謝邀,先打字,晚上配圖。
一周目713開荒,所有拉滿,18小時全追憶通關,後面又花了20多個小時補完了基本全支線和90%的收集。
- 地圖
本作的地圖設計風格非常的怎麽說呢就是整個影之地就是一個大箱庭,兩個地方看著近跑這遠。舉個最扯淡的例子,地圖龍教堂下面的谷底,看著很近吧,你要從幽影城(本作的王城)走一個小路開一個隱藏門,再穿過一個地下墓地繞地圖一整圈才能達到。這個設計很創新,但是效果好不好吧,我們展開說:
一來這樣確實增大了地圖的縱深,整個影之地不說做支線,光跑全追憶boss需要的時間和本體全追憶的時間相比少不了多少(我估計一個怪不打一個boss不殺的情況下要跑30分鐘,本體差不多也是這個量級)。
二但是,但是,但是這種縱深設計的地圖沒有安排足夠的內容與之匹配。按理來說你和本體差不多的路線長度,那麽你就要安排和本體差不多數量的小boss、掉落、興趣點與之匹配。但是本作很奇怪地野外boss稀少(相比地圖縱深),物品和道具大概只有本體的1/5-1/3,也缺乏野外營地、小礦洞、小墓地(哪怕你復