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英雄聯盟,如何玩好孫悟空這個英雄?

2021-03-27遊戲

打野猴子在過去幾個月掀起了一股熱潮,但猴子的本質定位還是上單!上單猴怎樣才能玩好呢?

今天我們請來了峽谷最高分的猴子絕活哥猴王一心,來給大家傳道解惑。

大家好我是一心,峽谷之巔高分悟空玩家,每個賽季的王者,S9前十S10千分,S12一區千分,峽谷前100。萬場猴子絕活,這期給大家帶來最詳細的S12悟空的玩法思路以及兩套獨創出裝,希望幫助大家上一波大分!


英雄定位


悟空這個英雄的官方定位是戰士、坦克。是一個上單輕裝型戰士英雄。


優勢


W改版後可以穿墻,配合E技能等於兩段位移,被gank時可以看情況E小兵逃跑。


六級時E上去打一套,兩段位移粘著對面打,雙段R可以重新整理Q,斬殺線非常高。六級一套連招為EAQRWAQRAQ。


悟空的被動使得他在團戰中更加的肉,W隱身進場,雙段R大範圍擊飛,能抗能打能跑,既可以看陣容選擇配合隊友抗傷害打前排,也可以選擇進場切c位。團戰處理得當的話可以配合隊友拿下完美combo。(國服數據有誤,現版本為回復0.35%最大生命值)


劣勢


悟空基礎藍條低,一級只有300點藍量,技能消耗高,前期對線需要註意控藍。


悟空的被動只增加護甲而不加魔抗,在不帶魔抗天賦時,一級的魔抗只有28點,所以對線幾乎所有AP英雄都不好打。


基礎數值對比其他主流英雄要低,悟空的基礎生命值在上單裏是墊底的,前期作戰需要算好傷害。
總結


從優劣勢分析出,悟空是一個對線好打ad不好打ap的英雄,如果對方後手選出ap,必須要帶魔抗天賦,否則對線太難打了。


六級前都以拉扯消耗為主,找對面失誤可以線殺。悟空六級學R後斬殺線非常高,w躲技能拉扯後,把握強勢期常常可以一套帶走對面滾起雪球。


有線權時可以配合打野在野區拿資源,以峽谷先鋒小型團站為主。


找到有利位置進場。進場前需要排好視野,避免自己被先手。以開到對方c位為主,也可以看陣容配合隊友打前排。


符文&出裝


符文推薦


是目前最契合悟空的天賦,一套技能可以快速疊滿征服者。


參與擊殺後可以回血,增加一點點容錯率。


比較重要,因為悟空的基礎生命值比較低,而血統疊滿後不僅可以吸血,還有生命值加成,彌補了悟空基礎生命值低的缺陷。


血量越低傷害越高,低血量時有更多操作空間,被gank時增加一點反殺能力。


雖說堅決系被削弱過了,但仍然是目前最契合猴子的副系天賦。副系天賦的選擇就比較多樣化了


對線消耗類別英雄可以選擇復蘇之風,例如:狗熊、石頭人


對線有控制的英雄或對方中上野控制較多,選擇帶堅定。


對線爆發類英雄帶骸骨鍍層,例如銳雯、腕豪。


對線沒有控制的英雄就可以選擇過度生長。


前兩個帶攻速和攻擊力,最後一個根據對方陣容選擇魔抗/護甲
天賦的選擇應該是靈活多變的,可以根據每一局的陣容和自己的打法風格去選擇。


出裝推薦


整體有兩套獨創出裝,分為神分魔切流和吸藍刀幕刃流。


這一套出裝適合用於對線非常脆的上單英雄,比如:天使、凱南、vn這類,以及塞恩這種對線對我們造成不了威脅的純肉裝上單。


出了耀光後對拼時放技能一定要銜接平A,多觸發耀光,才能把這個裝備的增益最大化。


不僅有高額傷害,還能彌補悟空藍量低的不足。 有耀光以後,追擊消耗會變成EA,A等耀光然後Q。


一個是參與擊殺隱身,一個是參與擊殺後回血,這兩個裝備的搭配可以保證團戰切完後排能活著出來。
順序:吸藍刀-幕刃-死亡之舞(註意:一定要先出吸藍刀後出神話裝)


