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索尼新專利:為PSVR增加背部網絡攝影機,以增強遊戲沈浸感

2021-06-21遊戲

索尼PlayStation VR自推出以來取得了相當大的成功,隨著許多VR遊戲登陸該平台,玩家能夠用一種簡單易得的方式體驗VR。然而隨著技術不斷進步,任何器材都總是會有改進的余地,PlayStation VR也不例外。在索尼新曝光的一項專利中,其透過為PlayStation VR器材增加網絡攝影機,為玩家提供更加身臨其境的VR遊戲體驗。

目前,大多數用於電子遊戲的VR器材都是透過一個頭顯和兩個連線到頭顯器材上的手持控制手柄,讓玩家能夠在虛擬世界中與虛擬物體進行互動。由於載入遊戲的主要器材與玩家保持同步,因此在虛擬世界中,玩家所看到的一切都是以他們的頭部為中心延伸,大多數玩家在玩VR遊戲時首先會想到的就是頭顯和手中的控制手柄,而這會導致玩家無法完全沈浸在VR體驗中。

索尼在這項新專利中建議使用網絡攝影機,主要是來自背後的網絡攝影機,來記錄玩家和他們的周圍環境,然後使用綠屏技術來分離玩家,用PSVR遊戲的數據幫助填補差距。遊戲的數據將根據玩家的輸入和攝影機的視角進行調整,並利用這些數據在 "混合媒體影片 "中對完全互動的環境做出反應。

圖源:索尼專利

專利進一步舉例展示了如何構建這一概念,如混合媒體影片可透過互聯網上傳到雲服務,然後流式傳輸給其他玩家,透過使用這種新方法,PSVR遊戲的VR多人線上遊戲概念將成為可能。除了與朋友進行沈浸式線上VR遊戲的可能性外,透過綠屏渲染的世界可能會使人們在環顧四周和與VR世界互動時獲得更真實的體驗,這可能會減少眩暈和頭痛的情況出現。

該專利提出的內容似乎對未來PlayStation VR遊戲的開發很有利,人們將能夠在遊戲空間中移動,與一個不會出現運動模糊的世界自由互動。但由於這只是一項專利申請,我們目前尚不清楚這項專利中的內容是否會被索尼套用在器材中。

捕捉玩家動作的網絡攝影機在之前就已經被用於其他遊戲器材,如Xbox的Kinect和索尼自己的EyeToy。雖然這些都有各自不同的結果和接受度,但索尼在這項新專利中從這些外設吸取了教訓,並將它們用於改進PSVR遊戲的體驗。雖然目前還不清楚這項專利會帶來什麽結果,但只有時間才能證明這個想法是否符合它所呈現出的潛力。