已經宣了,
如果你沒看到,或者只瞟到過一點,
說明你平時活動的網絡社區(畢竟線下打廣告的範圍還是比較有限) 根本不被鳴潮放在眼裏 。
如果你是觀測到了宣發,只是感覺陣仗不夠,
那你可能是對「大規模宣發」有誤解。
星鐵、dnf手遊、元神、乃至蛋仔或者魔法覺醒那種宣發,只有財務自由的公司能做到。
並且,今年不差錢宣發的幾個新遊(dnf、zzz、黑神話、騰角州)也會擠占投放渠道,換句話說就是今年暑假檔到下半年,遊戲宣發價格飆升。
然後我們可以用去年的遊戲投放做個對標:
1999初期大約花了1.5億rmb宣發,比較集中在二遊和二次元陣地,這是這個預算的效果;
星鐵不知道花了多少但是米哈遊關系硬,光是在徐家匯放煙花別家就不一定辦的下來,按照騰子拍腦袋的市價算它20億rmb(實際我感覺七折吧),這是這個價位的效果;
元神,騰子自己發的通稿光是撒幣就有15億rmb,可能總共花了20+億。這還是騰訊內部渠道的效果,別人給得起錢也做不到的,這是這個價位的效果。
然後你看看戰雙的收入,算一下利潤,估算一下鳴潮的研發花了多少