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從事遊戲行業真的很痛苦嗎?

2021-07-23遊戲

熟悉我的朋友都知道我喜歡玩遊戲王。

最近遊戲王世界賽快要開始了,KONAMI放出了一張新卡墊的預告圖。卡墊上的圖片使用的是陷阱卡「頡頏勝負」的卡圖。看到這張圖片勾起了我小時候的一些回憶。

頡頏勝負這張卡因為很多人不會讀頡頏(xie hang)兩個字,一般被牌佬稱為文盲勝負。卡圖的背景故事是基於1582年日本戰國時期的本能寺之變,可以說是日本史上最著名的事件之一。

一般大部份的玩家在遊戲中接觸到本能寺之變的故事是在太閣立誌傳,戰國無雙,帝國時代2,信長之野望等遊戲中。

而我第一次在遊戲中了解到本能寺之變是在【決戰3】。

【決戰3】是類似於全面戰爭的一款遊戲,在遊戲裏你可以指揮千軍萬馬馳騁疆場。相對於同時期發行的【中世紀:全面戰爭】來說,我更加喜歡【決戰3】。可惜全面戰爭系列直到今天還經常被人談及,而【決戰3】則因為銷量遠遠不如光榮的無雙系列而再無續作。

我第一次看到【決戰3】是在初中邊上的PS2遊戲廳裏。當時2006年世界杯剛剛結束,我和同學經常去PS2遊戲廳玩實況足球,他喜歡用意大利,而我喜歡用西班牙。他用盧卡東尼扛著我的普約爾,我毫無辦法。而他的格羅梭被我的華金亂過。

有一次在結束例行的3場對決之後,我瞟見隔壁的大哥在玩一款從沒見過的遊戲,這個遊戲裏居然可以作為大將指揮大隊騎兵沖擊敵方的步兵方陣,而且還可以切換指揮各處戰場的軍隊。本來該回家的我,直接讓老板給我也拿一張那款遊戲的碟,老板告訴我說那張碟只有一個,是他自己要玩才進的貨。本該回家吃飯的我選擇在遊戲廳裏等,一直等到那位老哥又玩了2個小時,我才終於玩上了【決戰3】。

時至今日,我也已經在遊戲行業工作了十年。而我也在各種機緣巧合之下和開發【決戰3】的某位前輩在同一間公司工作。

在去年東京電玩展期間,正好有機會和這位前輩一起交流。當時主要聊了兩款遊戲,一款是在日本TGS上展出最火的中國遊戲【絕區零】,另外一款是日本開發的以中國三國歷史為背景的【臥龍】。因為是中日開發者之間的交流,所以選擇這兩個遊戲作為話題再合適不過。

因為前輩曾經在光榮特庫摩工作過,所以我問了很多關於臥龍這款遊戲在設計上的問題。

當時臥龍還沒有發售,只有試玩版可以體驗。

第一個問題是怎麽看待【臥龍】中新加入的神獸系統,在【仁王】中玩家可以選擇的操作已經很多,加入神獸系統會不會讓玩家的操作負擔太重。

前輩不愧是比我多活了幾十年,回答滴水不漏。主要表達的意思是加入青龍白虎朱雀玄武這些設定能夠更好地體現中國文化。當時聽到這個說法,我的第一反應是類似於聽到Ben Brode經常說的那句「我們覺得這很cool。」

這裏沒有黑Ben Brode的意思,畢竟我自認為是【Marvel Snap】的第一吹。

不過在【臥龍】正式發售之後,根據自己的體驗以及身邊的朋友反饋,【臥龍】裏面花樣繁多的操作大多都沒有被經常使用到。

第二個問題是張曼成在以往的三國遊戲中都是不堪一擊的角色,【臥龍】裏的張曼成卻十分強力,會不會不符合玩家的預期。

前輩一聽到這個問題就笑了,和同僚聊起了以前在其他遊戲裏設計張曼成時候的往事以及在日本收入很高的某SLG中的張曼成。然後告訴我張曼成這麽強力可能確實是個問題。

第三個問題是怎麽看待【臥龍】試玩版中化解這個設計。前輩的回答比較簡略,說現在的動作遊戲都會有類似的設定。其實我當時的意思是覺得化解這個設計太泛用了,如果按照試玩版中的設計,可能玩家只要掌握化解就可以應付大部份的戰鬥。果然,【臥龍】正式發售之後,在玩家群中也經常看到」化解就完事了「的說法。

前輩的年紀基本都比我的父親還要大,至今依然工作在第一線。雖然大家年齡相差很多,前輩在討論中也要保持作為年長者的姿態,但是依然能從言談中感受到他們對於遊戲行業的熱情以及樂在其中的狀態。

現在中國的遊戲行業還處在收縮的周期中,但是遊戲行業是一個可以做很久的事業。前輩們尚且工作在第一線,而我接觸到的中國從業者大都怨聲載道。

我相信如果心裏還有開發遊戲的熱情,認真琢磨遊戲設計的方法,總能取得更多的成就。遊戲開發對於我來說就像學海拾貝一樣,總會有驚喜。和現在行業內彌漫的悲觀氛圍不同,其實我覺得遊戲行業的潛力依然很大。 現在市面上的遊戲無論在商業設計上還是遊戲性上都有很大很大的提升空間 。只是大部份人還是在用慣性思維工作,路徑依賴嚴重,並沒有發現行業中的無限的機會,抱著「做一天和尚撞一天鐘」心態的從業者大有人在。很多人只是在自己的崗位上「打螺絲」,雖然做了很多年遊戲,但是並不知道遊戲開發是怎麽一回事。畢竟遊戲行業是個需要文學、繪畫、動畫、心理、攝影、人機互動、前端、後端、硬件、品牌、行銷、管理、談判等等太多領域知識的超級復雜的行業。而想要掌握所有這些領域的知識幾乎是完全不可能的。各個公司的成功路徑也大相徑庭。其實這更加說明了,遊戲行業的復雜度很高,還遠遠沒有達到得出「最優解」的狀態。這些因素決定了對於善於學習的人來說,這個行業依然充滿了無限的可能。

如今的遊戲行業也到了「頡頏勝負」的階段。未來可能還會更加寒冷,希望大家調整好自己的心態,都能夠樂在其中。處在一個正迴圈的狀態才能長久。只要能做出更好更棒的遊戲,自然能夠在遊戲行業中立足。

大家加油。