PS3公布了多久,這條以訛傳訛的梗就流行了多久(手動狗頭
瞟了一眼網頁頂部,這問題還是PS中國問的......
先聊聊這句話的淵源吧。
從有據可考的來源來看,這句話的源頭在於2003年媒體PC Watch采訪「PS之父」久多良木健的一篇報道。稍微找了一下找到了連結:
https:// pc.watch.impress.co.jp/ docs/2003/0901/kaigai015.htm
矚目以下幾句話:
[久夛良木氏] 我々としては、そうしたCellコンピューティングで、コンピュータのトポロジーを変えようとしている。その(ゲーム機の筺體の)中に、完結してひとつだけ入っているという世界から、10年間はひたすら並列コンピューティングの時代になるだろう。それだけの処理能力が必要とされている。10年間程度は、ものすごい勢いで加速するのではないか?[Q] その段階のCellコンピューティングで、エンタテインメントは何が実現できるのか。
[久夛良木氏] 処理能力は、エンタテインメントを考えるだけでも極端な要望がある。エンタテインメントを越えた、感性の域までいったら千倍になっても足りない。
キアヌリーブスが映畫「マトリックス」の中で、そこ(マトリックスの仮想世界)にいると感じる、本物かどうか見分けがつかない(と感じる)、いつかは、あそこまでゆくはず。
ともかく、(Cellコンピューティングの)伸びは無限だから。(Cellが)ネットワークに繋がれば繋がるほど數が増える。人類はとんでもないものを手にするんじゃないかと思っているほど。
例えば、世界中の何億世帯にCellが入る。それも、1世帯1 Cellだけじゃなく、家の中がネットワークでつながっていて、さらにいろいろ(Cell)あって。それぞれ、導入した時によってスピードとかも違うかも知れないけど、全部合わせると 地球シミュレータ の1萬倍とか10萬倍(のコンピューティングパワー)と言うと面白い。
轉譯一下:
[久多良木健] 我們希望透過Cell的計算力改變電腦的拓撲結構。從單個完整世界(的遊戲機框體)出發,未來10年內進入平行計算的時代。我們需要這樣的處理能力。10年間可能會以驚人的速度加速。[Q]利用這種階段的Cell計算力,能在娛樂領域實作什麽?
[久多良木健] 有關處理能力,光是考慮娛樂領域就有非常極端要求。而一旦超越娛樂到感性的境界,那更是翻一千倍也不夠。
基努·裏維斯在電影【黑客帝國】中,感覺自己就身臨其境(黑客帝國的虛擬世界)、無法分辨真假。咱們總有一天也會達到這樣的境界。
總之,(Cell計算力)的增長是無限的。(Cell)連線網絡越多,數量就越多。人類甚至會因此得到什麽不得了的東西。
例如,Cell將進入全球數億家庭。而且,不僅僅是一個家庭一個Cell,家裏有網絡連線,還有各種各樣的(Cell)。這些Cell的運作速度也許各不相同,但全部加起來的話,可能可以達到 地球模擬器 的1萬倍、10萬倍(的計算力)。
問題就在這個地球模擬器(地球シミュレータ)上。傳著傳著,就變成「PS3能模擬地球」了。而實際上咱們捋一捋:
1、雖然這篇文章標題是在說PS3,但參照的這段話卻是在展望未來的Cell處理器。
2、這個「地球模擬器」是個專有名詞,指的是(以下摘抄自維基百科):
地球模擬器(Earth Simulator)是2002年3月15日開始運作的向量型超級電腦,1998年日本科學技術廳(2001年1月6日與文部省合並為文部科學省)投入600億JPY經費,日本原子能研究所(2005年10月1日與日本核燃料開發機構合並為日本原子能研究開發機構)、宇宙航空研究開發機構、海洋研究開發機構共同開發,機體設定於海洋研究開發機構橫濱研究所(位於日本神奈川縣橫濱市金澤區)內。「地球模擬器」透過在電腦內設定「虛擬地球」, 以預測及解析整個地球的大氣迴圈預測、溫室化預測、地殼變動、地震發生等大規模計算為目的而開發 。其原形是NEC的向量型超級電腦「SX-5」。
與大眾意義上的「模擬地球」完全是兩回事。
3、在久多良木健的談話裏,所謂「達到地球模擬器的1萬倍、10萬倍算力」,指的是「把所有大大小小的Cell處理器加起來」。
綜上,跟街頭巷尾越傳越玄的「模擬地球」完全不沾邊。
好了。至於離大眾意義上的「模擬地球」有多遠...
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