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登上NS的擦邊遊戲,讓日本玩家有了自己的【完蛋!】

2024-04-28遊戲

最近的日本玩家,正沈迷於一款名為【兔兔秘密花園】的神秘遊戲。

開啟這款遊戲官網,你並不會看到「你已年滿18歲嗎?」這類脫褲子放屁的年齡驗證,官方大大方方地承認遊戲裏存在大量「性感」元素,並將遊戲定義為「面向心靈純潔的紳士們的戀愛ADV」。

本作分級版本為CERO D,即17+而非18+

去年在國內意外走紅的【完蛋!我被美女包圍了】用事實證明,R17遊戲的上限可比正兒八經的R18遊戲要高得多。這幾天開啟日本各大直播平台以及社交平台,【兔兔秘密花園】的存在感已經達到了無法忽視的高度,本作不僅登頂Steam日服排行榜,還在「讓家長放心」的NS平台拿下了日服人氣榜第一、銷量榜第二的好成績。

光憑這遊戲能在NS上賣,我就知道【兔兔秘密花園】裏多半沒有我想看的東西,官方也從來沒有宣傳過這遊戲裏有我想看的東西,可我還是忍不住會好奇,這遊戲到底有沒有我想看的東西?

在帶著批判性的眼光完整體驗過三條個人線並打完了真結局之後,我可以確切地說,這遊戲裏不僅沒有我想看的東西,而且還有很多我不想看到的東西——跟美少女聊天固然很美好,但在夜店裏尋找純愛,肯定是搞錯了些什麽。

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作為一款以「美少女」為賣點的遊戲,【兔兔秘密花園】給人的第一觀感其實談不上多好。

【兔兔秘密花園】的故事從主角乾田杯人被公司解雇開始,失魂落魄的他無意間撞見了一家由三個女孩子經營的夜店,並就此愛上了這個地方。這之後的每個周末,重新找到工作的杯人都會拿著他剛收到的薪水去夜店借酒消愁打發時間,當然最主要的目的還是借機跟美少女聊天。

跟市面上常見的戀愛ADV遊戲一樣,玩家需要在有限的時間內利用有限的金額攻略三位女主角,具體來說就是在夜店裏購買她們心儀的酒水和零食,以及在沒什麽營養的聊天環節謹慎選擇最有可能漲好感度的那個選項,或者交付提前在商店裏買好的禮物以表心意,總之就是最純正的戀愛模擬體驗。

考慮到夜店的背景以及R17的定位,遊戲也設定了幾個擦邊球小遊戲,包括但不限於讓這些女孩子擺出羞恥的造型,或者在玩家的耳機裏來一段擦邊到不能再擦邊的ASRM。不過老實說,這幾個小遊戲基本都屬於食之無味的典範,體驗過第一次就再也不想浪費時間玩第二次的那種。

在日復一日的夜生活中,主角與女主角們的感情逐漸升溫,她們會拉著你走進豪華包廂暢談心事,也會在夜場結束之後陪你走出夜店來一場普通人的約會。

連續幾個月周而復始的重復流程過後,玩家終於與某位特定的女主角達成戀愛關系,隨後就是大家喜聞樂見的告白環節,確認完關系之後立馬黑屏開始放制作人員名單,遊戲就這麽結束了。

聽著是不是挺普通的?好吧確實挺普通的,至少多數玩家的一周目流程就是這麽普通。除了「美少女很可愛」,以及「直球表露好感」這兩方面值得稱贊之外,很難說【兔兔秘密花園】還有什麽特別突出的優點。

然而,上述內容完全可以看作是制作組為玩家編制的善意謊言。如果你很享受和美少女談戀愛的過程,那麽很好,關掉遊戲吧,把回憶留在心底,因為一旦你準備開始二周目,開啟攻略網站查詢相關內容便會發現,【兔兔秘密花園】用甜言蜜語構建而成朦朧戀情,會在轉瞬之間原形畢露。

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在且僅在遊戲開始的第二天,商店裏會出現一個錯過了就不再重新整理的關鍵道具:愛情計數器。

遊戲開始的第二天,玩家不借貸是買不下愛情計數器的

顧名思義,愛情計數器可以讓三名女主角的好感度顯示在畫面左上角,方便玩家隨時查詢對應角色的當前好感度,以及你的一舉一動對好感度產生的影響。

愛情計數器本應是個遊離於劇情之外的遊戲道具,可「跟紙片人談戀愛」這種事,最怕的就是用冰冷的數碼和嚴謹的邏輯。

就拿遊戲的預設女主角花奈來說吧,一番試探過後,我發現她最愛的飲品是售價僅800日元的「黑加侖橙汁調酒」,每次為她點上這杯調酒,花奈都會滿臉笑容,在重復了無數遍的營業說辭後面加上「超級喜歡」這類誇張的修飾語。

