個勝利點比較好拿,後四個就要你外交支持力壓其他文明的總和的幾倍,如果人文大幅領先的話,可以透過卡全球暖化減緩學這個人文和自由女神像這個奇觀拿後四點中的兩點,但另外兩點沒得選,必須頂著其他所有文明硬拿,好笑的是,很多時候以外交勝利為目標的局,半路就文化勝利了;分數勝利就是爆鋪,堆科研,堆人文,堆時代分,簡而言之,堆一切能拿的分,如果一直到500回合都沒贏下來,就回合勝利了,回合勝利其實挺難的,因為一般都靠著其他方法半路就贏了。