增加暴擊機率和護甲穿透,不管是打前排還是切後排都有不錯的傷害。


適用於對方ap傷害多的情況下 (如果對方陣容超過兩個ap英雄可以第三件直接飲魔刀)


在大飲魔刀和復活甲中二選一,對方沒有ap或者ap英雄發育不好的情況下可以選擇復活甲。


適用於對線ad英雄


適用於對線ap英雄、對方控制多的對局


這一套出裝的思路在於吸藍刀的價格要便宜於大部份上單的第一件神話裝備,均勢的情況下,當你做出了吸藍刀可能對面上單只有散件,利用這個裝備差距可以更容易拿到優勢滾雪球。團戰傷害爆表,參與擊殺後有隱身的同時又回血。非常適合打對方脆皮多的陣容,常常可以在大型團戰中打出出其不意的效果。
缺點: 就是有點脆,打團一定要把握好進場時機,絕對不能被對方先手開到。打團前飾品要換好掃描,排掉對方視野,利用w可以穿墻+隱身的特點去切c位。


吸藍刀-鐵板鞋/水銀鞋-幕刃-死亡之舞--破甲弓-飲魔刀


這套出裝適合於對線大部份主流上單戰士。例如:青鋼影、銳雯、劍姬


第一次回家後經濟夠700的情況, 補耀光,經濟不夠就先出女神淚。第二次回家補上耀光。
疊女神淚有一個小技巧分享給大家,對線時不時去E後排兵蹭一下敵方英雄獲得的層數更多。補刀可以註意用技能疊層數。


這是常規的戰士神話裝備,契合悟空的Q技能,對線也能提供一些回復。

能夠最大化這套裝備的傷害,彌補藍量低的缺陷。

增加悟空的坦度,也是目前版本上單的常規出裝


一樣也是為了增加抗性,在對線ap英雄或者敵方多ap的情況下出。


在我方缺少傷害時可以補出這兩件裝備增加輸出。


在大飲魔刀和復活甲中二選一,對方沒有ap或者ap英雄發育不好的情況下可以選擇復活甲。


神分離者-鐵板鞋/水銀鞋-魔切-死亡之舞-飲魔刀-黑切


神聖分離者加死亡之舞是常規戰士出裝,對線有回復,團戰中擁有一定的坦度,加上悟空被動增加護甲的特效能夠在團戰中發揮出一個優秀的上單戰士的作用。而往往這樣出裝導致傷害不足,加上悟空的藍量低,所以我一般第二件出魔宗。需要註意的是這樣出裝需要一定的發育,把魔切疊出來後,傷害會產生質的飛躍。


技能解析&技巧連招


技能解析

在攻擊敵方英雄或野怪時增加護甲和最大生命值回復,回血的數值比較低,但是這個護甲增加對於悟空來說非常關鍵,打團時護甲直接拉滿。

悟空用來打傷害最關鍵的技能,有額外的施法距離,只要擡手就算對方閃現也能打到,並且內建百分比破甲。


註意!造成傷害時會減少CD,分身也算。這樣一來,Q技能CD就非常短了,不管是對拼還是團戰,一定要把Q打出去再開R,讓大招能吃到破甲的傷害,R又可以重新整理Q,這樣短時間內可以打出三個Q。操作上需要註意的就是連招打太快Q就容易憋回去了,這樣傷害會差很多。

隱身加位移,也是這個英雄的靈魂技能。改版後的穿墻更是增加了悟空的靈活性,留下的分身更是可以增加傷害以及重新整理Q技能的CD。


對拼時可以利用分身打出雙Q,被gank可以充分利用W逃生,也可以用於躲掉很多關鍵性技能,比如鐵男的R,在他起手的一瞬間開W可以躲掉。雖然鐵男R被躲掉可以再開一次,但他會楞在原地一秒被我們白打。開團時選擇在一些隱蔽的地方W隱身進場切c位,或者打正面團用W分身打出一個超大範圍擊飛。

E技能是突進型的範圍魔法傷害,使用後增加攻速,使悟空在一級時擁有不錯的對拼能力,因為大部份英雄對線悟空會選擇護甲天賦,而E技能是魔法傷害,再加上40%的攻速加成,許多英雄一級都打不過悟空。


e技能是範圍傷害,對線時可以看情況e後排兵去破對方的骸骨鍍層。悟空E技能也有一個小機制,對方平A一瞬間E,對方會失去目標,達到卡平A的效果。

大範圍的擊飛,可以釋放兩段,傷害不高。


利用分身可以擊飛到更多人。釋放期間可以快速重新整理Q技能,因為擊飛時間較短加上傷害不高,所以擊飛到需要的目標後重新整理出Q技能,就可以立馬用Q技能中斷R的施法來打傷害。而擊飛效果屬於優先級很高的控制效果,可以利用R技能擊飛去打斷對方技能,比如青鋼影的E技能、小炮的W技能。


