首先,第一條,先拍醒題主——應屆生春招不上岸的話,是沒資格參加今年的秋招的。目前所有的大廠秋招都明確說只招應屆生,也就是22屆!去年因為疫情影響,加上團隊擴招,部份大廠還會放寬條件招聘20屆,今年應該不可能了,所以首先勸題主打消年頭,春招一定要上岸,否則就變「困難戶」了。
其次,你得先想清楚你到底是要策劃還是做美術,從你那些補充資訊看,你自己是寫了一些世界觀設定的,但是你自己又畫了角色原畫,這兩者是完全不同的崗位。這方面你可以結合自己的專業和特長進行選擇!如果有需要可以加我qq(2762530762)私聊!
第三,如果是走文案策劃,建議慎重!從你補充的資料上看到的那點零星設定,完全不夠看,這個世界觀設計有點老套,沒什麽吸重力,也缺乏很多的細節。以今年21屆(去年的秋招+今年的春招)來看,非科班出生(編劇、漢語言文學、中文等),沒有作品(簽約小說、劇情向遊戲DEMO)幾乎不可能應聘成功,中小廠對這個崗位也挑剔得很,我們群裏有幾個此類情況下,要麽至今沒上岸,要麽紛紛轉系統策劃去了。
第四,來說說美術!作為非美術出身的制作人,說得不太專業,但是好歹跟美術打交道了十幾年了,也經常要評審美術資源,姑且給些淺顯的意見!首先給個結論:能看但是不能用!作為原畫概念稿或許說得過去,但是作為最終稿還差很遠。
1、很多細節沒有,尤其是服裝、飾品和武器。這些東西才能體現你想表達的宗教信仰、民族文化,沒這些細節,你這批角色看起來就沒有形象,沒有特色,沒有個性,俗稱沒有人設!
2、頭身比看起來好像沒問題,但是具體的身體部位:手、腳、臀部、腰部、胸部、乃至脖子的相對比例和位置都不對,在起線稿定比例和尺寸的時候就有點問題。
3、三檢視還好,但是一擺pose就拉垮!重心不穩,脖子、腰、手腕處的線條看起來就很怪!
4、不確定你要走什麽風格和路線,但是五官確實還不夠精致細膩,不夠傳神,至少還有顯示出角色的個性。如果以立繪為標準,這個還差很遠!
以上問題可以看出,你應該非美術科班出身,至少不是八大美院那種學院派,功底還不足,想全部修正,3個月恐怕是不夠的,你還得找人帶,得有人糾正你的一些畫法、技法,一些基礎的美術功底和審美!
最後,美術工種是講究生產流水線,原畫、模型、動作、特效,都是一個工序一個崗位,一個人通常只專精一個崗位,所以你要麽認真學原畫,要麽認真學建模,要麽認真學特效,別妄想什麽都學,你真當米哈遊是剛成立那會,進去做獨立遊戲,一個人包所有崗位麽?
以上一點淺見,剛好前兩天回答了另一個想進米哈遊的題主的問題,也可以轉過來供大家參考:本科生想成為米哈遊的遊戲策劃有哪些基本要求? - 求知魚learningfish的回答 - 知乎 https://www. zhihu.com/question/4466 88870/answer/1830218075