春季賽第十周,3月24日JDG迎來了常規賽的最後一場比賽,對手是OMG。這場比賽沒有太多懸念,JDG如期2-0拿下比賽,結束常規賽賽程。
JDG的積分暫居積分榜第二名,但是春季賽榜單頭部的隊伍積分較為緊貼且賽程仍未全部結束,JDG仍存在被反超的可能性。不管怎麽說,JDG已經穩穩地把兩只腳都踏進了季後賽的範圍。
賽後PentaQ采訪了叉燒教練,采訪氛圍輕松愉快,大概是常規賽結束能夠讓他暫覓一絲休息的閑暇,還有在世界賽歸來的四支隊伍中領跑一步,大致上算是達到了他的預期。
PentaQ:恭喜隊伍取得今天的勝利,感覺今天隊員們的發揮怎麽樣?
叉燒: 打得蠻有意思的,有的局是挺浪的,但也可以理解大家在做什麽。
PentaQ:最後基地推了好幾波,當時的狀況你怎麽看?
叉燒: 在不被真的翻盤的情況下,去多做一些極限的嘗試,我認為一般都是好的。
PentaQ:今天是戰隊的常規賽收官戰,打收官戰的心態是怎麽樣的?
叉燒: 今天就比較放松吧,最近的隊伍的狀態比較好,訓練賽效果也都出來了,所以打比賽的時候預先會覺得自己能贏吧。更多的就是,比如最近有在練習的東西如果能夠拿到比賽中使用是最好的,還是根據正常的情況去做選擇的。
PentaQ:常規賽收官,你覺得這賽季隊內發揮最好的選手是誰,為什麽?
叉燒: 隊內好的,我覺得整個賽季來評價的話,我覺得應該是牙膏吧,贏下的場次他聲音都比較大。
PentaQ:戰術執行是考量的標準之一嗎?
叉燒: 我通常根據的是搭配起來能發揮出來的效果跟個人的能力去做考量。誰上能贏我就讓誰上,這樣。想法很單純。
PentaQ:對這賽季的常規賽表現有什麽想說的?
叉燒: 還可以吧,感覺我們隊伍的話,就又過了一年嘛,我覺得我們確實年齡又偏大,但還是在這個基礎上想辦法學習更多新的東西來贏下比賽,這挺好的。
PentaQ:春季賽中有讓你感到意外的對手和比賽嗎?
叉燒: 感覺最意外的應該是TES吧,就一開始(TES)輸給了SN和RW,結果遇到我們還是把我們宰了,那時還挺難受,哈哈哈。
PentaQ:你認為JDG是什麽樣的隊伍?
叉燒: JDG的話,我以前覺得是打前期,現在我更多希望的是,現在大家能夠掌握一定能贏的方法之後能贏下比賽就是最好的。就一直用前期去戰鬥的話,總有失誤的時候,但能掌握能贏的方法才是能夠拿世界冠軍的根本。
PentaQ:粉絲對JDG的評價經常會提到「慢熱」,你怎麽看待這個評價?
叉燒: 這個我覺得有時候跟聯盟給的賽程有關系吧,前半段對手的實力確實都很強,我記得前7場打的隊伍都差不多......可能前10場裏打了前8名裏的7支隊伍,我們的賽程確實挺那的。剛開始開賽時我們的狀態並不好,就因為剛改新版本,我們都是老選手了,老選手學習新東西本來就需要一段時間,所以相對來說,一開始的版本掌握和英雄掌握我覺得都沒有現在好。
PentaQ:前半程可能賽程比較艱難的情況下,會不會對後半賽程造成心態上的影響?
叉燒: 有意思的是,我覺得會贏的其實都贏了,即使對手很強。會輸的我也是會感覺會輸。帶隊就是會這樣,就蠻有意思的。老板問我,我就會跟他說,這個會贏,這個會輸,就感覺嘛。其實跟外面人看到的東西很不一樣嘛,我不會用排名去看一個隊伍的強弱,在我來看,有時候是看風格、有時候是戰術和打法,來決定對戰這支隊伍難易度在哪裏。這賽季LPL強隊很多,所以在對戰的時候,有一些對手很難去說你一定能贏下來。
PentaQ:此前在采訪中有提到過LPL格局要在常規賽末尾才會看到,現在常規賽即將結束,你覺得LPL現在的格局是怎樣的?
叉燒: 這賽季會在這兩周覺得這一支隊伍特別厲害,那兩周覺得那一個隊伍特別厲害,但還是站到最後的隊伍才是最厲害的。
PentaQ:雖說積分在你這邊不能做為評定隊伍強弱的唯一標準,但是積分高低確實是外界評價隊伍強弱的衡量準則之一。積分上來看各戰隊也貼得比較近,因此外組別評議LPL現在實力比較平均,你認同這個觀點嗎?
叉燒: 是。我覺得這算是很正常,這並不能代表上層隊伍實力。反而我是覺得今年LPL上層隊伍實力比較接近,完全是看當時準備得好不好和當時的狀態。
PentaQ:今天開賽前,去年兩度和JDG爭冠的TES常規賽和JDG非常緊貼,有什麽感想?
