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為什麽劇本殺店有那麽多大美女員工?

2023-09-24遊戲

顏值至上的時代,長得好看從來不是劣勢。

前進演化心理學認為,長得好看屬於一種資源。

相親的時候,如果對面坐的是一個美女,那麽男孩子會反過來反思自己是不是能夠配得上她。

逛街的時候,迎面而來三三兩兩打扮時尚、面容嬌好的女孩,目光不自覺的註視,甚至在人走遠後回頭觀望也有之。

這並不是什麽難以啟齒的事情,而是顏值本身就是「硬通貨」。

很多商家深諳此道,劇本殺店也不例外。

試想,你進入一家劇本殺店後,前台後面站著一位顏值很高、富有親和力的女孩子。

確認預定、引導上樓、帶入包間,短短的幾分鐘接引服務。

你已經建立了對這家店的初步印象。

這便是「沈錨效應」。

人們在對某人某事做出判斷時,易受第一印象或第一資訊支配,就像沈入海底的錨一樣把人們的思想固定在某處。

劇本殺遊戲過程中,你的DM是一個完全長在你審美點上的女孩子。

你會因為她的顏值加成,而對她的演繹失誤、服務不到位等細小錯誤。

予以包容。

例如,在一個硬核推理本的復盤階段。

硬漢形象的男DM需要透過細致全面的劇情復盤、嚴絲合縫的推導邏輯獲得玩家的認可。

而軟萌的美女DM,面對玩家對於遊戲中重難點的追問,適當的撒個嬌或者賣個萌,大部份的玩家會選擇不再追問。

這便是外貌吸重力的價值。

南茜·埃特考夫在【漂亮者生存】一書中提及,

漂亮者更有可能避開人們的懷疑,人們認為他們是不會入店行竊、考試作弊或以身試法的。

外貌吸重力不僅體現在玩家更容易透過美女員工的外貌對門店建立比較不錯的第一印象,進而將這種第一印象透過沈錨效應延續到門店的其他服務。

更體現在美女員工在工作時能給讓玩家感受到更多的包容度和接納度,這很難不視作為門店在無形中提升服務質素的法寶之一。

雖然並不想將任何一種性別物化,但是確實存在著一些意料之外卻又情理之中的情形。

那便是利用美女員工吸引男玩家。

部份劇本殺店在招聘員工的時候,只對其顏值、身材做出要求,並沒有對業務能力做充分考量。

除了前述提及的外貌吸重力在遊戲過程中的加成以外。

更多的是將美女員工的外貌形象作為一種行銷手段,

以此來吸引一些對美女外貌有著執著追求的 (老色批) 男性玩家。

在這種時候,美女外貌形象的情緒價值被拉滿,至於業務能力根本就不重要。

因為這些玩家大部份也不是來玩劇本的。

醉翁之意不在酒罷了。

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