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為什麽諾手的 R 技能不能添加處決提示?

2021-11-29遊戲

我看了評論裏很多回答,實在看不下去了,所以特來解答。

先說R技能帶斬殺提示的英雄吧,告訴所有玩家,只有三個英雄。

1、虛空恐懼·科加斯

2、血港鬼影·派克

3、無畏戰車·厄加特

就這三個,別給我說伊芙琳,那並不是。

好了,先看R技能帶斬殺提示的英雄,先看大招註釋:

1、科加斯貪婪地吞吃一名敵人,造成 真實傷害 或對野怪和小兵造成1000真實傷害。

2、派克對X型範圍內的所有敵人發起一次打擊,閃爍到目標位置並 處決 生命值以下的敵人。

3、厄加特發射海克斯科技鉆頭信標,碰到的第一個敵人會被貫穿並被標記,目標被貫穿期間,如果生命值減少到25%以下,厄加特就可以再次施放大難臨頭,壓制目標,同時將目標緩緩拖向自己,拖拽到身邊以後將目標 處決

可見,存在斬殺提示的英雄,有一個特點,在於達到條件就會觸發 處決 。這類英雄,沒有達到條件和達到條件造成的效果是不一樣的,所以需要一個斬殺提示, 來確保可視觸發處決 。(斬殺特效類似於S11賽季裝備:收集者)

科加斯比較特殊,他是造成 真實傷害 而並非 處決 ,但是他為什麽也有斬殺提示呢?其實這個英雄之前是沒有斬殺提示的,但是他和諾手、寡婦的差別在於, 他對於英雄目標造成的真實傷害是根據自身內容變動而變化的,諾手、寡婦都有大招傷害目前達到最大化的提示,而科加斯並不知道 ,所以需要一個斬殺提示,告訴科加斯,你現在大招的傷害可以將目標英雄致死了。

有玩家就不開心了,那伊芙琳為什麽也有?憑什麽諾手沒有?

這時候就到了科普的時候了, 伊芙琳的大招提示並不是斬殺提示 。來看大招註釋:

伊芙琳釋放她的惡魔能量,變為不可被選取狀態並大肆殘殺她面前的敵人。隨後她會向後位移。造成魔法傷害, 如果敵人生命值低於30%,則此傷害提升

看出端倪了沒?伊芙琳的大招提示和諾手一樣,是告訴玩家, 現在你對目標英雄能達到大招傷害最大值了 。經常使用伊芙琳的玩家也遇到過,明明有大招提示但是並未斬殺的時候,正是因為如此,並不是斬殺提示,只是提示大招傷害可以達到最大值,僅此而已。

那諾手呢?大招提示呢?

其實諾手也有大招提示,看技能註釋:

諾手躍向目標英雄並進行致命打擊,造成真實傷害。 目標身上的每層【出血】效果,都會使【諾克薩斯斷頭台】額外造成20%的傷害。

發現了沒?每層的出血效果正是諾手的大招傷害提示,五層出血效果時,就是諾手的大招傷害最大值,那五層出血效果正是諾手的大招傷害最大值提示。

說到這,很多觀眾就明白了,諾手和寡婦一樣, 只有大招傷害最大值提示,沒有斬殺提示。

至於為什麽不能添加斬殺提示呢?很簡單。

1、諾手大招不存在 達到條件就斬殺 這個效果;

2、諾手大招已經擁有了 傷害最大值提示 效果;

3、諾手大招只是有 斬殺獎勵效果 ,並不是 斬殺技能 (類似女刀Q、滑板鞋E);

4、和派克機制不同,設計師並不希望諾手大招追求擊殺英雄目標後重新整理技能,而希望諾手盡快達成血怒造成最高額大招傷害。否則就不是真實傷害而改為條件斬殺效果了,因為諾手團戰過於追求擊殺重新整理大招的話,會影響隊友遊戲體驗,並使團隊經濟過於傾泄,這點從派克大招機制就能看出。如果諾手大招擊殺也發錢,那這遊戲將會極度不平衡。針對這點,會有玩家提出,派克為什麽不會導致不平衡?很簡單,從設計師極力打壓除輔助位之外位置的派克就能看出,設計師希望摁死派克在輔助位,並且因為其被動,讓派克在正常情況下無法做出諾手這麽大的陣容影響力,這樣派克就成了高風險高收益的英雄,這點是設計師樂於看到的。