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三測更驚艷?【無限暖暖】已經找出了開放世界的「第二個答案」

2024-10-12遊戲

這幾天,在小紅書、微博等平台喊話「疊紙快把【無限暖暖】端上來」、「我要玩一輩子【無限暖暖】」的玩家更多了!

作為一款定位「收集美好」的開放世界產品,【無限暖暖】自首曝開始就備受關註,即便不熟悉暖暖IP的,也難免好奇「這種非常規的開放世界框架到底行不行」。5個月前首測,筆者曾談及它走通了「跳躍動作-探索收集-拍照」的邏輯,但彼時總覺得「少點什麽」。

不久前的TGS直播上,【無限暖暖】執行制作人富永健太郎首次公開演示了新區域「小石樹田」場景、動物以及單品靈的獨特生態,透露出疊紙還「有所保留」。於是三測開啟後,不少玩家趕進度沖入了「小石樹田」,以了解更完整的【無限暖暖】。

然後,大家就感受到了「豐富世界觀帶來的興趣探索驅動力」。

一個「不止美好治愈,也更鮮活」的開放世界

和名字很搭,小石樹田區域的生態與「會生長的石樹」息息相關。

其中小石樹田村散布有大大小小的石樹,帶來了高低落差較大的地形。染織是這個村落的支柱產業,因此,我們在場景中還隨處可見大片用於染織的花田,花田內有勞作中的村民以及穿梭的可愛綿羊。

在這個悠然淳樸的村落裏,坐落著熱鬧的集市、忙碌的染坊、靜謐的古宅,村民們過著溫馨的生活。夜幕降臨,大家結束了一天的勞作,還可以在集市內一起欣賞一段民間藝人的音樂演奏。身處其中漫遊時,我們也時時被這樣場景細節打動。

而石樹田無人區則是因為石樹瘋狂升高導致了不再適合人類生存,雖然無人居住,但這裏並不顯得荒涼,那些沾染了願望被留在無人區的衣服,演化成了獨有生物「單品靈」。

在這種新奇有趣設定下,【無限暖暖】圍繞單品靈做出了美好且鮮活的萌物世界:

一方面,無人區生活的單品靈「靈設」十分豐滿。單品靈的性格承襲了「原主人離開時的狀態」,所以我們能看到「千姿百態」。

比如「小卡」基本都不會走出自己的麥田,沈迷於找人幫忙打理自己的麥子。但同時「老實」的它也很崇拜「大洞」一直飛來飛去,為此即便是「膽小」、「一直受傷」也在陪著大洞嘗試「怎麽飛得更高」。有趣的是,它說話還有明顯的「河南口音」比如「俺」、「咧」等等。

再比如「安娜」,這並不是主線劇情必須交流的單品靈,只是途徑路上能遇到,和她對話後幫忙,需要玩「在圖片裏找對應裝飾道具」的小遊戲。在她身上除了讓人舒適的松弛感,還能看出「迷糊」的行為設定,讓人聯想到背後應該是位「友善的老奶奶」。

所以,玩【無限暖暖】時看到路邊有一只單品靈,我總會忍不住走過去跟它對話,試圖分析它背後的主人是什麽性格,有什麽故事。

另一方面,單品靈呈現出了「極強的生活感」。單品靈並不是孤零零的個體,他們有小團體,喜歡紮堆在一起玩。

除了前面我們提到了「大洞」總是帶「小卡」挑戰各種奇思妙想,能看到有一群「好酒」的單品靈聚集在一起等待「開party」,他們熱情好客但也討厭搞亂秩序的壞人,還能在樂園中看到一群「小單品靈」圍著「紅鼻子·歡樂強尼」聽講故事。

值得註意的是,相比於人,用單品類這種萌物呈現出的生活場景,不止更能彰顯「童趣」,也合理地呼應著「留住過往美好」的內心渴望,會讓人更想要沈浸在其中。借用我在小紅書上看到的某網友評價來說單品靈:一個可愛得千姿百態的物種。

在這樣的有效驅動下,大家自然想要更多了解「單品靈」,了解【無限暖暖】的世界,於是越來越多內容得到了聚焦挖掘。

有人發現當暖暖在大世界拍照時,部份出現在鏡頭中的單品靈會擺出特殊動作;有人關註到了「單品靈」還有「愛恨情仇」,如「大洞」就在偷偷暗戀「小花」;還有人根據各種細節去猜測分析單品靈和心願精靈之間的對立到底是「誰的錯」。這也是為什麽開篇筆者會說「新驅動力」。

當然,小石樹田區域的可探索內容不只是「單品靈」,整個生態都在帶來美好與鮮活感。舉個例子,小石樹田區域有了新的可愛生物,包括背帶鼬、畫帽雞、松鼠、彈射海豹等等。其中彈射海豹與巨大的地形落差有關,餵給它小魚幹還可以彈射得更高。

整體玩下來,小石樹田區域給了我更完整的開放世界體驗樂趣。

我在測試中看到了全面擴容前進演化的【無限暖暖】

正如開篇所言,首測時或多或少大家還會對【無限暖暖】的開放世界「能不能行」有些擔憂,但玩過這次三測之後,大部份人估計會像我一樣認為疊紙「可以上菜了」。

這不只是因為小石樹田區域進一步呈現出了內容驅動力,也源於對比過往測試版本,能看到產品其他關鍵維度都在擴容前進演化。我們從「跳躍動作-探索收集-拍照」這三個過去已經被證明邏輯通了的板塊來看,能找到很多「體驗更佳」的新內容。

