軒轅劍天之痕為什麽能作為國產2d遊戲的巔峰?
美術,怪物設計,遊戲性,人物設計
種種都是國產2d遊戲的巔峰
我有一個疑問:是不是國產這種風格他本身就不適合3d化?
主要是美術上,國風從2d到3d的演化並不好
無論是軒轅劍,還是古劍後續作品,我實話說:很少有超過天之痕的
我想說的是,天之痕在藝術生確實是一個巔峰,我覺得國內遊戲人,甚至玩家必玩
因為他完美呈現了山海經那種世界
那麽內地的呢?內地的巔峰
內地的我覺得是偏向古典主義,代表作秦殤。
我想如果秦殤出到現在的話,會走上古卷軸那種風格,因為他本來就不是暗黑那種瘋狂刷怪的風格。
可惜了。
然後 黑神話應該是繼承了 刀劍封魔錄的風格,黑暗風。
哎,其實我又樂觀了:誰說國產風格已死?
黑神話不是繼承者嗎?說到底,有人會說:風格本來就沒對錯,元神的二次元有錯嗎?
我想說我們是中國人麽,中國人總有自己的文化,總之,你要20多年前,我是完全欣賞不了秦殤
天之痕也就是覺得還算好玩,2d水墨風也不知道怎麽回事。
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