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能玩到的遊戲,能看的動漫越來越多,我們的選擇卻在越來越窄嗎?

2019-03-08遊戲

先說結論吧,因為 選擇有時候並不是自己的選擇,所以感覺上我們的選擇越來越窄

從ACG產品誕生開始到現在,其實我們可以選擇的東西並不是我們自己想要看到、玩到的東西,很多時候是電視台、書店、引進版權方、音樂APP、雜誌報刊等等等等平台想要給我們展示的東西,小說、漫畫、動畫、遊戲隨著創作者自身參與比的不斷遞減,創作者自身的自由度也隨之遞減,發行方幾乎壟斷了所有創作者擴散自己作品的渠道。譬如動畫,從以前的電視台買斷節目、到後來贊助商爭奪話語權投錢做OVA,再到現在的制作委員會鋪盤子多媒體多渠道順流而下,其實從頭到尾創作者的參與度並不是很高,因為再好的東西沒有傳播渠道,就根本不會被更多人看到,也就限制了變現和營收渠道,靠這行吃飯的人,不得不一個個低下自己高貴的頭顱,成為制作委員會的打工仔。而對於制作委員會之類的宣發行銷渠道來說,自然是什麽來錢快,就做什麽,以前是機器人玩具來錢,就做機器人動畫,零食賣得好,就專門做個麪包人、糖果人騙小孩子;現在萌豚聲豚購買力不足但數量激增,那就直接換皮做各種手遊、漫畫、小說、手辦之類的周邊產品,用低成本的高附加值產品最快的榨取作品本身的價值。在這種情況下,很多的ACG產品在資本的驅動下有著高度的趨同,數量上去了,而本身的精神內核、文化內涵和作者思想呢?改變寥寥。而在這種文化大環境之下,我們的選擇又能有多大的面呢?以前的電視台為了收視率砍掉的高達0079、魯邦三世、宇宙戰艦大和號難道不是傳世之作嗎?現在某站限流的那麽多UP當中難道水平都不如一個LEX嗎?並不是所有人都有自我篩查文化產品優劣好壞的能力的,而對於趨利的資本來說,自然不會選擇為了「良心」「愛」去產出文化產品。

而且,自媒體、多媒體的爆炸只意味著資訊面和資訊量的爆炸,而 大多數人的資訊獲取能力並沒有提升

作品數量的提升並不意味著大多數人對於資訊目標獲取能力的提升,這個大多數人不僅僅是觀眾,也有很多的作者。從作者角度來說,動畫遊戲這種需要動用大規模資源進行鑄造的載體,其實對於創作者這個主體的選擇度是非常大的,大多數時候一個作品不是非誰不可。庵野秀明當初搞了個制作委員會,好不容易把盤子做大了,給創作群體一個舔到盤子肉片的機會,讓主創團隊以類似於技術入股的方式分得一杯羹,或者將主創團隊的人脈優勢轉化成為有效資源。但實際上能做到這點的除了他之外又有多少人呢?而把角度放到輕小說層面就更是如此了,雖然作者的創作主動性更大了,但是最終還是取決於文庫和編輯的選擇,譚雅戰記的作者尚且還因為市場與編輯的需求妥協的采用了二次元的人設,其他人又何嘗不是如此?而且因為輕小說的創作門檻遠低於漫畫、動畫和遊戲,作者群體實在是良莠不齊,許多作者的人生閱歷、知識儲備、政治能力、知識獲取能力簡直是慘不忍睹,寫來寫去都是校園生活,或者異世界的校園生活,或者異世界的遊戲校園生活,或者異世界的打網球遊戲校園生活……

而這個放到觀眾層面就更是如此,以前大多數人獲取遊戲、動畫的渠道來自線下會、電視台CM、雜誌廣告,現在我們獲取情報的渠道變成了微博(廣義)上的情報號、動畫影片站的大V或者PV投稿——畢竟比起自己篩選資訊,別人篩選好、加工過的成品要更加直觀和高效。而在這樣的篩選過程中,必不可少的加入了制作方的私活、個人感情和平台方的利益傾向,根本無法做到將所有資訊平等的展現給每一個觀眾。大數據條件下的推播和網頁推薦、電視台傾向性的報道以及有條件和利益指導的行銷廣告很容易幹擾我們的正常判斷,最直觀的例子就是被吹上天的紫羅蘭永恒花園與Darling in theFranXXXX,分明就是一部平庸以上的文藝流水賬和一部後期節奏崩壞成為錦織敦史追星歷程日記的所謂「機戰番」,卻能在去年同期引爆了整個ACG輿論圈,成為雲端神作,獲得與他們質素完全不符的名聲,不得不說是輿論與行銷的雙重勝利,感謝雷某人為我們提供了一期生動形象的網絡引流和資訊篩選的教學。

