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這個回合制裏加即時的作品,成了糞作遊戲大賞吉祥物

2024-03-03遊戲

有這麽一家知名廠商,正面臨遊戲作品青黃不接的尷尬時點,於是一拍腦袋,雄心勃勃地制作了一款回合制科幻RPG。

這款RPG的劇情是主角因為意外墜落外星,最後在這顆星球上結識了新的夥伴展開冒險的RPG,而賣點之一是:在傳統回合制對戰的系統裏,加入了需要在極短時間內即時操作的系統。

最終,這款RPG大爆死,被無數網友P成梗圖,並最終成為了糞作遊戲大賞的置頂吉祥物!

沒錯,這款遊戲就是誇下海口劍指百萬;對標勇者鬥惡龍的新銳科幻RPG;被任天堂坑得媽都不認識的倒黴孩子;被日本人造梗15年的「糞作之王」;由光榮為Wii打造的爆死傳說——【歐普納大冒險】!

如果你玩過【光榮無雙全明星】,多半會認識這位頂個球神秘角色,畢竟它一點劇情都沒有。

沒辦法,做它純屬自嘲。

在大家還在吐槽諸如【星之海】這種在回合制裏搞即時戰鬥的思路時,殊不知光榮在15年前路子就這麽野了。

而且不同於防反這種相對已經被大家接受的概念,這遊戲的即時動作環節是在攻擊階段,在攻擊飛行的那個瞬間,操作你的遠端攻擊軌跡來攻擊目標,操作得當的話可以攻擊到多個目標,否則可能會打空。

要知道,這遊戲可是由勇者鬥惡龍系列的創作者堀井雄二牽頭開發的,甚至光榮的高管還發表了著名的激進言論,「我們的目標是首先銷售50萬份,最終銷售100萬份」,結果這遊戲發售當天僅賣出2500套,首周銷量更是只有3200套,至今都沒肯公布實際銷量。

要知道,那個時候還是幾乎純實體銷售的年代,銷量大爆死就意味著,遊戲店只有兩個選擇:要麽以折扣價將遊戲出售給顧客,要麽將其退回給光榮。

這還用選?肯定是退貨啊!

大量未開封的【歐普納大冒險】堆積在光榮倉居里,那麽自然也就不會繼續生產了,而後續就算有人想要購買這款遊戲,他們附近的商店也不會去補貨,形成了賣得越差的遊戲越不容易買到,越不容易買到賣得越差這樣的惡性迴圈。

如果【歐普納大冒險】是個純粹的垃圾遊戲,那這兒也就平平無奇,但問題在於,很多玩過它的人都表示:這遊戲還行啊,它肯定不是爛作。

而反對者同樣也振振有詞:「哦,它不是爛作怎麽賣這麽垃圾呢?我附近的商店都買不到,是不是因為這個高貴的遊戲需要購買權才能買到啊?」

想必精通當代互聯網罵戰的各位讀者們已經明白接下來要發生什麽了吧。

那可是2007年,日本匿名社區揭示板發展最巔峰的世代,活躍在互聯網上的無數樂子人網民哪能放過這種戰爭,恰逢2CH等論壇的AA字元畫文化興盛,歐普納大冒險的梗圖和順勢出現,

「歐普納大冒險購買權」成為了日本遊戲社區最經典的抽象聖經之一,

並拉開了歐普納宇宙的序幕。

最初的語境是這樣的:

「如果拋開光榮的大廠名頭,以及勇者鬥惡龍之父的牽頭的噱頭,以及銷售量百萬的暴言這三大笑點,歐普納大冒險實際上還是很好玩的,它只是運氣不好」

「你說得對,那麽就獎勵你購買歐普納大冒險的權利吧!」

然後,這句定型文就開始擴散到了其他領域,比如你說某個電影就是根本不爛,是那些噴的人不懂,你不看就是沒品巴拉巴拉的,對面就會回你一句:

