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【三體】遊戲要來了?遊族網絡搶先「吃螃蟹」

2022-06-29遊戲

6月27日下午,遊族網絡(002174.SZ)線上上業績說明會中提及,公司正在進行的【三體】系列IP遊戲開發,預計將於未來3-5年陸續推向市場。

記者留意到,遊族網絡作為IP遊戲開發方、劇版聯合出品方,其股價常常受到【三體】IP開發行程的影響。6月21日,電視劇【三體】官方微博放出最新海報、宣傳片和演職員名單,也刺激了聯合出品方遊族網絡的股價,午後漲停。

【三體】影劇接連跳票,遊戲也遙遙無期

目前與【三體】IP有關的影視專案分別有由騰訊出品的中文版劇集、由Netflix出品、曾國祥指導的季播劇集,以及2014年宣布拍攝但遲遲未上映的電影版。遊戲專案方面,這也不是遊族第一次回應關於【三體】IP開發專案的問題了。

據遊族網絡在2020年6月18日的公告中表示,公司關聯方三體宇宙(上海)文化發展有限公司(下稱「三體宇宙」)經合法有效授權持系列小說【三體】權利,現擬將作品在授權範圍內用於遊戲開發、發行、改編以及衍生產品等權利授予遊族網絡的全資子公司上海遊族互娛網絡科技有限公司。授權期限為2020年6月至2030年6月,共計10年。

2020年12月,遊族網絡在全體員工大會上宣布了三體專案正式啟動,該專案會采用UE4引擎,兩款三體IP授權產品將陸續啟動開發。

遊族網絡2021年3月在互動平台表示,【三體】遊戲專案已正式啟動,但仍處於立項前期階段,公司計劃使用虛幻引擎4打造該產品。

在2021年年報中,遊族網絡也有過相同的說法:「正在進行【三體】系列IP遊戲開發,預計未來3-5年陸續推向市場。」

此次業績說明會上也提及,遊族的一款遊戲已經於今年4月取得遊戲版號,但並非【三體】IP遊戲,而是另一款卡牌數值遊戲。

不少網友對此吐槽,不對遊族3至5年內開發出IP遊戲抱有希望。

【三體】講述了地球人類文明和三體文明的資訊交流、生死搏殺及兩個文明在宇宙中的興衰歷程。其第一部經過劉宇昆轉譯後獲得了第73屆雨果獎最佳長篇小說獎。其作品本身擁有的眾多「原著黨」粉絲,使得每次一有IP改編作品的訊息出現,相關話題乃至出品方都討論度極高。極高的關註度也意味著,【三體】IP專案也背負著大眾極高的預期。

IP成燙手山芋,開發過程道阻且長

像【三體】這樣宏大的作品,如何在視覺感受上滿足大眾的需求,成為所有影視化IP的一大難題。2019年11月,由張番番導演的【三體】電影仍未上映時,漫畫版【三體】率先上線,上線僅三天就收獲22萬次的收藏和9.3的評分。

由張番番執導的電影【三體】至今未有後續訊息,有人猜測是因為拍得「太爛了拿不出手」。該電影2015年開機距今已逾七年,當時的拍攝手段和特效技術是否還能滿足現在的觀眾,則不得而知。

2019年初,以視覺特效廣受好評的【流浪地球】上映後,【三體】電影制作人孔二狗在微博上寫道:「流浪地球實在太棒了,不知如何用語言形容。昨天看完,我哭了,坐在電影等到最後一行字幕出完。我深深的為5年前倉促開始【三體】 專案的草莽與愚昧感到愧疚,羞愧……」電影制作人的表態,或許也側面證明了【三體】這部電影拍攝得不盡如人意。

公開資料顯示,早在2009年,導演張番番在與制片人在書店尋找適合改編成電影的本土科幻小說時,向劉慈欣購買【三體】改編版權,由此開啟了【三體】的IP改編之路。隨後在2014年,因五年版權到期,【三體】影視改編權易手,遊族影業才成為新主人。

據人民網報道,在新元文智創始人劉德良看來,IP開發的市場邏輯應「由簡入難」,跨越式的發展則容易產生問題。而先從文字轉化成圖片,再發展成影視等其他形式,是一個比較合理的路徑。近年來的國漫崛起,市場環境改善也讓【三體】漫畫收獲了不錯的關註度。而遊族雖然有遊族影業負責影視化部份、遊族網絡負責遊戲開發部份,但該公司並沒有高票房的電影或高收益的遊戲專案作為先例。沒有「經驗」卻手握大IP,自然要更加小心謹慎。

此次遊族業績說明會,除了提及【三體】IP的專案行程,也提到了公司另外的一款已取得版號遊戲【少年三國誌:口袋戰役】。業內人士認為,比起一上來就啃【三體】這塊硬骨頭,遊族用遊戲專案積累開發經驗是較為合理的選擇。

截至28日收盤,遊族網絡漲2.14%,報10.01元。分析人士指數,遊族手握【三體】IP這一燙手山芋,困難重重但也空間巨大,若能潛心打磨,吸取此前知名IP影視化或者遊戲化後「翻車」的經驗教訓,仍然可能收到期望的成效。

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