在開R期間使用Q或W、E技能都會打斷R技能的擊飛和持續時間(開R期間不能使用平A),在沒打出擊飛效果前請按取舍施放其他技能。


完整連招


切後排時,對於敵方有位移的c位,我們r技能擊飛優先於大部份位移,可以看情況直接ER或者閃現R,來打斷對方位移,再EAQ二段R。
猴子的技能沒有那麽多花裏胡哨的組合,但是這一套要想打的快比較吃熟練度,沒事可以在訓練模式多加練習一下連招。
技能加點
Q技能是核心輸出技能,優先點Q。
E技能大改後是魔法加成傷害較低所以副W。
加點順序:一級學E,主Q副W,有R就點R。
技能技巧


悟空的W技能只能位移一小段距離,開團時從一些有利位置隱身進場能起到很大作用,有很多墻體過不去或者容易撞墻,這幾個點位需要一點技巧才能百分百穿墻。


藍色方的F6穿墻時滑鼠點樹葉尖下面,走到最裏面,滑鼠放在火把這裏開W。


紅色方F6需要走到松樹下面倒數第二個樹葉尖的位置,可以穿的位置有兩個,一個是樹樁底部,一個是火把最底部的石墩邊角。


兩邊河道最厚的墻是最難穿的


左邊的河道厚墻下面有一排紫色的蘑菇,走到第一簇兩朵挨在一起的蘑菇,滑鼠放在對面的這個缺口處就可以。


右邊河道底部需要滑鼠點到這個缺口,多點幾次確保人物模型離墻體更近,滑鼠放在上面的這個位置,成功率比較高。
對比F6來說,河道穿墻需要更高的熟練度,建議大家需要的話可以在訓練模式多試幾次。


擊飛屬於聯盟中優先級比較高的控制技能,可以打斷很多技能施法和位移,對拼過程中使用得當能取得極大的優勢,例如青鋼影的E技能、瑞文的最後一段Q、小炮的W技能、卡莎的R技能都是可以被悟空的擊飛打斷的。


召喚師技能選擇

一般對位大部份常規上單,通常都是帶閃現+點燃,沒有特定需要針對的地方,帶點燃補足傷害,方便打出線殺擴大優勢,大部份上單現在也是帶點燃的。


用於對拼拉扯、支援野區,適合用於對線阿卡麗這類容易被他們拉扯的英雄。也可以用於野核陣容,配合巖雀、死歌這類打野在野區作戰。


當對面上單後手選出狼人這類悟空完全沒法對拼的英雄時,也可以選擇傳送用來發育、支援團戰。


上分思路


對線期思路


悟空一級算是上單英雄裏比較強的,對位劍姬、卡密爾、刀妹、瑞文、鱷魚這類英雄我們可以選擇在一級時對拼,因為悟空一級E技能是魔法傷害並提供40%的攻速,大多數上單對線悟空都會選擇護甲天賦,所以一級可以賺到這點魔法傷害,加了攻速後可以迅速疊滿征服者,我們直接上去打,這樣一來就可能會有兩個結果:

  1. 對面選擇還手,我們繼續追著A,上點燃完成擊殺。
  2. 對方不還手選擇及時撤退,這樣我們可以賺到血量優勢,賺到血量後身位可以往前壓,不讓對方吃兵,如果血量優勢更大一點,可以將對方趕出經驗區,我們虧一點兵的經濟,對面虧兵虧經驗,這樣就可以為後續的滾雪球奠定基礎。但是如果沒有成功擊殺,選擇壓制對方時必須做好視野,隨時關註對方打野動態防止被gank。


悟空屬於團戰英雄,過了一級強勢期後,後續就比較弱了,一級的對拼如果沒有拿到優勢或者賺到血量差,就只能慢慢發育等到六級強勢期可以選擇再拼一波。
把握住六級斬殺線高的優勢,一般有兩種打法:


