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遊戲|先鋒Outriders,RTX3060/3070+5600X,幀數和畫質哪個你更在意?

2021-05-28遊戲

想向各位請教了解一下

FPS幀數和高分辨率高畫質,你們在玩遊戲時更註重哪個?

新遊戲對顯卡效能的要求越來越高了,高分辨率高畫質時會讓遊戲FPS幀數明顯下降,這是一直困擾遊戲玩家的難題。

無論是追求遊戲的高FPS幀數帶來的順滑操作,還是追求遊戲的高畫質視覺享受,其實都離不開顯卡的效能發揮。

今天我就透過【先鋒(Outriders)】這款遊戲,從顯卡效能最佳化入手,為各位粉絲找到解決方法,讓各位擁有FPS高幀數的順滑,也體驗高分辨率高畫質的細膩。

遊戲測試配置

顯卡1 :iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC

RTX3070顯卡擁有5888個CUDA(RTX2080TI為4532個),單精度為20.4(RTX2080TI為13.4)TFLOPS,較RTX2070顯卡擁有了大幅提升。

RTX3070與上代20系顯卡旗艦型號RTX2080TI打個不分勝負(部份遊戲開啟DLSS2.0時,RTX3070遊戲幀數表現要更強)

顯卡2 :iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G

RTX3060顯卡擁有3584個CUDA(RTX2060為1920個),GeForce RTX3060顯卡單精度為12.7(RTX2060為6.5)TFLOPS,使得GeForce RTX3060顯卡在效能上超越上代的RTX2060。

CPU: R5 5600X

主機板: 微星B550M MORTAR

遊戲為主,你不用超頻也不開啟PBO依然打遊戲FPS幀數表現好,5600x單核效能不錯。

散熱器: 利民AK120

5600x沒那麽熱功耗也不高,不需要太好的散熱器,沒必要買水冷散熱器浪費錢。

記憶體: 英睿達DDR4 8Gx2 3200 C9BJZ顆粒

記憶體超頻這個東西看記憶體顆粒,C9BJZ顆粒在AMD平台超頻3600頻率一般問題不大,時序18-20-20-39,電壓1.4V,頻率3800。

固態硬碟: 專用測試 阿斯加特 2T,不建議購買

現在固態大漲價,新配機買個500G的鎧俠RC10吧。

電源: 追風者Revolt Pro 1000W 金牌全模組

我測試的專用電源,海韻代工的扣風者電源,我猜測是和海韻FOCUS GX1000的方案差不多,沒準以後要換更大的

機箱: 追風者P500Air

測試專用機箱,選這個是因為足夠大比較方便折騰,安裝水冷散熱器不麻煩,前面板不是封死的,不是燜罐機箱,用料不差但有點重需要手臂有點力氣

DLSS2.0

顯卡1 :iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC

目前DLSS技術從最初的1.0升級為2.0版本, 提升開啟DLSS後的遊戲畫質且保證較高FPS幀數的穩定性。無論是RTX光線追蹤還是DLSS2.0的實作都離不開最關鍵的GPU芯片,決定GPU芯片效能的關鍵之一是的架構。

DLSS2.0是何物?眾所周知NVIDIA是一家AI公司

NVIDIA DLSS 2.0,借助AI改善遊戲,由RTX Tensor Cores驅動的DLSS2.0基於新的改進版深度學習神經網絡,它能提高幀率,同時為遊戲生成精美、清晰的影像,也給遊戲最大化效能質素設定並提高輸出分辨率提供了更多的余地。

DLSS 2.0 在原始版本上進行了以下增強:

出色的影像質素 ——DLSS2.0在渲染四分之一到一半的像素時提供與原始分辨率相當的影像質素。它采用全新時間反饋技術,可獲取更清晰的影像細節並提高幀與幀之間的穩定性。

在不同RTX顯卡和分辨率上均具有出色的擴充套件性 ——全新AI網絡可以更高效地使用TensorCores來達成2倍於原來版本的速度,這提高了幀率,並消除以前顯卡、設定和分辨率上的限制。

一個適用於所有遊戲的網絡 ——原來的DLSS需要為每個新遊戲單獨訓練 AI網絡。DLSS2.0使用非特定於遊戲內容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨遊戲使用的通用網絡,方便更多的遊戲開發商將新的DLSS功能更快的整合在遊戲中。

自訂化選項 ——DLSS2.0為使用者提供3種影像質素模式:質素模式,平衡模式,效能模式,不同的模式可以控制遊戲的內部渲染分辨率,其中效能模式可實作高達4倍的超分辨率(即 1080p→4K)。這意味著使用者享有更多的選擇,尤其是可以達到更大的效能提升。

▲加納特25000通俗(白話)個人理解:

NVIDIA透過AI技術及深度學習神經網絡改善了不完善的DLSS1.0,有了更好效能且穩定性高的DLSS2.0.

