「守望先鋒是FPS遊戲」。
雖然一句話就能解決,但是秉著知乎多碼字才能拿到贊的原則,我還是瞎聊一些。
FPS遊戲因為對延遲要求很高,所以很多彈道模型計算都放在本地進行(想想DotA不就是這樣嘛),這樣就給很多外掛從業者可乘之機,這也FPS遊戲外掛屢禁不止的原因。DOTA2這種做什麽都要和伺服器來一遍PY交易的,當然外掛制作難度要大很多。
我工作的兩年裏報道過的DOTA2外掛或者指令碼印象裏只有三起,14年末有個高級外掛,包括了看敵方英雄技能CD,天火白虎箭的軌跡,殘血秒殺等等反正是叼得飛起,據當時報道說國外論壇有幾千人下載了這個掛,這件事後DOTA2嚴重的外掛基本就銷聲匿跡了。
15年有個全圖掛,原理其實很有趣,也虧那個人想的出來,DOTA2中的眼也是攻擊朝向(仇恨?不知道怎麽說清楚),所以在敵方在視野內的時候用兩個眼釘選他,等他進入戰爭陰影後,眼的朝向也會跟隨敵人,兩條直線交叉確定一個點。
16年最近的一個PA無限S暴擊掛,這種暴擊指令碼原理應該是,指令碼讀取PA攻擊前搖是否有暴擊動畫效果,如果前搖的一瞬間沒有出暴擊動畫可以S住繼續A,直到砍出暴擊。
上述的外掛基本是見光死,每次報道剛寫完,隔天一個更新就修復(每次有Bug都要趕緊寫,生怕修復了當不了新聞),所以除了遊戲類別方面外,V社對外掛也看的很重。