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CF都十幾年了吧,怎麽還這麽多人玩?

2023-07-14遊戲

我認為這是一個非常好的問題。因為在不少的遊戲社群,無論是家用機還是流動平台的,都有一種很有市場的說辭,就是中國沒有啥FPS市場,與全球最火爆的類別脫節。畢竟全球火爆的遊戲,尤其是歐美市場中,FPS往往占著極大的比重,【使命召喚】「年貨化」,也是因為FPS這個市場在歐美特別受歡迎。

但每當國內社區說起這個話題的時候,往往忽略了題幹這個遊戲——【穿越火線】(後稱CF)。CF當年喊出來火遍大江南北的Slogan——三億滑鼠的槍戰夢想,可以完全作為國內FPS市場的佐證。畢竟3億使用者,已經足夠成為「主流」了。CF可以說是開啟了國內FPS的網戰市場,並逐步成為了國內FPS的主流,並持續到現在。

我始終覺得研究中國FPS市場,CF始終是不可忽略的一環。

借東風,但打造核心競爭力

CF在國內的火爆自然繞不開當年根據【半條命】修改的遊戲【反恐精英】,也就是CS。CS在國內的火爆有目共睹,巔峰時期幾乎每個網吧的電腦都在執行這款遊戲,並且有不少人成群結伴地坐在一起,成為國內當時網吧的獨特風景。但CS在當時的熱度更多是圍繞在「線下」的,即同學們呼朋喚友的在放學或者假期開黑是當時CS場景中絕對的主流。而隨著國內頻寬和網速的提升,網戰FPS在技術層面已經完全成熟,在當時家用機已經有XBOX開始涉足FPS網戰了,因此PC網戰肯定是是沒有問題的。因而察覺到網戰FPS有著未來又著很大市場和空間的CF,捕捉到了商機,因此憑借著網戰的東風,內容積比重點為線上的CF隨即出現,並逐步發展成「三億滑鼠的槍戰夢想」。

從客觀原因上,CF的成功是站在CS的肩膀上並捕捉到網戰FPS的商機的,但是主觀層面,CF能取得如此現象級的成績,也和當時的推廣策略息息相關。在遊戲的配置上,CF可謂是軟硬通吃,無論是在當時很老舊的電腦、還是最新的個人電腦,還是當時網吧平均配置的電腦,都可以爽玩CF,可謂是上下通吃。除此之外,地推上也與網吧合作,印象中我小時候每個網吧幾乎都有CF的海報,還有網吧螢幕的高亮顯示,幾乎殺入了全國各地的各個角落,這些也把CF推上了國內FPS遊戲品類中的王座。

之後,憑借著團隊出色的營運能力和創意能力,引入了當時在家用機FPS領域中流行沒多久的「僵屍模式」,後面又加入了「沖浪模式」,到後面CF幾乎已經成為了FPS玩法的集大成者,幾乎所有FPS的玩法都被囊括在CF裏,雖然有些模式在家用機玩家眼裏可能已經見過了,但是對於PC玩家、尤其是網遊玩家,這些模式同時存在,也就只有CF獨一門了。這些都讓遊戲的內容和玩法都非常豐富,能夠讓不同需求的玩家都能感受到FPS的樂趣。

與此同時,CF在3億使用者的基礎上,形成了獨有的社區文化、梗文化,像火麒麟、大炮,甚至用「k」來代筆「開」這種幾乎成為國內遊戲獨特的表述,都讓CF逐漸成為了遊戲文化中不可忽視的一環。在選擇代言人上,CF也逐漸強化自己主流的定位,像之前紅極一時的謝霆鋒以及憑借著泡饃,哦不,泡沫(開個玩笑)紅極一時的鄧紫棋等等,由此可見CF找代言人是有選擇的,是去找一些受大部份玩家所真正喜歡的並且有實力的代言人,這足以見得CF對於玩家喜好的了解。

也就是說,CF能夠持續營運15年並一直有這麽多玩家,是能夠理解且值得研究的,我也權當是拋磚引玉了。

玩情懷,但重視福利

如果你在遊戲領域混跡時間長一點,會發現國內遊戲行業有一個不是特別明顯的特點,就是營運時間長的遊戲吧,喜歡玩情懷,就像不少當年PC特別火爆的MMO移植到手機平台上,總會大打情懷牌;但是這種特別訴求情懷的遊戲,給予玩家的切實福利一般來說都不太行,畢竟玩情懷嘛,給太多福利就看著不太情懷了。而那些玩家福利給的多的呢,一般都是比較新的IP和遊戲,畢竟他們沒有歷史和情懷的積累,只能釋放大量的利益來吸引玩家,來實作使用者的積累。

而這次CF十五周年的活動,確實讓我看到了國內遊戲的另一面,就是它玩起情懷來那確實是非常厲害,畢竟國內能夠持續營運15年的遊戲也是屈指可數的。情懷方面,重新邀請謝霆鋒作為自己的代言人,即便謝霆鋒已經不是【因為愛所以愛】傳唱大江南北的謝霆鋒了,但是我們依舊能從這次代言中找到了謝霆鋒一直都有的「銳利」。這些都能勾起那些玩家對於「黃金時代」的追憶,以及透過這些元素,來想起學生時期那個青澀、快樂還有點憂郁的自己。

而在福利方面,火麒麟免費送可謂是把當年風靡一時的神兵「飛入尋常百姓家」,效能不重要,但是當年一槍難求的神兵,這次免費送就足以見得誠意了。同時還有各種周年福利,各種超級禮包,涵蓋了角色、武器、塗裝、補給等等,可謂是誠意滿滿。

這次的周年活動也讓CF的熱度進一步提升,包括快手、嗶哩嗶哩平台上CF都屢次沖進熱榜。但是據我的觀察,一般來說CF玩家都比較「安靜」,因為CF營運時間長,不少CF的「老兵」們至少玩了10年左右,相對比較成熟、閱歷也夠,不喜歡與別人對比,而是更願意在小圈子內分享攻略心得等等。「新兵」也被老兵們影響,更多的還是在內部交流。而這次周年活動和大規模的福利讓大家紛紛探頭,一個個想起了當年的回憶,在平台上發言,當「沈默的一群人」不再保持沈默,便讓這次的周年慶屢屢沖上熱榜。

總之,我認為CF是一個想要探求國內FPS市場和使用者習慣的「唯一」研究物件,或許研究之後你就知道,FPS在國內一直以來都維持著相當高的熱度,只是他們之前習慣於圈內交流,以及知曉這個問題的答案——

CF都十幾年了吧,怎麽還這麽多人玩?