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【黑神話悟空】率先抵達遊戲靈山

2024-08-22遊戲

作者|零態LT 吳狄

編輯|胡展嘉

悟空又一次創造了歷史。

8月21號,全球超過230萬天命人下班、放學…後,第一時間湧向自己的PC、PS,開啟解壓好的【黑神話·悟空】,化身孫悟空和二郎神、金池長老等boss展開激戰。就連很多不玩遊戲的人,也心甘情願的掏264元購買了這款,自己可能永遠也無法通關的遊戲。

發售後僅僅一天時間,【黑神話·悟空】就重新整理了Steam單機遊戲線上人數的紀錄,把強力同行【賽博龐克2077】【艾爾登法環】遠遠甩在了身後。

但【黑神話·悟空】所帶來的現實意義,遠比它的銷量及其創造的新紀錄更加深遠。總結起來,孫悟空這一次達成了三大成就。

1、打臉政治正確團體,提振遊戲行業士氣

近幾年,各種X權集團層出不窮,並不斷向利潤豐厚的行業瘋狂滲透。遊戲,正是他們的主要戰場之一,而Sweet Baby Inc則是其中的領軍者。

▲圖:暴雪玩家質疑政治正確運動太過火

他們罔顧傳統文化、地域文化甚至歷史事實,要求遊戲中增加毫無關聯的女性、黑人甚至性少數角色。一旦遊戲公司不予配合,他們就會組織起大規模的網絡沖鋒,對遊戲公司造成極其惡劣的影響。有些公司為了息事寧人,被迫繳納高昂的會費,並對遊戲內容進行修改。

於是我們看到了【最後生還者2】中,主角被設計成一個女同,而另一名直女角色被抑制了顏值。遭到同樣「顏值抑制」待遇的還有【地平線】中的埃洛伊,該角色也同時出現在了聯動遊戲【原神】中。以北歐神話為背景的【戰神:諸神黃昏】中,出現了黑人角色,讓人不禁懷疑,幾千年前苦寒的北歐就開始進行黑奴貿易了嗎?

【黑神話·悟空】作為年度熱門遊戲,自然也免不了受到「重點照顧」,但遊戲開發團隊秉承了「俺老孫」的脾氣,選擇了硬剛到底。

有報道稱,團隊拒絕向Sweet Baby Inc繳納高達700萬美元的「指導費」,而是依然「我行我素」的按照既定框架進行角色塑造,並沒有因此生硬塞入和遊戲無關的額外角色。

2023年,IGN一篇【〈黑神話:悟空〉開發商的性別歧視歷史是如何使其西行之路變得復雜的】文章在遊戲圈內掀起軒然大波。文章試圖在向玩家表明,這是一款由態度有問題的開發團隊,開發的一款政治不正確的遊戲。

然而作者沒想到的是,這篇文章不但沒有對【黑神話·悟空】造成任何打擊,反而成為「反向帶貨」的典範,和230多萬天命人一起,幫助遊戲科學團隊締造了遊戲歷史上的一個新的裏程碑。

無論在各大論壇,還是Steam的遊戲社區,都有大批玩家對此表示祝賀。【黑神話·悟空】的成就,結結實實的打擊了政治正確團體的影響力,為遊戲開發商提振了士氣。最終,IGN海外給出了8/10的高分,IGN中國幹脆直接給出了滿分。

▲圖:網友嘲諷IGN

有網友表示,如果一款遊戲讓IGN緊張,直接買就對了。

▲圖:網友反諷IGN

2、帶火中國神話,外國人迷上西遊記

當外國人開始說「Yaoguai」而不是monster,開始在說「shen xian」而不是god的時候,中國文化終於支棱起來了。

英語中有著大量的外來詞匯,Titan,Banshee,Fairy…,都跟中國神話裏的妖怪不一樣。中國的妖怪當然也應該有自己專屬的稱呼。

玩家從遊戲中接觸到外來文化,並因此對該文化感興趣是十分常見的事情。【戰神】系列讓更多玩家對希臘神話產生了興趣。

【原神】將全世界範圍內都非常小眾的魔鬼學文獻【所羅門的小鑰匙】,第一次帶到了廣大玩家的面前。

▲圖:所羅門七十二柱魔神的銘印

同樣的,【黑神話·悟空】也令海外玩家開始關註【西遊記】,進而關註到中國神話體系。

▲圖:【黑神話·悟空】帶動了【西遊記】的搜尋量暴漲

▲圖:中國玩家在狂歡,國外玩家在惡補

有人好奇JTTW(【西遊記】的英文【Journey To The West】縮寫)到底講了什麽。

▲圖:海外玩家開始關註【西遊記】

有人認真的寫下了【西遊記】的深度解讀。

▲圖:海外玩家開始關註【西遊記】

有人表示正是這款遊戲,讓他下定決心去買全套【西遊記】電子書。有人不知道該從哪裏開始讀,下面評論表示「從頭讀到尾,這部經典絕對不會讓你失望」。

▲圖:海外玩家開始關註【西遊記】

而日本、越南的網友則紛紛表示,真的是沾了從小就了解【西遊記】的光。

▲圖:【西遊記】電視劇陪伴越南孩子童年

當更多人對【西遊記】小說開始感興趣,小說中體現的中國哲學,必然會獲得更廣泛的認知。

而在此之前,【黑神話·悟空】提前讓海外玩家意識到了中國遊戲的崛起。

3、首個爆款國產3A大,展現極高的工業品質

這款由遊戲科學團隊,潛心6年打磨的作品,憑借著先進的動態光照、物理模擬和環境渲染技術,打造出了一個亦真亦幻的西遊世界,帶給玩家影視級畫質、極具沖擊力和感染力的視覺體驗。無論是角色形象還是場景設計,都體現了極高的工業品質,成為當前中國遊戲的標桿級作品。

同時,【黑神話:悟空】對【西遊記】行了大膽的創新和拓展,提供了一個全新的故事視角和深層次的敘事體驗。玩家在遊戲中不只是單純的打怪搓招,而是深度代入到孫悟空這個角色中,探索自我,發掘真相。

玩家以孫悟空的視角,在豐富的支線任務、81個boss關卡的冒險中,不斷拼湊出整個西遊世界的全貌,更深入的理解猴子的內心,和它所有行為的動機。遊戲中的戰鬥不僅是對操作技巧的考驗,也是推動劇情發展的重要手段,每一次戰鬥都與劇情緊密相連,使玩家在戰鬥中也能體驗到故事的張力。

遊戲還設計了不止一種敘事路徑,透過豐富的隱藏劇情,讓玩家獲得截然不同的遊戲結局。華語文化圈的玩家,因此獲得了遊戲體驗和文化共鳴的雙重滿足;而海外玩家,同樣獲得了遊戲體驗和探索未知的雙重滿足。

有國內網友用吐槽的方式,反襯出【黑神話·悟空】實實在在為廣大玩家帶來了超出預期的遊戲體驗。值得指出的是,貼文中提到的【原神】,近期正因缺乏代入感而飽受玩家指責。

▲圖:網友吐槽

【黑神話·悟空】讓大家看到了中國遊戲團隊開發出全球頂級3A遊戲大作的可能性。筆者也由衷的希望接下來,在全球市場上能夠湧現出更多、更好的,由中國開發者出品的頂級遊戲。

猿神,啟動!