DLSS2.0的怎樣改進的:

渲染時間縮短條件下(時間反饋技術),就可以達到高質素影像水平,影像處理細化到每1幀與下1下一幀之間。 保證幀數穩定提升的同時也提升了畫質質素。

得益於AI網絡技術,更多RTX(不同型號和價位)顯卡+不同分辨率輸出支持(可自由擇追求高幀數和高畫質的平衡點), 最高可以提升2倍左右的遊戲幀數表現

不特定AI訓練,形成了一個通用網絡使遊戲開發者受益, 未來將有更多支持DLSS2.0技術的遊戲推出。

只要使用了UE(虛幻)4引擎開發的遊戲,遊戲廠商想加入DLSS2.0就可以實作哦,未來將會有更多的遊戲支持DLSS2.0。

先鋒 遊戲實測

顯視器分辨率分別為2560X1440(2K)和3860X2160(4K)。

遊戲畫質設定,DLSS開啟(質素 平衡 效能 超級效能 分別測試),DLSS關閉進行多次對比測試。

遊戲FPS幀數實測

沒有1080P分辨率數據,是因為我在實測時不同DLSS設定時,遊戲幀數差距非常小。

在1080P分辨率開啟DLSS設定時,遊戲內畫質下降較2K和4K分辨率較為明顯,故不建議1080P分辨率下開啟DLSS進行遊戲。

DLSS 2.0 遊戲實測

未開啟DLSS

開啟DLSS 超高效能

開啟DLSS 效能

開啟DLSS 平衡

開啟DLSS 質素

裁切遊戲細節,進行DLSS實測對比(畫質)

透過對實測圖片的細節放大對比

下方第一張圖,為開啟DLSS超高效能時,遊戲中木頭上的細節缺失,細節非常模糊

下方第二張圖,為開啟DLSS質素時,木頭的細節保留清晰可見,沒有模糊現象發生。

DLSS設定中,質素是最偏重遊戲畫質表現,超高效能是最偏重遊戲FPS幀數表現。

透過實測可知,在2K分辨率下,開啟DLSS 質素時,遊戲畫質細膩程度和未開啟DLSS時幾乎一致,遊戲幀數在開啟後從108提升到了140FPS幀數。

如果你是追求FPS幀數體驗,我個人建議你開啟DLSS設定效能或平衡。超級效能雖然實測遊戲FPS幀數是最高的,但畫質不夠細膩,體驗一般。

我個人的遊戲體驗

背景發生在外太空,一個可能適合人類生存的星球,剛進入遊戲時的劇情部份有點像電影【普羅米修斯】開頭,探索隊員進入陌生星球,同樣都是沒有戴防護頭盔,同樣是有隊員身體感到不適被送回登陸飛行器上進行隔離。


玩家可從4種職業中選取你喜歡的,我選的是騙術師,因為第3張圖片感覺最帥最酷

遊戲操作上,能射擊也能使用技能,有多款遊戲的影子。

高情商:買1款遊戲,體驗多種操作模式。

低情商:縫合怪

對於遊戲菜鳥來說(我就是)比較友好,上手簡單,槍械使用瞄準精度比較高,手感不錯。

不過看網上吐槽線上模式比較爛,網絡不穩定,基本上大部份時間只能玩單機模式

效能跑分

(1)顯卡 3DMARK跑分

(2)CPU CPU-Z跑分

遊戲測試顯卡介紹

遊戲測試離不開RTX3060 RTX3070顯卡的支持,RTX30系列的可充分發揮NVIDIA DLSS 2.0深度學習超級采樣技術帶來的遊戲幀數提升,同時也可保證遊戲畫質的細膩。

iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC

機甲外殼設計 外殼部份硬度不錯,散熱外殼與鰭片一體化銀色噴塗設計,可以看出iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC走的是硬核機甲風格。

3風扇+5x8mm熱管的散熱規格設計,鰭片厚度較上一代RTX2070增加很多,可以期待一下這張顯卡接下來的散熱效能表現。

散熱器采用了iGame獨家的冰片真空科技:一個真空超扁平的密閉腔體內充滿了冷凝液和熱熔粉形成了獨立毛細結構,透過相變原理將熱量快速傳導發散。也就是相當於在熱管散熱的基礎上進行進一步的散熱效能提升。

iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G

散熱器采用的「回流焊」工藝設計,2*80mm+2*60mm熱管,做工考究。使得每一根熱管都能與散熱鰭片成為一體,充分最佳化了散熱效能,緊貼下部銅片散熱底,配合智能啟停2*90mm+1*80mm捕風手扇葉,實作整卡穩定執行。

總結

透過本文測試可知,支持DLSS2.0的遊戲在開啟DLSS後,可為各位解決高FPS幀數與高分辨率高畫質相矛盾的兩難問題。

調整遊戲中的DLSS2.0設定,可以在不明顯損失高畫質時,體驗到高分辨率的細膩,FPS高幀數提升的順滑體驗。

我相信未來會有更多的新遊戲會支持DLSS2.0(深度學習超級采樣技術),相信在NVIDIA與很多遊戲開發者的共同研發下,新遊戲與顯卡的最佳化相容匹配度會越來越高。