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英雄聯盟數據分析中可以添加那些高階數據(類似NBA)?

2020-03-26遊戲

謝邀,簡答。

舉例:從2016年服務於LPL以來,在我們自己的數據庫中,除來自官方介面的基本數據以外,各類別的添加數據項——應該是你所說的「高階數據」(但我們有更多的分類方式),用於選手分析的數據項有500-600項,是日常直播中所展示數據的數倍以上。對隊伍分析因為更復雜,所以數據項則又更多。

在選手分析的五六百項數據中,日常80%的工作經常呼叫到大概是200-300項;套用於廣眾如直轉播(截止2019年5月)展示,通常使用的在100項之內;在更狹窄的場景中,比如LPL頒獎禮需要的高光數據,則只有幾項。

通常數據的展示是與其場景相關,在面向於普遍性、大眾傳播的產品中,數據項並非越多、越復雜越好,往往是要越簡潔越明了:18年世界賽我們首次釋出KI上校的時候,出於對新產品接受程度的考慮,第一個版本只有變化曲線和兩個數據,盡量簡單易懂,但為此進行的研發準備呼叫了多年多維度的海量數據。

所以,「數據展示」和「數據分析」其實是兩件事,前者是大眾傳播場景下的產物,後者是職業賽訓工作。以後者而論,目前我們自己通常采用的演算法類數據有DVP(用於結算賽後的MVP),PSR(選手能效值——受到NBA PER值的啟發但最終已經完全不同)等等,還有過往不斷新增定義數據,如16年左右開始強化的周期性分均傷害,有效控制等等。就我們自己而言,在與不同隊伍教練、分析師合作的過程中,也會有不同的方向,從而催生出一些新的演算法或模型,成為庫內的「高級數據」——只是這些數據專案是否會成為面向觀眾的展示項,需取決於LPL官方賽事團隊的考量,也會有知識產權方面的原因:如特定的教練/分析師的獨特分析方法,在他們未特許釋出的前提下,我們永遠不會進行釋出。

關於玩家在觀賽中希望獲得的更豐沛資訊,也是LPL官方賽事團隊的導播們始終關註的內容,期待看到更多優秀的回答。這是個很好的問題,由於我們數據工作的性質,也並不直接面向玩家進行數據展示,所以僅站在我們工作的角度簡要一談,謝謝。