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【漫威對決】與其他策略卡牌遊戲相比有哪些優勢?

2021-09-13遊戲

漫威對決我之前測試的時候玩了一下,國服沒上之前我也在國際服一直玩。不得不說,是真的好玩。我簡單地從幾個方面對比一下吧:(個人觀點,每個人的喜好不同,不喜勿噴)

畫面:

漫威對決的畫風還是挺不錯的。我比較喜歡的一個是卡牌畫風的設計,包括對漫威原作的一些還原向的設計,基本上大部份的英雄都是電影本身的模樣,像驚奇隊長的這張卡就是妥妥的電影造型,還原度百分百!還有打個比方蜘蛛人的經典動作就是蹲著,攻擊時候英雄出來就是蹲著攻擊的,其實還有很多一下說不完的,像無限手套、浩克+腳銬.....玩了就知道有很多彩蛋和還原!

遊戲畫面整體都屬於是3d的,最明顯的就是斬殺的時候,我圖片是靜的,但實際對戰他是3d動態的,經費爆炸的帥氣,絕對是玩過遊戲裏面最帥之一!

作為新的卡牌遊戲,這樣的畫面算是給力的。整體看起來也是幹幹凈凈的。人物角色的框看著很帥!我的蜘蛛人3d效果拉滿,超級帥,這個我特別喜歡。

不是爐石的漫風,不是陰陽師的二次元風,他就是漫威的未來感,也算是不同口味了~

特效:

特效方面主要看的是對戰時候,配上音效食用更有感覺,不同內容的卡牌攻擊後的特效都是不一樣的,閃電、惡魔,火焰等等各種。還有特殊的特效,看這個ko,站起來的英雄還會有不同的攻擊作用,這個設計簡直了,自己玩的時候會覺得更酷。

特效這個我覺得喜歡漫威的玩家估計會更愛,就好像我玩爐石的時候特別喜歡希爾瓦娜斯女王一樣。

玩法:

簡單地說,漫威對決的玩法其實就是爐石+自走棋,看上面的對戰圖也能大概了解到一點。博弈策略的體驗更多一些,卡牌的隨機性可以透過站位思路決策來降低風險,整體玩下來的感覺就是需要動腦子,且你樂意動腦子。畢竟是自走棋的玩法,很上頭就是了!不同的卡組不同的玩法,不同陣容也需要不同的站位去克制,策略性拉滿!

國服的【漫威對決】馬上也要公測了,這段時間遊戲荒的朋友可以去玩玩看。

如何評價漫威對決各卡組的平衡性?

https://www. zhihu.com/question/4865 34807

我覺得目前漫威對決的平衡性還是不錯的,主要體驗在一個環境的平衡上面。目前天梯裏面卡組多的不可思議,就正常的遊戲吧。天梯裏面也就這麽幾套卡組,大家來回著用,然後卡組中間有部份單卡會被替換掉,勝負的關鍵一點就是這張被替換掉的單卡是否能在本局中起到作用。

結果我最近玩漫威對決的時候,好家夥。我玩一套覺得一套厲害,看到什麽卡組都想抄。還記得我朋友和我說過一個漫威對決的攻略,那就是直接從別人那裏學。比如最近很火的海拉滅霸套娃流,這個卡組真的有意思,厚度也很足,前期壓制力又猛。我一開始都不知道怎麽去打, 然後我就直接抄了一套下來。拿去天梯打,被鹵蛋美隊復制流給壓制了。你學習一下對面的鹵蛋美隊復制流,下次你不就知道海拉滅霸套娃流怎麽打了嗎?

順便給大家列舉一下目前天梯的主流卡組:終極復仇者、星眩海拉、責任海拉、亡語摩托流、情報紅、終極復制流、麻辣雞絲流、傳統法師傳送流......這還只是主流T2卡組,如果你到了更高的段位,你就會發現,那些大佬玩的更花,純九頭蛇卡組見過沒?七裏香烤串流,光牙紅隊,萬能刺殺流。總之只要給他們一個比較有意思的玩法,分分鐘給你整個活。

想靠一套卡組上分,基本上是不存在的。我現在都備著3、4套卡組的樣子。當然在不同的段位卡組的勝率也不太一樣,低分段我建議就直接抄那些T2卡組就行。高分段看自己的理解,根據環境調整一下黑科技卡組。