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為什麽沒有人能挽救仙劍奇俠傳的口碑?

2021-11-16遊戲

仙劍一路走來的問題太多了。

包括但不限於:

1. 大宇內部鬥爭和混亂管理。

2. 早年國內盜版橫行。

3. 仙劍系列自4代起對「遊戲性」賽道的全面放棄。

4. 仙劍系列自5/6代起在「劇情」賽道表現不盡人意。

5. 窮。

6. 北軟制作組技術及專案管理能力不足。

7. 北軟制作組對仙劍系列產品缺乏清晰的目標定位。

8. 仙劍的遊戲制作方方面面被粉圈文化反向裹挾。

9. 公司決策錯誤,賣身中手遊。

這些個問題哪個拿出來其實都可以長篇大論一番,不展開了。而解決任意一個,都可以讓仙劍的處境好上那麽一點。

燭龍占了這些個問題的2、3、5。古劍的自我定位清晰:在有限的能力裏穩紮穩打地進步革新、做弱遊戲性而重劇情內容的優秀國產即時制單機遊戲。

河洛占了這些問題的2、5、6、8。河洛遊戲的自我定位也清晰:做粉絲向的、重養成、多角色、自由度的武俠戰旗單機遊戲。

(河洛的劇情有槽點但也有亮點。很多人提過【古龍風雲錄】文本和主線的毛病,但我依然覺得能把古龍筆下如此多劇情角色串聯起來並做到樹狀敘事、其實已經需要功夫。)

但是仙劍把所有問題都占全了。唉。

我覺得有時候一個IP就該結束在他應該結束的時候。【博德之門】系列就是最好的例子。曾作出劃時代的【博德之門1&2】的Bioware一直活著,但他們20年沒重新開機過這個IP,直到20年後的CRPG新起之秀拉瑞安。

【博德之門3】和【博德之門1&2】那真是一點都不像,無論是玩法特色還是劇情風格。但它優秀的品質連同前作一起,讓【博德之門】依舊是劍灣那顆最璀璨的明珠,延續了這個IP在電子遊戲史上的傳奇地位。

威世智Wizards唯利是圖,可人家也是真的珍惜【博德之門】這個金字招牌。

仙劍呢?制作組都整個兒換了兩次。核心成員更是不知道變了幾多。但大宇不在乎,橫豎IP能賺錢就行。