砂金比較麻煩兩個點,頗多的群攻技能傷害和骰子賭局。
骰子賭局的輸和贏差別是巨大的,贏下骰子傷害提高,還可以啟用終結技。輸了砂金的骰子賭局不僅受到傷害會提高,還會被砂金追擊攻擊,同時加大大概率禁錮。
骰子輸贏差別還是拉的很大。
同時第一階段豪賭時刻是單體、第二階段是全體,而且第二階段要打四個骰子,要想贏過砂金骰子賭局,角色技能肯定是要能擊中多個目標,才有優勢。
所以如果練度比較低,比較吃力的話,核心還是要帶群奶/群盾生存位,和有群攻技能的主C,畢竟如果主C被加傷、禁錮,直接倒地,怎麽也磨不過去。
所以這次單體傷害的巡獵,如希兒、真理醫生等都不太合適。有群攻傷害的如銀枝、黑塔、黃泉這些可以上,經典的淪陷3C也可以有發揮。
對局註意上,骰子賭局前時候,尤其是第二階段四個骰子,要記得給主C留豆子打群攻技能,奶盾如羅剎、符玄留終極技能打骰子。
因為完全運氣,四個都擊中基本都是贏的,第二階段如果只能打第一個,大概率就是輸。
所以要控制下豆子和大釋放時間。
此外,如果有景元的話,要註意下拉條,因為有看到玩家出現滿層神君打骰子的幽默場面。
每次贏得賭局的我方目標獲得【鴻運當頭】效果,造成的傷害提高;每次輸掉賭局的我方目標獲得【時運不濟】效果,受到的傷害提高。
對所有輸掉賭局的我方目標造成大量虛數內容傷害,並大概率使受到攻擊的我方目標陷入禁錮狀態。
砂金這個核心機制的玩法,還是非常契合他的設定的,挺有意思。