先說說跳躍動作。【無限暖暖】是以跳躍為核心設定來做遊戲內挑戰內容,富永健太郎曾解釋過因為暖暖IP使用者很多沒接觸過3D動作遊戲,所以設計時的理念是控制難度,這也導致了首測時展現的BOSS挑戰雖有機制但看著好像過於簡單,被擔心「不夠有趣」。

而三測時新上的「貪婪囚鳥BOSS戰」增加了跳躍高度的要求,因為BOSS傷害點在頭部,需要在躲避橫掃激光時跳上不斷移動的圓盤,並且這個BOSS還會召喚小怪需要走位清理,雖然整個戰鬥仍舊輕度,但已經能看出【無限暖暖】在從機制上做深趣味。

此外,還有「幽靈列車玩法」提供了跳躍跑酷的體驗,過程中也需要清理小怪,持續移動中加上了對操作的輕度要求,挑戰樂趣更足。

再講講探索收集。【無限暖暖】探索收集是圍繞著制作衣裝,並在這個過程中發現更多美好來設計的。三測期間,【無限暖暖】開放了更多能力套裝,典型的有滑翔套與演奏套。

滑翔套提供的是遠距離空中移動能力,以一朵藍色的花瓣轉動來呈現,能力從使用到消失的過程較長,這不但匹配了在小石樹田村無人區巨大落差地形上探索的需求,也因為足夠好看、時間足夠充裕,保證了過程中可以移動視角看到大世界更多美景。

演奏套則出現於「安撫被嚇到的貓咪單品靈」劇情中,使用該能力外觀時,可以自由選擇音調來拉小提琴,對於有音樂造詣的玩家來說可謂是踩中了心頭好。

實際上提供著差異化體驗的不只是外觀,【無限暖暖】三測還增加了不少更休閑的小遊戲,比如使用凈化能力瞄準打立起來的牌子,在單品靈的陪同下玩「炫舞」,趕羊獲取目標分數等等,玩法各有趣味,透過這些小遊戲也能積攢獲取衣裝/材料的資源。

最後談談拍照。三測新增加的「異步拍照」被網上不少玩家評價是「偉大的功能」。

簡單來說,「異步拍照」是處在無數個開放世界的暖暖,經由玩家操作拍攝後可以在原地留下身影,其他玩家不需要去跟該玩家線上,也可以在自己的世界中發現對應提示並開啟這些留影,然後用自己的相機擺好姿勢來進行合拍。

用動圖來演示下:

基於這一功能,玩家玩【無限暖暖】有了圍繞拍照核心體驗的更輕度「社交」,它打通了兩個陌生人之間「初識」的可能,甚至會催動朋友關系的誕生。

多元縱深設計路徑、極具差異化的趣味擴容,加上更多的想象空間,讓【無限暖暖】在三測給出了超出預期的全新體驗。

實際上,這還不是全部。雖然並非所有人都接觸過三測之前的測試,但仍舊有一些玩家記得初見面時的細節,所以大家也發現了疊紙對【無限暖暖】的叠代是內容豐滿以及細節打磨雙重視,以陪伴暖暖冒險的大喵為例,最新一版模型就明顯比首測更靈動。

目前,疊紙還沒有明確什麽時候要上線【無限暖暖】,但「好事將近」應該無疑了,而有了這一代代的提升成果,相信到上線時會帶給我們更多驚喜。

終於等來了新開放世界「花開」

出現全球爆款後,近幾年開放世界賽道新品蜂擁而至,但結果是,「開放世界」這個詞越來越難以拉動玩家興趣,因為後來者基本都是有「表」卻無「裏」。而突破了固有模式框架的【無限暖暖】,反而讓遊戲圈看到了開放世界的新希望。

為什麽【無限暖暖】能成第一個「新開放世界」?又為什麽是疊紙做出了【無限暖暖】?這個問題我們似乎能找到很多很多答案。

比如談實力背景,執行制作人富永健太郎作為【塞爾達】系列的重要設計者之一,能提供給【無限暖暖】最領先的開放世界開發思路;而疊紙又是整個圈子裏最懂使用者體驗訴求的團隊之一,他們和富永健太郎的配合能全方位在每一處細節處設計得更打動人心。

(富永健太郎提到過一個案例,他在測試時更關註動作機制和遊戲性,而同事提到玩家可能受當時任務影響長期穿同一能力套裝,後來遊戲中就拆出了單獨功能鍵,以保證玩家隨時隨地自由穿搭。)

但我覺得最根本的是開發理念。

富永健太郎曾透露,自己在加入開發團隊時,姚潤昊(【無限暖暖】制作人,疊紙公司創始人)告訴他【無限暖暖】開發的目標就是「讓玩家體驗到幸福的瞬間」。

圍繞「讓玩家體驗到幸福的瞬間」,【無限暖暖】可以時刻保持真正的使用者視角,即便未曾踏入過3D(暖暖過去產品均為2D)、未曾照著已被論證的開放世界框架「按部就班」,【無限暖暖】也始終是在穩步靠攏完整形態,最終做出「鮮活有溫度」的大世界。

希望這款「來自不易」的開放世界新遊,在上線時大放光彩。