在五級即將升六級的時候,看好經驗條,等兵線半血,直接E對面順便蹭到敵方小兵,這個時候一般對方可能會反應不過來跟我們打,但是我們蹭掉了小兵升六級,秒學大招,打完一套連招就可以完成擊殺。


第二種就是對線慢慢拉扯,打消耗,對線期敵方站在後排兵附近時可以利用小兵E過去蹭他,EQ就可以。去慢慢拉扯消耗對面。對方就只能在被越塔和回城虧兵種選擇一個。如果對方低血量就是不回城,我們就可以越了。但越塔也是最好看到敵方打野出現在小地圖其他位置後才能動手。


當對方血量很低但手上捏著核心技能(如劍姬的W這種)時,屯夠兵線進塔,我們走他附近假裝要打他,讓他把技能交出來,我們拉扯一下就可以越塔了。


再有一種就是對線狗頭這種打不過我們,只縮塔下補刀的英雄,我們可以選擇卡線,先只補尾刀屯線,屯夠一大波兵後進入對方防禦塔,敵方小兵就會屯在塔下攻擊我方小兵,等我方小兵被清掉就會形成回推線。
這個時候對方一大波兵線到靠近我方防禦塔這裏和我方一波小兵交戰,我們慢慢補兵,留下四個後排兵不要A,等到我方小兵全死之後,我們可以在塔外扛這四個小兵的仇恨,這樣我方小兵就會一直被敵方小兵清掉,對面也就變成絕食上單。我們慢慢發育,裝備等級都高於他之後去參團一定比他的作用高。


中期思路


悟空的定位屬於團戰英雄,在對位武器大師、劍姬這類單帶英雄時,對方中後期在比我們少一件裝備且我們不犯失誤的情況下都很難打贏。剩余大部份的上單英雄清線能力或單挑能力都是高於悟空的。但悟空的團戰也是上單英雄中數一數二的,所以我們一局遊戲肯定需要以團戰為主。
一般在對線發育到十五分鐘後,我們就需要看一下小龍重新整理時間,在小龍還有一分鐘內重新整理時,我們需要迅速處理好兵線,回家帶好掃描,支援中下路,準備小龍團戰。提前和隊友去做視野、站位,更有利於我們拿到小龍團的優勢。大小龍資源爭奪戰時,我們的主要目標一般都是對方打野和C位,盡量不要和對方上單過多纏結。


團戰思路


悟空是一個標準的團戰英雄我們兩套出裝也有兩套的團戰打法


出了吸藍刀幕刃流的裝備後,我們身板是比較脆的,團戰不能從正面直接沖,容易被先手控制一套秒掉,需要繞後或是從側面進場。
如果在中路,我們可以選擇從河道草叢、F6等位置進場。進場之前蹲人切忌暴露視野,帶好真眼和掃描,一路必須開掃描,也可以提前示意隊友去排下視野。


這套裝備成型後切脆皮C位一般連招EAQR就死了,最多打到EAQRQ,切掉一個目標後配合幕刃+死亡之舞的被動可以隱身回血,這個時候我們就看下自己的狀態,如果狀態好可以繼續作戰,利用第二段R幫助隊友打出控制繼續輸出、收割戰場。如果狀態不好我們也可以利用隱身退場。


我們神分流的出裝有不錯的坦度,但是傷害不足以很快地的切掉後排,就容易被後排拉扯。分析我們己方陣容,如果有團控類英雄可以一起進場開團,或者有死歌卡莎這類可以配合的隊友補傷害,就可以選擇去開後排。如果隊友都是打前排類別的英雄,我們就不要選擇去強行切後排,直接正面開團幫隊友打控制、補傷害。


