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如果所有遊戲的類氪金功能都取消了,只允許買斷制存在,對遊戲行業來說會是一個好事嗎?

2023-10-02遊戲

我直接暴論,買斷制就是一種落後的付費模式。

隨著遊戲行業的發展,遊戲體量增漲,更新速度增漲,網絡環境發展,硬件規格發展都達到一個閾值後,買斷制就會成為遊戲發展的一個瓶頸。

遊戲體量一定程度上決定了正選價格,更新速度決定了DLC的數量,網絡環境決定了更新的難度,硬件規格決定了遊玩模式和門檻。

首先買斷制無法先試後買,steam的兩小時退款那是steam的機制,如果你用key這種傳統模式是無法享受到的,而且平台也不能預設只有steam這一個平台,平台規則也不能等同於買斷制特性。

無法用邊際效應去劫富濟貧就是買斷制最大缺陷。遊戲體量變大後定價上限已經來到70+美元,這個價格在一個發展模型中是一定會繼續漲的,長期加量不加價是非常幼稚的訴求,但買斷制的方式讓眾生平等,不能讓有能力的富哥多出錢,無法實作富哥多買單的形式,你說富哥多買幾份拿來發行不行?行,你負責去說服富哥。

網絡環境的發展讓遊戲熱更新變得輕而易舉,當年一款遊戲四張碟打到一半請插入光碟2的情況不復存在,博德之門3最近剛更新了14個G,也就是說一款遊戲的持續更新和營運已經是很平常的事,拉瑞安這麽勤勤懇懇,我都想他們打錢,但是怎麽打?我知道你肯定有辦法,但是這肯定不是普適的符合大眾習慣的辦法。

同樣的,DLC的更新也可以做到越來越快,DLC不總是免費的這是一個常識,假設一個模型中的DLC更新速度變成了每個月一更,每個DLC售價30r或者50r,那是不是有點眼熟?也許叫做大小月卡的時候你會感到不屑,但是變成月更DLC的時候,可能你就覺得一手交錢一手交貨,實實在在。但是LDC也有DLC的問題,就是強制主要內容的付費,容易造成玩家之間的版本差異,比如最近帝國4更新的蘇丹崛起,作為有PVP內容的遊戲,不購買DLC就無法遊玩新的內容,能不能跨版本對戰我現在還沒搞清楚,DLC裏不僅有新民族還有四張新地圖。

最後的硬件規格就是對大體量遊戲整體的支撐成為可能,更好的硬件效能才能支撐更大的體量和規格的遊戲,而手機對於碎片化遊玩時機(對上班族來說就是時機)的補充,可以發展出在不同平台以不同的方式遊玩同一款遊戲的模式,同時可以進一步增加裝機量的上限。

那麽,假設良幣驅逐劣幣的模式一路發展走到極限,最終世界上只存在唯一一款完美的遊戲,那這款遊戲必然不是傳統的買斷制遊戲。