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【黑神話】之前,為什麽中國沒有3A?

2024-09-21遊戲

我只能談談自己的理解。

其一是中國之前就不太有單機遊戲付費的土壤。這個土壤實際上是STEAM在2010年前後(具體時間記不清了)培養出來的。在此之前遊戲盜版普及到飛起,網絡遊戲之所以能火,一方面是因為解決了網絡公司流量變現的問題,另一方面也是因為解決了盜版的問題。

其二是中國的遊戲開發者之前錢沒賺夠。我的意思是,中國遊戲開發者在網絡遊戲興起(就算2005年吧)之前都跟錢沒什麽關系,確實是操著賣白粉的心賺著賣白菜的錢(因為盜版),後來網絡遊戲火了,做遊戲能賺到錢了,那肯定是先賺錢再說。當年網絡遊戲興旺的時候,你做網遊一個月能賺30K,自己做單機(可能只能自己做了)一個月別說30K,3K就算不錯了。在這個情況下去做單機的,不提技術,我覺得心態一定程度是不太理性的。這也就導致當年的單機遊戲悲憤感比較重。

貧窮藝術家自己寫小說,畫畫,都沒問題,甚至做獨立遊戲也有成功案例,但3A遊戲就不是靠一兩個貧窮藝術家純用愛能搞出來的。

我一直覺得,會有一撥開發者從網遊中賺了點錢(也不能說是大富大貴,但至少