裸眼3d是一個比較非主流的功能,犧牲了螢幕的分辨率,需要廠商探索相應的玩法,還要避免玩家產生各種不良反應比如暈眩,最後多少是有一些吃力不討好的。
然後3ds和wiiu同期,又不互相相容,這就意味著任天堂的開發力量需要一分為二投入到兩個戰場,但在機能上3ds和wiiu又比上代的nds和wii要強一大截,於是開發難度變高了。3ds還好一些,wiiu任天堂開始嘗試高畫質化遇到了大量困難,而在總體開發力量就不足的情況下,當時wiiu上某些專案的工期意外延長占用了社內大量的人力支援,又嚴重影響到了3ds遊戲的開發比如像馬車7因為實在找不到人做最後只能從外面找援交來做。初期軟件陣容號召不夠,於是只能降價保銷量,事實上3ds整個生涯的遊戲陣容也只能用中規中矩來形容。
而這一時期又是手機上的輕薄遊戲井噴的時候,當時的手機被認為是一個更適合輕薄創意遊戲的平台,所以3ds在藍海方面無論是硬件還是軟件的銷量都遠不如nds,樓上說的任天貓狗其實質素上並沒有什麽問題,但銷量卻只做到了nds上的十分之一而已。