「資本逃避動亂和紛爭,它的本性是膽怯的。這是真的,但還不是全部真理。資本害怕沒有利潤或利潤太少,就象自然界害怕真空一樣。一旦有適當的利潤,資本就膽大起來。如果有10%的利潤,它就保證到處被使用;有20%的利潤,它就活躍起來;有50%的利潤,它就鋌而走險;為了100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險。如果動亂和紛爭能帶來利潤,它就會鼓勵動亂和紛爭。走私和販賣奴隸就是證明。 」

資本的逐利性決定了他在生產文化產品的時候,不會優先考慮這個產品的社會影響、個人實作、歷史價值、文藝內容等等「不值錢」的東西,版權方、電視台、贊助商、遊戲出版方、遊戲發售平台、漫畫雜誌、印刷廠等方考慮的第一個目的永遠是如何快速回本並且賺取更多的利潤,所有對於作者的優待只是不想殺了下金蛋的母雞。而追逐潮流進行大規模撒網的試錯戰法帶來的邊際成本,遠遠高於請一個行銷公司炒作輿論,引導大多數人去嘗試一個文化產品快速變現的成本。

在這樣雙重的影響下, 不是我們的選擇面越來越窄,而是我們提煉之後發現,思想內核上的選擇傾向越來越少了,給我們的選擇項雖然越來越多,但其實大多數都是同義句覆寫

這就和這些年「業界藥丸」、「文藝復興」現象大興是相輔相成的。「文藝復興」的目的並不是「業界藥丸」,「業界藥丸」也不是「文藝復興」的充要條件。選擇「文藝復興」讓很多人覺得是大資本良心發現,慧眼獨具的發現了以前的優秀作品,又或者是走投無路需要穢土轉生三代目火影拯救木葉村,事實上並非如此,只是大資本節約宣傳成本和改編成本的進一步逐利,用粉絲的口碑節省了大筆的宣發費用,用現成的架構減少思想基底構建的空間,進一步壓榨了創作者的「自由」空間。現成的範例擺在眼前,為什麽資本還要去選擇未知的「原創」?花三萬字寫出的超級系蘿蔔動畫劇情提綱,永遠比不上一句「開頭羅蘭從地裏挖出了吸血鬼版萊汀,變身成為惡魔人的他與卡夏(白發版)一起為了拯救學園,帶領學生成立了黑之騎士團,對抗迪斯特龍與聯邦兩個大國對自己的侵略。期間,他遇到了沒吃香蕉的指北針蘭卡、娘化版元祖蓋塔隼人等等女性角色,在於他們的愛恨情仇當中,用托浪雜木大劍COS F91,並且在途中還讓大家享受了一把曉之車……」來的直觀。如果犬山不唱一般男性脫〇、hinako不唱攻擊戰了,MEA突然變得清楚了,而是開創了新的播放手法,天天拿著資本論給大家上課講萬惡的資本主義,你看看現在的大部份觀眾還買不買她們帳?

哦,可能早在她們發節目的那一天,就被油管炮成0fo了吧……

即便如此,我們還在用「社交性」這個玩意不斷的給創作者上墳。天狗眼中只有meaqua貼貼,卻不會了解她們背後的中之人的人格獨立;在菌類的操作下,葉良辰、鹽川輪換著用萬花筒隨意拼接從者和故事,卻能讓一個遊戲性差到極點的玩意憑借「社交話題性」成為手遊中的翹楚;新人入坑動畫遊戲漫畫小說,也沒有那麽多時間一個個看過去,反而求助自己的好友或者自己對胃口的大V,讓他們幫自己做出選擇……為了社交,我們有時候在圈裏不得不扮演另一個人格,塑造出自己別樣的風味,來獲得社交圈的認同。從這一點來說,隱宅和群裏面那唯一一個單推又有什麽區別?人氣影響資本的傾向,資本影響創作的需求,創作者的舞台被觀眾越縮越小,資本把鏈子越栓越緊。選擇越來越少?這選擇真的是我們自己想要的選擇嗎……

最後用山本正之的一首歌改後作為結尾吧:

原曲:【アニメがなんだ(動畫他是個啥)】/ 山本正之(粗體字部份為插入歌曲歌詞,不做修改)

https://www.zhihu.com/video/1087843132078600192

どこから來たのか ごくろうさんね タイムボカン

動畫他是個啥 動畫到底是個啥

給觀眾賣點夢想 順便再甩一臉玩具

算了吧 我輸啦 電視台牛逼呀

但是呀 我果然 還是喜歡 小雙俠(ヤッターマン )

