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【忍者神龜:施萊德的復仇】試玩 爺青回,但沒完全回

2022-05-10遊戲

說到FC時代最喜歡的遊戲角色,你的答案會是什麽呢?

是帶著紅帽子的水管工?和外星人幹仗的肌肉猛男?還是跑的飛快的藍色刺猬?我的答案則稍顯特殊——四只愛吃披薩的大烏龜。

在我小時候,打遊戲是忍者神龜,電視上看動畫是忍者神龜,就連玩具都有忍者神龜的可動小人,可以說是鐵粉一枚了。

如今,開發商Tribute Games和我們的老朋友Gamera Games(【煙火】【戴森球計劃】等人氣國產作品的發行商),帶來了【忍者神龜】最新的遊戲作品【忍者龜:施萊德的復仇】(下簡稱【施萊德的復仇】)。聽著經典的主題曲旋律響起,曾帶給我無數折磨的boss一個又一個的出現,四位武藝高強的忍者龜再次開始了他們懲奸除惡的旅程,而我那沈寂已久的DNA,也再度躁動了起來。

註:本次試玩只有前兩個關卡,體驗到的遊戲內容較為有限,但遊戲的基礎玩法已經展現的較為全面了。

老配方,新味道

從遊戲標題不難看出,【施萊德的復仇】的故事,又是圍繞著【忍者神龜】世界觀下的邪惡組織「大腳幫」,及其首領施萊德征服世界的邪惡計劃展開。

施萊得經典鉆頭車,非常的邪惡

故事一如既往地從神龜們圍坐在電視前,觀看「第六頻道」的新聞開始,但不同的是,四只龜龜旁邊多了他們的老鼠師父斯普林特,以及那位應當出現在電視中,然後被綁架的女記者愛普莉爾...

愛普莉爾在老遊戲中基本都是以這種形式出現的

沒錯,本作中的可操控角色有6位,身為龜龜們老師的斯普林特加入我尚能理解,但是這位「被抓公主」擔當的柔弱記者——愛普莉爾,為什麽也抄起話筒,和窮兇極惡的大腳幫打起來了呢?

從這身手來看,被施萊得抓走您是放了一片海啊!

不可否認,忍者神龜系列作品中正派角色確實不多,但也沒有少到讓一介弱女子直接化身武術大師來充數的地步。為了增加遊戲內容,而讓角色本身的設計崩壞,我覺得多少有些本末倒置了。

不過除去這個奇怪的新增角色,遊戲的玩法還是很有曾經味道的。

說到【忍者神龜】的遊戲,最讓人印象深刻的部份便是豐富的場景互動與【貓和老鼠】式的誇張幽默。以最經典的【忍者神龜3:曼哈頓計劃】為例,玩家可以透過擊中投出的井蓋,反過來擊敗敵方;敵人突然從街邊的商店中破窗而出的場景,也非常的驚艷;玩家在遇到各種機關場景時,也有可能被碾成片、砸成塊、燒成小黑人,甚至被砂子潑到還會揉揉眼睛......這些別出心裁的細節,都讓遊戲充滿樂趣。

這種破窗而出的形式真的非常驚艷

而在【施萊德的復仇】中,不難發現制作組刻意還原了這些元素,並且變得更加豐富。在遊戲中你可以看到偽裝成社畜的大腳幫忍者,突然扔掉領帶向你襲來;走著走著路邊突然出來一輛泥頭車,給你碾成片;不小心打到了立在一旁的消防栓,卻意外的將魚貫而出的一隊敵人悉數帶走;敵方扔出的投擲物,可以看準時機,一個本壘打讓他嘗嘗自己暗器的味道......

典中典

更符合如今的戰鬥系統

畢竟現在是2022年,單靠FC時代的情懷,是遠遠不夠的。所以【施萊德的復仇】在還原曾經味道的同時,也加入了不少新東西。

在選人階段,遊戲加入了範圍、速度、能量三種內容,並且根據角色本身的特點各有不同,比如身為隊長的李奧納多能力值非常平均,使用棍子的多納泰羅則在範圍上更加出眾。不過較為遺憾的是,老作品中角色被擊敗後,可以換人續關的設定,在本作中並沒有被沿用,玩家選定角色後只能一路打到底。

遊戲有中文,不過現在的中文化還在早期版本,據官方的說法會持續進行最佳化

在動作方面,遊戲也加入了更多的操作指令。

除了打擊感更好的普攻連段,與經典的下落式飛踢,本作中還加入了二段跳、閃避等動作。二段跳之後可以進行空中連段,增加了空戰的樂趣;閃避則與受身系統一起,讓玩家在防守側的操作更加流暢。

在必殺技方面,這代作品加入了靠攻擊敵人積攢能量條的設計,且透過獨特嘲諷動作可以瞬間攢滿能量。這就使得每場戰鬥之前,玩家都至少有一個必殺技可以用,大大降低了遊戲難度。

比如多納泰羅回復能量的方式就是偷偷打遊戲,還會時刻註意周圍,很可愛

敵人則引入了格擋系統,而想要擊敗處於格擋狀態的敵人,投技自然是必不可少的,透過一些操作指令,投技甚至可以直接秒殺一般雜兵,一定程度豐富了戰鬥的策略。

把敵人扔向螢幕外,直接秒殺

而作為一個清版過關遊戲,合作遊玩的內容自然也是重頭戲。【施萊德的復仇】中最多支持四人同時遊玩,並且還加入了很多可以相互合作的玩法。比如1P玩家將一位敵人打飛,2P玩家可以再把敵人打回去,由此可以開啟一場曠世羽毛球大戰;而如果兩位玩家同時攻擊一位敵人,遊戲還特別安排了合擊動畫,每兩位角色間的相互動畫都不相同,非常有趣;如果一名玩家不慎被打死,其他玩家還可以及時將其救起,避免掉命。

酷炫的合體技

此外,本作中還加入了難度的設定,不過相比於FC時代的那些稍顯硬核的老遊戲,簡單和普通難度下的【施萊得的復仇】明顯更偏向於爽快,敵人的攻擊欲望不高,攻擊力也適中,再加上上述那些豐富的動作系統,整體打下來是有一種「割草」快感的。不過想要找回老遊戲那種硬核體驗也不用擔心,遊戲在困難難度下,敵人的攻擊欲望和攻擊力有著顯著上升,會更加考驗玩家的策略和操作。

遊戲的畫面依舊保持了像素風格,只不過畫風更加卡通化,讓我印象中原本酷酷的神龜沒,莫名多了一絲憨憨的氣息。

就我個人來說,還是更喜歡文章開篇那張圖的畫風的

至於敵人的種類,由於試玩版只有遊戲的前兩關,目前來看還稍顯單一,不過從遊戲的宣傳片來看,還是有很多不同的敵人種類的。試玩版登場的兩個boss也是是老朋友——野豬和犀牛,並且從遊戲開場動畫來看,後面還會出現【忍者神龜3:曼哈頓計劃】中施萊德的球形基地,讓我對於其他遊戲內容還是非常期待的。

總評

【忍者龜:施萊德的復仇】很明顯在盡量突出FC時代【忍者神龜】最大的特色,就目前來看,還原得還算可以。盡管新加入的角色從劇情角度來講,讓人有些無法接受,但好在較為流暢的打鬥和更豐富的攻擊策略,讓遊戲玩起來還算過癮。作為一個【忍者神龜】十年老粉,我非常期待這幾只武藝高強的大烏龜,又會以一個怎樣的方式再次拯救紐約,拯救世界。