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為什麽黑暗之魂中傳火派的立場是如此的堅定?

2020-02-11遊戲

認識我的都知道,我是不聊魂學的。

僅僅是因為看到題目,我不針對誰,只是不吐不快。

我認為,做魂學討論的我們,務必要搞清楚一點:

我們是來 討論劇情 怎麽樣的,而不是來討論「 那些討論劇情的人 」是怎麽樣的。

請計住:

分清主次,不要套娃!


PVP圈子裏有個說法,我還是蠻接受的:

當雙方意見分歧過大時,應當終止討論。

因為再討論下去,就會變成立場問題,而不是討論問題本身,還會引發無休止的爭論。

這和PVP圈子的處理辦法也差不多,比起聊打法風格導致的玩家立場的爭執時,其實還不如下場打一架,再不行拉黑對方杜絕交流得了。

技術類問題就用技術交流,學術類問題就用學術交流,而不是變成立場問題。

所以幾年前的魔騎大戰,我們是多麽的愚蠢,因為打法風格代表個人立場而搞得大家不服誰和誰,玩法的多樣性就完全展不開。

現在打架圈子裏人人兩手硬梆,雙方要打什麽風格,打之前說一下就行了,怎麽打都OK,也懂這遊戲尿性。

魂學本來碎片式講故事,你也不知道官方到底是想什麽……

誰能100%知道人家設計那玩意的意圖,或者寫的文案時想的意圖?

但「 意圖 [1] 可能是什麽 」,是有讓我們去研究它們的價值。

個人認為,視角才是關鍵,所以傳火派或者滅火派,可以說是他們有著不同的著眼點。

葛大爺的個人魅力是什麽?他的功績和過錯又是什麽?

把這些東西發掘出來,把一個人補充得有血有肉有靈魂,這就是藝術創作的事了。

至於別人是不是喜歡傳火,都不是討論的重點,重點是傳火的意義是什麽,利益關系是什麽,而不是我要讓你知道我在玩遊戲時選得啥結局……

有人講過,魂學討論,其實就是50%考究加上50%的猜想組成的文學活動。

魂學家看了會笑的梗圖
魂學家看了會笑的梗圖

為什麽fromsoftware不親自解釋一下背景劇情呢?

旅行惟有出發前最愉快,
狗兒惟有吠聲最嚇人,
女人惟有背影最美麗。

隨隨便便拋頭露面,
會壞了人家的美夢,
這種事情咱做不來~

恰個飯

參考

  1. ^ The Downward Spiral: Postmodern Consciousness as Buddhist Metaphysics in the Dark Souls Video Game Series — Paolo Menuez https://pdxscholar.library.pdx.edu/open_access_etds/4161/