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Newzoo:預計2024年全球遊戲創1877億美元,PC遊戲將逆勢增長

2024-08-30遊戲

8月,Newzoo釋出了最新的全球遊戲市場報告與預測。每年,他們都會深入研究遊戲市場,深入了解玩家和收入增長情況、基本市場趨勢、有影響力的遊戲類別和細分市場,以及其他更多資訊。

以下是若幹重點摘要:

2024 年全球遊戲市場:緩慢回暖,預估達1877億美元

目前,遊戲行業正處於一個重要的拐點。2024年早些時候,自2021年第一季度以來,全球平均遊戲時間大幅下降,此後遊戲時間再無增長。少數大型工作室和遊戲所占的遊戲時間和收入份額越來越大。

然而,市場正在增長,各種規模的工作室,只要有創意,都有機會。

在去年行業微弱地恢復增長之後,市場規模將同比增長2.1%,預計達到 1,877 億美元。今年,遊戲行業預計將吸引34億玩家,其影響力將擴充套件到更廣泛的媒體和娛樂領域。

全球手遊或達926億元,PC遊戲將逆勢增長

如前所述,2024年全球遊戲市場的收入預計將達到 1,877 億美元,同比增長 2.1%。PC和主機遊戲收入將占全球市場收入的51%。

今年,PC 遊戲收入的增長將超過移動和主機遊戲收入的增長,從 2025 年開始,兩者的角色將發生逆轉。跨平台遊戲的釋出和主機遊戲內容的匱乏等因素將促使PC遊戲在增長方面占據領先地位。

在【GTA 6】強勢發售之前,今年的主機遊戲市場將相對沈寂。主機遊戲收入將同比下降-1.0%,但到 2025 年可能會恢復增長。

移動遊戲將占今年全球收入的49%,同比增長3.0%,達到926億美元。

2024 年,亞太地區遊戲收入將達859億美元,預計中國規模達450億

按地區細分全球收入,很明顯亞太地區和北美是主導市場,盡管新興市場的增長速度超過了這些成熟地區。

2024 年,全球49%的遊戲消費支出將來自美國和中國,其中美國將產生 470 億美元,中國將產生 450 億美元。亞太地區將占市場總收入的46%。

雖然傾向於玩移動遊戲的地區,拉丁美洲、中東和非洲僅占全球市場收入的9%,但這些市場的增長振幅最大。2024 年,拉丁美洲將增長6.2%,中東和非洲將同比增長8.9%。

相比之下,北美市場的同比增長率僅為+0.6%,是報告所覆蓋的全球五大市場中增長率最低的。主機市場的放緩將抵消PC市場和移動市場的增長。

移動遊戲收入份額持續回落,但全球遊戲市場將穩步增長

隨著 2024 年市場再次穩步增長,問題依然存在:這種增長會持續下去嗎?答案是肯定的。到2027年,遊戲市場總收入預計將達到2133億美元,2022-2027年的年復合增長率預估為+3.1%。

2025 年後,PC市場可能會以平穩的速度增長,屆時將占整個市場的 22% 左右。由於任天堂新機(Switch已經是2017年的產品了)備受期待,以及可能決定市場走向的【GTA 6】的釋出,以及經過多年制作後釋出的次世代遊戲內容,主機收入增長將有所加快。

相比之下,移動市場的收入份額自疫情結束以來一直在下降,而且預計還將繼續下降。

原文來源:

newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024