是一個看似不符合事實但其實是合理的設定。
炮兵確實不太可能去和步兵搶戰寬,所以題主的質疑確實是有道理的。
但是,沒有戰寬意味著玩家可以無限制地往師編制裏塞炮兵。而這樣合理嗎?″明顯不合理啊,就算現實中的炮兵不占用正面戰場的戰鬥寬度,但是戰場縱深的容量仍然是有限的,幾個步兵營能支撐起的防線其縱深能容納的炮兵數量自然也是有限的。
考慮到鋼鐵雄心的戰鬥是以地塊為單位進行的,而地塊是二維的,它自然也有著防線與縱深兩個內容,那麽,「戰場寬度」這一概念似乎更應該稱呼為「戰場容量」,這樣一來,一片戰場上能容納的部隊自然要同時計算步兵和炮兵,當然這依舊是一種過於簡單的演算法。
實際上,我認為鋼四對炮兵的限制力度遠不夠大,至少11步6炮這個編制就很不現實了。我個人很喜歡新紀元mod在這裏的處理——一個「炮營」只有0.5戰寬了,而與此同時一個炮營的戰力和裝備需求也只有原來的1/6了——這時如果你想湊一個數碼比較整且戰力不低的部隊,現在你需要大幅提升步兵營數量以彌補炮兵營×1/6造成的缺口。
簡單翻了一下【巨人重生】,裏面提到1944年12月的蘇聯步兵師應該由以下單位組成:3個步兵團,1個炮兵團,1個偵察連,1個反坦克營,1個通訊營,1個汽車運輸連,1個防化連,1個衛生營和1個教導營,共計11706人。裝備上,火炮64門,迫擊炮127門,高射炮12門,反坦克炮54門,反坦克槍107支,步槍碳烯槍6330支,衝鋒槍3594挺,輕重機槍521挺,車輛342輛與1700匹馬。那麽,最接近這個樣版的鋼4編制應該是這樣的:
一般認為,鋼鐵雄心裝備需求是包含了彈藥消耗等元素在內,所以這個編制依舊采用三營炮兵團(之前竟然給忽略掉了)。當然,這只是對鋼4不合理的裝備需求的一種推測,具體如何只有p社知道。炮營36炮,坦克營72坦克似乎都印證著這個說法,可是摩炮營恰好對應了1炮1車,而摩步兵營整整1200人卻只有35卡車卻又不合常理。
回到編制問題,鋼鐵雄心對陸軍真實編制的還原做不到太好。比如,看似9步3炮算上軍屬炮團和方面軍級別的炮兵師炮兵軍等編制似乎離11步6炮已經差不太遠,可實際上——紅軍步兵師的這64門炮,44門是76,20門是122,近衛部隊可能要好一點,但也絕對達不到鋼鐵雄心這樣——清一色的152。