2013-11-16遊戲 要想知道營運的技能矩陣,首先需要清除營運的定義。營運的定義有很多,無需全部份清。至少需要明白你所做的營運工作,屬於哪一種。但是,大部份人連自己做的營運屬於哪種都不清楚。以下是我認知的「遊戲代理營運」的分工、職責及所需的技能。 1. 營運的分工——產品、營運、活動、數據 (1)左邊的營運有兩種含義,一是廣義上的營運,即產品生命周期中涉及的所有工作;二是專案管理,就是統籌產品的規劃,做決策方面的事情。 (2)四個分工當中,產品的工作是把握產品需求,創造、最佳化遊戲內的系統,後期控制版本。進一步細分的話,還可以分為研發產品、商業化產品、活動產品。 (3)右邊這個營運就是遊戲進入發展期、成熟期之後,做日常的活動營運、使用者營運等。既要保證遊戲的正常執行,又要監管數據,發現問題,防患於未然。 (4)活動的工作是根據產品需求,策劃活動,完成KPI。做活動的前提是對使用者消費心理、消費動機和產品需求、產品定位有準確、深刻的認識。直接與成本、收益相關的工作,要求能力高。而且是直接與成本、收益相關的工作,要求能力會比較高。 (5)數據的工作,不僅是打點獲取數據,還要在原始數據中提煉出有價值的資訊,為專案決策提供依據。 2.營運的技能矩陣 (1 )遊戲產品 全面的認識——熟悉產品特性(主流的、獨特的遊戲設計,遊戲美術的成熟水平糊最新技術);了解遊戲市場的狀況甚至是趨勢;了解使用者特征和平台基因。 深刻的理解——遊戲元素如何形成完整自洽的遊戲機制,又是如何滿足玩家需求和產品需求。 (2 )業務 熟悉平台營運遊戲的各項業務——引入流程、評審標準、日常營運規範化等標準化問題。 商業化——產品在預熱期、內測期、公測期的商業定位、手段、和KPI——確定營運需求;制定KPI;透過什麽途徑實作KPI。 專案管理——制定計劃、跨部門協作、營運相關資源的完善和管理、細化工作、版本控制(研發和釋出)。 (3 )協作 過硬的業務能力——是基礎,也是最好的溝通技巧。 與遊戲CP,公司內的研發、產品策劃、運維等部門協作時,得熟悉他們達到工作模式和訴求。 協作技能:溝通方法、文件能力等。 說的比較簡單,缺乏上下文的鋪墊。全部內容請移步至我的微信公眾號中閱讀。
要想知道營運的技能矩陣,首先需要清除營運的定義。營運的定義有很多,無需全部份清。至少需要明白你所做的營運工作,屬於哪一種。但是,大部份人連自己做的營運屬於哪種都不清楚。以下是我認知的「遊戲代理營運」的分工、職責及所需的技能。 1. 營運的分工——產品、營運、活動、數據 (1)左邊的營運有兩種含義,一是廣義上的營運,即產品生命周期中涉及的所有工作;二是專案管理,就是統籌產品的規劃,做決策方面的事情。 (2)四個分工當中,產品的工作是把握產品需求,創造、最佳化遊戲內的系統,後期控制版本。進一步細分的話,還可以分為研發產品、商業化產品、活動產品。 (3)右邊這個營運就是遊戲進入發展期、成熟期之後,做日常的活動營運、使用者營運等。既要保證遊戲的正常執行,又要監管數據,發現問題,防患於未然。 (4)活動的工作是根據產品需求,策劃活動,完成KPI。做活動的前提是對使用者消費心理、消費動機和產品需求、產品定位有準確、深刻的認識。直接與成本、收益相關的工作,要求能力高。而且是直接與成本、收益相關的工作,要求能力會比較高。 (5)數據的工作,不僅是打點獲取數據,還要在原始數據中提煉出有價值的資訊,為專案決策提供依據。 2.營運的技能矩陣 (1 )遊戲產品 全面的認識——熟悉產品特性(主流的、獨特的遊戲設計,遊戲美術的成熟水平糊最新技術);了解遊戲市場的狀況甚至是趨勢;了解使用者特征和平台基因。 深刻的理解——遊戲元素如何形成完整自洽的遊戲機制,又是如何滿足玩家需求和產品需求。 (2 )業務 熟悉平台營運遊戲的各項業務——引入流程、評審標準、日常營運規範化等標準化問題。 商業化——產品在預熱期、內測期、公測期的商業定位、手段、和KPI——確定營運需求;制定KPI;透過什麽途徑實作KPI。 專案管理——制定計劃、跨部門協作、營運相關資源的完善和管理、細化工作、版本控制(研發和釋出)。 (3 )協作 過硬的業務能力——是基礎,也是最好的溝通技巧。 與遊戲CP,公司內的研發、產品策劃、運維等部門協作時,得熟悉他們達到工作模式和訴求。 協作技能:溝通方法、文件能力等。 說的比較簡單,缺乏上下文的鋪墊。全部內容請移步至我的微信公眾號中閱讀。