貼吧慕名而來(doge
首先由圖哈還活著可以看出,本局遊戲是36年開局
以下是吐槽環節
900多政治點用一用啊,決議和官員點一點啊
民工空著怕不是沒怎麽造軍工,前線打成這樣一堆建築要維修還能有民工空著我是沒想到的,真就想拿拖拉機沖爛德三是吧?而且到41年ic還不到兩百真的是麻了,tno布哈林附體?
科研槽空著簡直不能忍好吧,點一點啊,強迫癥犯了呀,沒科技玩蛇啊,科技樹上沒生物技術寧點了是吧,李森科還是尤裏啊?這不得蘇聯隊長手撕坦克
有過時裝備,一般來說兩種情況,要麽是開局那批船還沒造完,要麽你就沒造新裝備(尤指陸軍裝備),【兵臨城下】p社宇宙復刻版是吧?還是一戰愛好者沙俄玩家戰爭重演?
前線機場空了一大片,空軍頂上啊,空優!空優!空優走一個!動啊伊爾2和伊16,為什麽不動!沒空軍加成軸心陸軍靠cas都能撕開口子喲。等等,你怕不是幹脆沒用過空軍,空軍經驗就50我是沒想到的
蘇聯開局100多個師就算不擴編改改編制好歹也能頂頂啊,結果被打的只剩64個師媽耶,好嘛你還不調整戰線擱這往前送?好歹蹲著還有個塹壕加成,你往前沖不是白給?「我想了三天三夜也想不通」,這操作ai也玩不出來啊
p社玩家人均的砸哇如多呢,快用你無敵的暫停想想辦法啊,好好看看兩遍尤其是你自己的情況啊
擱這嗶嗶賴賴說遊戲不行我也是佛了,瑞典蠢驢能聽到還是咋地,貼吧戰報和b站影片人填色不是飛起,看看人家,再看看你.jpg不是說誰誰誰多牛逼,寧學學吧,就是看看1.4的bbgr影片,看三小時操作也不至於懵逼成這樣吧
吐槽完畢
綜上,遊戲理解太差,大局觀不行,甚至很有可能沒怎麽接觸過機制復雜的單機遊戲
簡而言之,人菜怪遊戲爛,真要是寧指揮蘇軍怕不是被托司機一冰鎬幹碎天靈蓋
其實想玩好也簡單。
科技不要空著,也不要亂點,點要用的就行,超前的科技可其實也可以點一點,但不要超太多,工業科技要先點,陸軍理論推薦在經驗超過150的時候用經驗加快一下,海軍實在沒的科技想點了再點。
國策該點就要點。加工業和科研槽的優先,陸軍的debuff也要盡早消掉,擴張相關的國策也應該早點。藍色國家費拉不堪,建議轉褐轉紅,這樣方便擴張,改經濟法案和征兵法案方也方便。
有了抵抗運動這dlc的話,工業基礎好就盡可能把情報機構建起來,反抵抗運動的buff要點,民工有富裕可以去籌措合作政府,這樣對更容易投降,也能加快對占領地區工業和資源的整合。在占領區要多派帶憲兵的騎兵師鎮壓抵抗運動,踩著勝利點就行(要在占領地區裏面設定鎮壓部隊編制。
這遊戲經濟營運基本沒什麽內容,工業基礎好開戰晚的國家先建一批民工,大概一年半以後全面改建軍工,前線的機場也要帶著造一造,工業基礎好,工業基礎差開戰晚的和工業基礎好開戰早的國家開局就要造軍工,工業基礎差開戰早的開局建議造堡壘。工業科技是一定要點的,有生產上的debuff盡早消掉,能改經濟法案趕緊改。
空軍最重要的戰鬥機和cas(近地支援機),戰鬥機一定要留足廠子造,開戰的時候盡快部署到前線,為己方對地攻擊機奪取制空權,攔截敵機來為陸軍爭取優勢。空軍部署以後把飛機派到目的地上空(註意航程、空軍基地容量和補給)在上方選取任務(註意飛機的用途)
海軍除了對付美國一般不需要考慮,對付英日只需要海軍轟炸機和傘兵就夠了。想要大批海軍一般兩種方法,一是傀儡英法美日再吞並之,二是造小船,巡洋艦帶輕炮,驅逐帶魚雷,暴點兒潛艇。沒有海軍經驗的話可以上個海軍理論家,有海軍的話可以扔去演習,往存在海軍戰役的交戰國派顧問也能蹭一點
陸軍是重中之重。
人力是要調整征兵法案的,人力不吃緊的時候最多開到廣泛征兵就行了(cn不缺人可以從頭到尾只開廣泛征兵甚至擴大征兵就夠了),人力吃緊的話就要繼續榨人力了。日英荷沒人力可以榨傀儡的的兵,具體操作找教程。
部隊編制需要陸軍經驗改,可以用理論家、演習、外派顧問、打仗刷上去。(藍色國家就不要想對外幹涉了,老老實實演習吧)cn開戰早規模大,自己不缺經驗,其他國家可以派顧問蹭一點或者直接派誌願軍參戰,陸軍經驗相當多(誌願軍最好是你手裏最好的部隊,cn和jp兩遍經常會在華北集中大量部隊,基建差補給少,不往前推進的話部隊很快就會潰退),現版本不推薦派誌願軍到西班牙,要等很久才能推進。不要隨便配置部隊,最好去看吧裏的貼文,戰場寬度一般最好是10的倍數。工業好的國家一般用大編制步炮師抗線,步兵居多,工兵是一定要掛的,主力部隊可以帶一個重aa(anti-air防空)騙金盾,精銳部隊負責突破,一般是三種裝甲編制,一是步兵配重坦或超重坦(性價比一般),重坦大概要占這個編制的三分之一,依靠進攻計劃集中突破;二是摩托化配中坦或輕坦,裝甲部隊要占一半到三分之二,有條件的話吧摩托化換成機械化(但機械化性價比不高,一般不換),是最好用的,能抗能打能跑;三是純坦克編制,但是組織度太低,特別容易潰退,最好不要用。工業基礎差人多的,cn,大量中等編制步兵抗線,步炮師是主力和突破部隊。小國憋二十幾個中等步炮師湊合用用吧。
到實戰的時候要註意微操、立體作戰、戰線寬度,註意地形和要塞、補給、敵我部隊對比。不要悶頭進攻,打不過就蹲甚至撤,盡可能收縮防線,哪怕要暫時損失一些地,戰線一定要填滿,如果盟友是個彩筆建議不要叫盟友參戰;如果有把握的話可以放一點敵軍突破,保證己方的後方補給再用精銳部隊截斷對面的後續通道;如果對方防線空缺且後方空虛而己方前線防禦嚴密時可以考慮用高機動部隊包圍敵軍;港口註意留兵防守;空優要盡量爭取;補給不夠要補基建,註意港口和運輸船,或者撤出一批部隊短期,補給不夠部隊組織度會變低,裝備和人力補充會變慢,戰鬥力會嚴重下滑;山脈、河流、海峽、要塞和森林是易守難攻之地,註意防守,進攻時要用大量步炮師或步坦師和空軍從多線集中突破,要麽繞過去包圍,待其補給斷絕後消滅之。
嘴臭歸嘴臭啊,該教還是得教。
多玩幾局,學會及時暫停,了解這些面板就熟悉了。
這是個戰略遊戲,更是個塗色遊戲。不要怕傷亡,也不要無謂的傷亡,你要做的,是把你的人民高效地轉化成有用的塗料,冷靜地用他們的血畫出你喜歡的版圖。(老戰犯了doge,戰犯思想該用就用,只要別入腦就行