首先,你發現的是錯誤的,各方面都錯了
1,帕克1技能並非不怕小仙女種花,事實上,如果帕克用1技能脫身時被花纏繞,會導致無法傳送走
2,帕克2技能雖然能命中小仙女,但無法阻隔小仙女2技能的傷害,也無法把他打出這個不可選取的狀態,真要說克制暗影之境的技能,那應當是狂戰士之吼(強制嘲諷,配合刃甲)或者是撕裂大地,山崩(aoe式控制技能,各方面都是天克)
3,帕克3技能你開的好確實可以躲避小仙女的王冠,但並不能做到驅散王冠,附近的友軍單位一樣會被眩暈
4,帕克大招能和小仙女配合,但能和小仙女配合的英雄多了去了,例如說血魔的放血,馬爾斯的競技場
5,小仙女是惡作劇精靈形象這不假,但是帕克的設定遠遠高維過小仙女
原文寫得很清楚,惡作劇的小孩只是帕克個性中的【錯覺】,
實際上,帕克去過超維世界(我曾去過超維世界,那裏的人至今還在慶幸擺脫了你)
能和dota2世界四大基本法則的精靈守衛談笑風生(精靈守衛,你那高超的智慧用在這些惡心的凡人身上簡直浪費)
從宇宙起點到見證宇宙終焉的冰魂,在帕克眼裏只是個古老的生物
自有史可考以來就存在的智者德魯伊,在帕克眼裏只是一個小孩子
作為掌控重力法則的謎團,也被帕克無情嘲諷
宇宙創始之初,便能記憶所有魔法,自詡創世者的卡爾,也在遠古時期和帕克見過面
同時,帕克對dota2裏所有的【龍】類英雄全部是由上而下的嘲諷態度,可以說,帕克是dota2龍系英雄裏最古老的一個
她嘲笑修補匠沒有任何的智慧和價值,即使後者代表了dota2世界科技的頂點
看似年輕活潑的帕克實際上是dota2英雄裏絕對的老資歷。
另外,你說的這個不叫做【明顯的關系】而是【明顯的克制關系】
dota2裏有【明顯的克制關系】的英雄海了去了
那麽,什麽樣的英雄有【明顯的設計關系】?
我這裏有一個公認的答案,就是【靈】
【灰燼之靈】【風暴之靈】【大地之靈】【虛無之靈】
這四個靈,他們是毫無疑問的dota2裏有最明顯的設計關系的英雄
大地之靈,力量英雄
虛無之靈,全才英雄
風暴之靈,智力英雄
灰燼之靈,敏捷英雄
4種內容一一對照對稱,設計感明顯,另外,這一點不是我說的,是v社說的,v社說過,全才這個內容就是為了把虛無之靈放進去,才開創的內容。
同時,4個【靈】都擁有機動性技能,而且設計理念互不相同,而且都是dota2中最頂級的機動性技能
大地之靈的2技翻滾突進,附帶眩暈,冷卻很短無限追人
虛無之靈的大招刀光一閃,附帶攻擊特效和魔法傷害,物魔雙修,無視魔免,能力極強,而且還附帶一個2技能位移
風暴之靈的大招化為雷電,沒有冷卻,藍條夠用這天涯海角哪裏都去得,是dota2這個遊戲的看板技能之一
灰燼之靈的大招,全球布武,5個魂滿地圖亂飛,殺人充能,留魂帶線,進可沖魂打切入退可留魂滿圖帶,算得上dota2最好的戰略性大招
其次,4個靈都擁有保護自己的機制,互相呼應但是並不同質化
大地之靈本身作為力量英雄,血量成長高,而且擁有全dota靠前的內容成長
風暴之靈只要有藍,到處亂飛腳不沾地
虛無之靈擁有高貴的物理護盾和2個位移技能
灰燼之靈則有著無影拳,火盾和大招,分別滿足了暫時無敵,魔法對抗手段和傳送逃生
再然後,4個靈都擁有自己的【殘像】技能,可以召喚類似自己的虛影的技能(順帶一提,四個技能裏都附帶【殘】字)
虛無之靈的1技能殘陰,釋放一個自身形象的虛影,附帶傷害和嘲諷效果
大地之靈的5技能殘巖,安置一個自身形象的巨石,他的所有技能都可以借助巨石獲得增幅
風暴之靈的1技能殘影,召喚一個自身形象的二身,靠近者會被爆炸雷電傷害
灰燼之靈的4技能殘焰,沖鋒一個自身形象的火像,火貓可以隨時到達這個殘炎的位置
再者,4個靈都擁有不同的控制類別的控制技能,在互相呼應的同時不同質化
虛無之靈的控制手法為【嘲諷】
灰燼之靈的控制手法為【纏繞】
風暴之靈的控制手法為【牽引】
大地之靈的控制手法為【眩暈】
再次,4個靈的穿戴都很國風(因為前身都是熊貓,所以dota2玩家一般管他們叫貓),最大的特點是他們都有頭戴鬥笠的形象
這裏要特殊提到一個英雄,那就是聖堂刺客,聖堂刺客作為虛無之靈的小弟,同樣擁有戴鬥笠的經典形象【萍蹤俠影】(這套飾品我沒有,所以不貼圖了)
最後,4個靈雖然看似技能很多相似之處,但其定位天差地別
大地之靈,內容高身板好,技能廉價,往往更多是2345號位,擔任吸收傷害和先手控制的職責
虛無之靈,攻擊高,物理護盾內容高貴,123號位出場較多,是團隊中的多面手
風暴之靈,機動性強,cp比較多(骨法,精靈等補藍哥),通常擔任2號位幫助團隊打架留人
灰燼之靈,作為4個靈裏最多面的角色,他的大招,無影拳和廉價的纏繞控制可以讓他勝任1,2號位,隨機應變幹什麽活都行
以上,是我認為的,dota2裏最出色的對照設計
我是譚雅
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