「你說得對,那麽就獎勵你購買歐普納大冒險的權利吧!」

這種抽象定型文的殺傷力是如此強大,以至於徹底出圈變成了一個全新的網絡模因,再加上AA漫畫形象「亞魯」那非常賤的表情,讓這個梗具備了極強的攻擊性和樂子內容。

順便一提:原版遊戲裏歐普納頭頂的那顆球是浮空的,而AA漫畫裏這根豎線並不是連線,而是被夾在球和腦袋之間的【歐普納大冒險】遊戲卡盒。

另一方面,日語裏有個詞叫做「ワゴンセール」(托車銷售),原本是指各類商場把把臨近過期或者殘次的商品放在帶輪托車上低價銷售的行為。如果一個遊戲在遊戲銷售店進入了托車銷售的櫃台,那說明它必然是賣不出去的「糞作」。

由於【歐普納大冒險】大量積壓後,全都被遊戲商店丟到促銷櫃台進行托車銷售,以至於【歐普納】昇華為了傳說中的KING OF クソゲー(糞作之王),作為糞作櫃台裏品質最好的作品,默默守護著歷代的垃圾遊戲,堪稱糞作究極守門員。

為了紀念它,由2CH家用機遊戲板塊舉辦的「日本糞作遊戲大賞」也將歐普納作為了自己的大獎吉祥物,用溫和的目光為一代代年度糞作加冕為王。

當然,回過頭來看,【歐普納大冒險】某種意義上也確實是網絡抽象話的受害者,畢竟它的誕生實在太過微妙了。

當時正值光榮被索尼的PS3開發環境整得焦頭爛額連連虧損,本就是危急存亡關頭轉頭找任天堂合作,結果就碰上了和PS3堪稱臥龍鳳雛的Wii遊戲機,還得研究抽象的體感玩法。

甚至在發售日,還被任天堂用當年的年度遊戲【馬里奧銀河】打爆了。

大家都在買【馬里奧銀河】,哪有時間玩你【歐普納大冒險】呢?

事實上,作為一款15年前的JRPG,【歐普納大冒險】有著非常豐富的遊戲內容,陸地海洋宇宙等多種地圖風格各不相同,不會讓你在單調的灰暗場景裏審美疲勞;遊戲在戰鬥外的系統也非常豐富,不僅有融合了世設的各類打工小遊戲,更是在釣魚之類的系統裏巧妙的融入了自己的即時戰鬥系統。

玩家的大部份流程並不會枯燥的被怪物進行反應力訓練,而是可以自由選擇從送貨到舞蹈偶像的多種身份,主線劇情雖然平庸,但好歹也是尋找家人的王道劇本。

而場景之間的移動,不僅有載具可以使用,而且關卡移動的邏輯也非常明確,不會讓人感到莫名其妙。

事實上最早那批為他說話的玩家還真沒說錯,拋開它的三大不利因素,【歐普納大冒險】絕對不至於被稱為垃圾遊戲,倒不如說這麽豐富的內容和實驗性的系統,甚至可以稱之為佳作。

在這樣的品質配合光榮的粉絲基礎下,真正喜歡這款遊戲的玩家當時的心情也可想而知了。

時至今日,大部份人已經忘記了這個梗的由來,但【歐普納購買權】這個模因卻仍在傳播,甚至時不時被一些作品提起,某種意義上,也算獲得了遠比爆款作品更久遠的名聲了。

時至今日,各種各樣的RPG作品依然層出不窮,而類似「歐普納購買權」的抽象金句,更是頻頻出現,除了還差一個年度糞作大賞吉祥物,似乎和15年前也沒有什麽區別。

當你遇到一款遊戲時,或許無視網上的聲音,全憑自己的想法去玩玩會更好。當然,如果遇到非要綁架你的審美的人,也可以回敬他一句:「你說得對,那麽就獎勵你購買歐普納大冒險的權利吧!」