不是缺陷。
如果沒有預輸入,玩家無法做到完美的連砍。以直劍為例,砍出第一劍後緊接著按一下攻擊鍵,第二劍會在第一劍結束後無縫銜接的砍出。第三劍同樣是這樣。如果沒有預輸入,那麽在砍第一劍時,只要還沒結束,再按攻擊鍵是無效的,只有第一劍動作完成按下攻擊鍵才會砍出第二劍。這兩種情況的連貫性肯定是有預輸入的好。
如果沒有預輸入,玩家沒法到最快速的起身。我們都知道受擊倒地後按翻滾鍵是可以快速起身的。預輸入的存在可以在我們倒地之後在一個很寬松的時間 按一下 翻滾鍵即可。那如果沒有預輸入,我們就只能在倒地這個動作完成後按翻滾才會起身。
在我看來預輸入降低了玩家的反應要求,很多操作只需要在比較寬松的時間 按一下 你需要的指令即可。