裝備成型後,團戰又肉又有傷害,神分流總結為兩個打打法分別是

1.選擇圍繞我方C位去打前排,幫助C位創造輸出空間,抗傷害。

2.配合其他團戰英雄開團打出精彩團戰combo。

陣容搭配


像死歌、卡特這類可以配合悟空的團控打出高額的AOE傷害。而皎月、加利奧、阿木木能跟悟空一起沖進場打配合控制。貓咪可以為悟空團戰增加傷害、回血、控制。


英雄對位


對位大優勢英雄:傑斯
對位小優勢英雄:劍姬、青鋼影、銳雯、劍魔、天使、塞恩、蠻王、大蟲子、刀妹、巨魔、石頭人、奧恩、卻雲、諾手
對線小劣勢英雄:煉金、鱷魚、狗頭、鐵男
對線大劣勢英雄:奧拉夫、提莫、酒桶、
悟空有幾個是完全對位被克制的英雄:武器大師、船長、狼人、沙皇。
這幾個英雄我在王者局遇到是完全無法對位的,只能帶傳送去發育。選擇英雄時盡量避免先手選出被康特。
而武器大師是絕對要禁用的,因為悟空是團戰型英雄,武器大師則是最典型的單挑英雄,即使前期能勉強獲得優勢,等武器大師發育起來,三件裝備都很難打兩件裝備的武器大師。


困難對位


單挑內容強於悟空,對線也有回復能力,而悟空被動回血效果在對線期起不到大的幫助,E技能也是真實傷害,悟空被動增加的護甲也起不到作用,大招更是康特悟空的大招控制。總體來說,對線大劣勢,但悟空的團戰能力更強。


由於奧拉夫一級Q技能單挑非常強勢,他可能會在一級就找你打架。


一級他走上來Q我們,我們走位躲Q,沒有躲掉Q就立馬不要回頭打了,直接跑。如果躲掉了Q就可以跟他拼,依靠我們E技能加攻速配合征服者加點燃將其擊殺,回家補上裝備就可以滾雪球了。

  1. 對拼時必須躲Q,第一個Q都沒有躲掉的情況下不能和他打。
  2. 對線奧拉夫只適合出神分流。一級如果沒優勢就只能等神分做出來再跟他打架。

較難對位


腕豪前期對拼強度是高於悟空的,對線期總體是小劣勢。


腕豪因為前期的強勢肯定會在一級時壓人。


一級和兵線一起上線,這樣他越兵線來打你的話,我們可以靠兵線跟他打,對方吸引了我們小兵仇恨,換血我們也不會虧。對線時記得E後排兵去蹭他的骸骨鍍層。
如果腕豪一級學的是W我們可以等我們E技能CD好之後再E上去消耗一波,因為他W的CD比我們慢可以賺到血量優勢。


等我們攢夠700塊回家做出耀光後可以選擇和他對拼,但對拼時一定要A出所有的耀光傷害,放技能銜接平A,用W或者閃現拉扯一下躲掉了他的W就能打贏。連招可以用EAQAWAQ


前期對拼註意躲腕豪W,能用分身躲就用分身,分身CD的情況不要省閃現。小心腕豪W閃。


普通對位


首先悟空的被動增加護甲,對線AD英雄更賺一點,雖然青鋼影有真實傷害,但前期這個數值在可以接受的範圍內。其次青鋼影的Q和E技能悟空都可以用W分身來躲掉。對線難度並不高,但後期單挑能力悟空遜色於青鋼影。


青鋼影有穩定的大招控制,更容易配合打野的gank,所以對線青鋼影被抓的機率比較高。


一級時可以直接E上去打,我們學E技能他會A出魔法盾,他不跑我們就可以繼續打,上點燃完成擊殺。如果他後撤,我們就用血量去壓他,逼他出經驗區。在青鋼影六級時,必須做好視野,如果對方打野沒有出現在其他路,就直接視為在上路蹲我們。對線的時候,同樣需要時不時e後排兵破他的骸骨鍍層,不停地消耗他,我們是要比他更靈活的。他如果敢上來消耗我們,他是跑不掉的,看他E技能在空中時就可以用r打斷他,他對拼肯定是打不過我們的。


一定要利用好W去躲青鋼影的技能,對線要看好小地圖,盡量不要被gank死。


銳雯是一個具有爆發傷害的優秀上單戰士,但悟空也有很高的靈活性,總體來說對位難度一般。


銳雯一般上線時都會卡Q。(也就是提前釋放前兩段Q,第三段留在手裏)


一級我們需要避免被卡Q,如果對方直接上線卡Q等他第三段Q掉再打,盡量不要一級進草叢被他第三段Q到。在不抗兵線的情況下,我們看到他交完三段Q可以直接E上去打,因為銳雯機制原因,是不可以Q閃的,把握好這個機制,看到他第三段Q擡手時,我們交閃躲掉,繼續追著打就能打贏。


一級註意不被卡Q和閃現躲他的第三段Q就能穩打贏。

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