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米哈遊為什麽不隱瞞他們做過買斷制遊戲的歷史?

2024-05-06遊戲

評價:「以史為鑒,可以知興替」 ——出自【舊唐書·魏徵傳】,原句是:夫以銅為鏡,可以正衣冠;以史為鏡,可以知興替;以人為鏡,可以明得失。

米哈遊在遊戲開發的初期嘗試過買斷制遊戲的開發,flyme2themoon和崩壞學院,都是買斷制遊戲。

但卻是慘遭破解,未能因此做大做強,反而差點倒閉。因此轉變了策略,將崩壞學院更新升級為崩壞學院2,並改為氪金抽卡模式。 遊戲的底層機制基本沒有什麽大的改動,進一步的最佳化了ui界面、角色立繪、劇情等等......

之後我們都知道,在和b站合作宣發後,崩2可以算是一款成功的遊戲了,這也給了米哈遊指明了一條路,而這條路卻不是「買斷制付費模式」,因為在那時米哈遊就已經知道 在那個年代「買斷制」這種付費模式,對於他們當時體量小、沒有靠山的公司而言,完全沒有成長路徑。

買斷制遊戲,其實一直以來在國內市場的生存狀態,就是一直受到政策、輿論、資本的多重管控。

遊媒體掌控定義權和鄙視鏈、資本掌控遊戲的制作標準和盈利模式、國家政策掌控宏觀基本紅線。

這也就是國內遊戲市場長成現在這個狀態的主要原因,這也幾乎就是個不可避免的「命運」。