赤い仮面に燃え上がる 正義の心 ゆくぞ 強いぞ

動畫他是個啥 半小時的廣告呀

做完手遊 換個名頭 多個平台都能見到啦

業界他 要復興 不能老是炒冷飯

數個3救不了 不如再來 ヤットデタマン(龍威)

來たぞ 來たぞ 大巨人 はしれ…

動畫他是個啥,委員會又是啥

腰斬改題 工期爆炸 獸娘2還鞭屍小包啦

都說不要可愛畫風 你還給我個萌譚雅

名叫女友賣胃藥 我就唱個おじゃまんが (鄰家山田君)吧

カランカランカラン いい人ね

クルンクルンクルン いい人よ

動畫他是個啥,普羅丟瑟又是啥

9個人和48人 賣奇跡又有多少差

哎呀 真沒辦法 人氣值他牛逼呀

要小心 哪一天 人設崩塌紅遍天下啊

赤い血潮は その色の

(那玩意,紅的和血潮一樣)

動畫他是個啥 漫評觀眾又是啥

未來動畫偶像機戰 看完以後文不對版吶

哎呀呀 沒辦法 你說是那就是吧

但是呢 我果然 還是喜歡ゼンダマン (Z超人)

だれの 心にも すんでいるから ふしぎ

(無論是誰 都在心中 有著奧妙想象)

動畫他是個啥 動畫粉也真可愛啊

不查資料 不看新聞 銷量搞反也不管啦

哎呀 真沒辦法 誰還知道石川賢

問原作 永井豪 再問是誰就唱ガッチャマン

あれは——

(一轉攻勢)誰だ 誰だ 誰だ

空の彼方に踴る影

動畫他是個啥 劇本家他又是啥

不出三集弄個新聞 就被人說太過無聊啊

死了妹子怪老虛 大卡車他太忙啊

不想寫的東西啊 這不是全寫上了嗎

だけど好きだ好きだ あの笑顔

夢を夢をだきしめて

呼べば呼べばあらわれる

時を時をとんでくる

それはなぞめいて

それは愛ゆえに 風よりも…

同名遊戲是個啥 png的再利用吧

換身衣服再來張卡 648就滿天飛啦

哎呀 也沒辦法 老婆只活三個月

但是啊 我果然 還是喜歡ブライガー(無賴我)

ガチャの星が輝く陰で 卡池中中閃耀的群星背後

悪(わる)の笑いがこだまする (營運) 邪惡的笑聲不絕於耳

カードからカードに泣く人の 背負著哭泣者的淚水

涙せおって宇宙の始末 星球之間為宇宙懲奸鋤惡

銀河旋風ブライガー 銀河旋風無賴我

お呼びとあらばそく 參上召之即來 火速參上

J9 !

動畫他是個啥 動畫歌又是啥

對口支援熱血激昂 現在已經寥寥無幾啦

角色歌 插入曲 麻煩學學戰姬吧

唱不上 就別裝 秋風帶不走你的思念啊

合身(がっしん)!

銀河をこえて やってきた

正義の戦士 UFOダイアポロン

平糊な地球をみだすもの

ダザーン軍団かくごしろ

胸に燃えてる 日輪は

王者のしるし キエナルジ

アポロン(ヘッド)

アポロン(トライアングル)

アポロン(レッカー)

U!F!O! 合身 合身

UFO戦士ダイアポロン

作品他是個啥 只會讓人掀桌嗎

沒有工作遠離實際 躲在屋裏想到爆炸

想出來的故事啊 不都還是一個樣

又有誰 敢去做 再來一個ゴールドライタン (黃金打火機)

かわるんだ かわるんだ むてきのロボに

ゆくぞ黃金戦士ゴールドライタン

あしたにかけてゆく おれたちのねがいが

とどいているか聞こえるか はるかメカじげん

おまえなら信じた

おまえならやれるはず

あぶなげな世界まもるんだ

多媒體他是個啥 從來都不好好做啊

一哄而上布滿螢幕 放送完畢就不見啦

尋找難 選擇煩 誰還想到去篩查

為社交 吹同款 不如來看バクシンガー (幕臣我)

ヘイヘイヘイ

だれがなんていったって

すべてうまくゆくさあした

だからわらって わらって Groovy

You maybe groovy

ともに騒ごうぜ

動畫他是個啥 動畫他要算啥

動畫他會是啥 動畫他能是啥

動畫他來幹啥 動畫他能幹啥

動畫喲他咋啦 動畫他是神馬

所以說

動畫他是個啥 在這裏 就完了吧