本作1.0版本的中文轉譯存在BUG,各種金額後面都多了個0,不過倒也挺符合遊戲花天酒地的氛圍

當時我還在想,這很可能是制作組故意為之,把遊戲裏最便宜的飲品設定成花奈的最愛,既降低了遊戲的初期難度,又將花奈塑造成了溫柔體貼不拜金的好女孩,畢竟按照劇情來看,主角失業不久,花奈嘴裏經常說著「量力而行」,偏好高價飲品肯定不符合她的人設。

但進入二周目,購買愛情計數器之後,我才發現自己大錯特錯,花奈最愛的調酒只會讓好感度計量表稍微上調那麽一絲絲,但凡更換一款高價飲品,都不至於只漲這麽一點。

遊戲的新手教學部份寫得很清楚了,昂貴的飲料才是推動好感度的關鍵

我很難向你形容,第一次斥巨資購入15萬日元的頂級飲品時,看著花奈的好感度蹭蹭往上漲的我所感受到的那股憋屈勁,仿佛此前記錄她喜歡吃什麽、周末喜歡做什麽、父母如何如何都成了無用功,一瓶奢侈的酒水便能擺平一切。

美夢的破滅並非沒有征兆,實際上遊戲在點酒環節就已經設定了一處區別對待的小演出,各位陪酒女伸手取杯子的動作會隨著玩家的下單金額產生變化,便宜的酒水(下左)和昂貴的酒水(下右)之間的區別,想必也不用多說了吧。

而在輪流攻略完三位女主角之後,遊戲會開啟額外的「暴發戶模式」,玩家將以5000萬日元的資產從頭開始遊戲,原先幾乎不可能實作的「一輪遊戲同時攻略三人」成為了可能。

不是,哥們,你能看一眼自己兜裏有多少錢嗎?

總計消費650萬日元之後,我完成了遊戲裏的三名女主角完全攻略路線,除了索然無味之外,好像也沒有什麽其他的感想。這一刻,我才明白制作組為什麽要把愛情計數器藏起來。

當然了,像我這樣閑著沒事打通全結局的玩家註定只是少數,單論一周目的表現,【兔兔秘密花園】其實就是一款挺常規的戀愛模擬遊戲,它能在日本成為火遍全網的話題之作,顯然也還有其他的原因。

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【兔兔秘密花園】是一部重點描繪日本陪酒女的遊戲,而陪酒女和夜店也確實是日本燈紅酒綠的繁華夜市裏獨有的風景。隨著時代的進步與發展,這類場所變得不再像以前那麽流行,因為現代人已經找到了屬於他們的賽博陪酒女——Vtuber。

在日本,虛擬主播向來有著「面向智力障礙者的夜店」的說法,這個說法固然存在嚴重的歧視意味,但也可以從側面反映出Vtuber在日本互聯網上的風評,這方面其實也可以參考參考國內,反正都是一樣的巨魔橫行。

那麽當「面向智力障礙者的夜店」,碰上了真正的夜店遊戲,各位Vtuber是否會選擇避嫌呢?答案當然是不會。

4月19日,【兔兔秘密花園】發售當天,虛擬主播兎田ぺこら掛著「小學女生群體裏很有人氣的Vtuber」的標題,直播了這款怎麽看都不像是面向小學女生的遊戲。

強烈的反差營造了出眾的節目效果,在這之後,越來越多的Vtuber註意到了這款直播效果極佳的遊戲,遊戲裏的主角花錢跟女孩子們聊天,現實裏的觀眾們也跟著花錢發SC還原遊戲場景,直播間裏充滿了快活的氣氛

Vtuber的確為【兔兔秘密花園】帶來了不少免費的宣傳,只不過本作在發售前夕就已經憑借著【Dream Club】精神續作的噱頭打響了名氣,雖然這部「精神續作」的成品質素相較於【Dream Club】屬於全方面的劣化,但該說不說,【兔兔秘密花園】主打擦邊球內容以及對遊戲機制的輕量化處理,真的很適合當今時代的直播大環境。

在特定玩家群體間享有人氣的【Dream Club】完成度比【兔兔秘密花園】高太多了

凡事都有好壞,【兔兔秘密花園】易於上手的特點使它火得快,涼得也快。發售一周之後,遊戲的熱度呈現出了肉眼可見的下降趨勢,多數主播只是淺嘗輒止草草應付直播工作,畢竟就遊戲體量而言,10小時不到的流程太容易被玩家們吃幹抹盡,等到最初的那陣新鮮期過後,【兔兔秘密花園】裏的三位女主角也不可能成為永久為你提供情緒價值的賽博女友。

不過話說回來,當代宅男的情緒價值到底值多少錢呢?是30塊的月卡,還是3000日元的【兔兔秘密花園】?又或者幹脆丟幾個648進去?可紙片人美少女喜歡的到底是我還是我手裏的錢呢?

算了,想不明白,還是看一下遠處的雪女吧家人們。