叉燒: 蠻有意思的吧,我們都是去年世界賽留下來的隊伍,LGD隊員不在了所以不算,加上SN,如果能在這三支隊伍裏面今年成績是比較好,那對於自己來說就已經挺好,至於年底怎麽樣說還是要看版本和狀態。
PentaQ:外組別的比賽會看嗎?有沒有比較關註的隊伍?
叉燒: 會,TSM嘛,因為蛇蛇在,所以看看他們的比賽,跟他聊聊天,看看他在幹嘛。然後會看LCK的比賽,因為人家現在是第一組別,所以要跟去年一樣好好地研究,也是LPL最大的潛在對手。
PentaQ:比如隔壁LCK統治力極強的DK是重點關註的關註物件嗎?
叉燒: 是的。戰績非常好,打法上的話,有很多能夠效仿的地方,我相信我們的打法也有他們可以效仿的地方,比賽都是一樣的。
PentaQ:對於季後賽可能采用的版本有什麽關註重點?
叉燒: 11.6的話,對打野來說主要就是人馬和死歌會做出調整吧,線上調整沒有那麽多,只有塞拉斯稍微加強一點。其實在聯賽後段的時候,這些英雄都已經出現浮上台面了,所以我覺得影響不會像想象中那麽巨大。
PentaQ:11.6的野區經驗下調,這會對賽場形成比較大的變動嗎?
叉燒: 沒有想象中那麽巨大吧,這遊戲做的很單純。(笑)
PentaQ:之前有說法說Kanavi現在不是他的版本,那野區改動會對這方面有變化嗎?如果一直迎不來他的野核版本該怎麽辦,有什麽對應的策略嗎?
叉燒: 野核版本最厲害的打野選手是Canyon和SofM,再之後是Kanavi,所以野核版本也不是Kanavi的版本,要先害怕這件事的是Canyon和SofM,不會是Kanavi,因為他去年最後成績不是最好的,所以我不認為他是所謂「只能靠野核發揮「的人,我覺得他很有天賦,很多事能做得到。
PentaQ:這賽季作為JDG主教練,你覺得與你之前帶過的SN最大的不同是什麽?
叉燒: 隊裏打很多年的選手比較多,自己的想法上面也比較充足,對我來說有些需要改變他的東西要花更長時間,但大家也能一直保持自己前進的方法,是完全不一樣的體驗吧,但也挺有意思的。
PentaQ:以前做過一段時間的解說,你更喜歡做解說還是做教練?為什麽?
叉燒: 如果在LMS帶隊伍,我就比較喜歡做解說,如果在LPL的,我比較喜歡當教練。感覺如果特別努力的話,成績也只能那樣,我覺得還不如不做。我認為要做一件事的話,就要想辦法做到最好,最終的成績要能拿得出手才是最重要的。
PentaQ:此前你的復盤節目被很多粉絲喜歡,面向觀眾和面向選手的復盤最大的不同是什麽?
叉燒: 跟觀眾講就像講故事,跟選手說就必須說到要點,不然他們也不會信服。要說到一個很正確的、他們自己都可以接受的點上,他才能夠接受到這個說法。
PentaQ:面向觀眾的時候會像對小朋友一樣要引導嗎?
叉燒: 曾經有過一段時間是這樣做的,比如在電視上播【英雄聯盟】比賽時,有些東西就需要解釋,跟面對職業選手是有蠻大區別的。當教練時看到的東西要很準確才能跟職業選手溝通,不然職業選手可能會覺得你是來開玩笑的,不知道你在說什麽。
PentaQ:你覺得LPL的教練工作會壓力更大嗎?
叉燒: LPL這邊的教練工作感覺給人的自由度更大一點,然後壓力也是很大,但教練不管在哪裏工作壓力都很大,比賽都是只能贏不能輸的嘛,永遠都是這樣子在進行。
PentaQ:有沒有在教練生涯裏困擾的事情?
叉燒: 從一開始以來到現在,我覺得困擾的事情沒有減少過,只是內容不一樣了。然後經驗越來越豐富之後,也越來越知道更多方法去改進自己遇到的困難,每天都在學習新東西,所以我還挺喜歡這個工作的。
PentaQ:有不少粉絲逐漸成為了你的顏值粉,對此有什麽想說的嗎?
叉燒: 蠻擡舉我的,但也很開心。哈哈。
PentaQ:結束今天的比賽,距離季後賽還有一些時間。是要休息一段時間還是很嚴厲地讓大家抓緊繼續投入訓練?
叉燒: 之後兩天可能會有一些什麽跟身體相關的檢查,然後是那個一天的休息時間嘛。因為我們進了前四,然後會有休息時間大概是一天這樣。最近我們比賽比較趕,都是隔天的比賽,所以其實都沒有休過假。
PentaQ:你覺得季後賽雙迴圈賽制會讓選手更疲勞嗎?
叉燒: 季後賽還是要打到前四才有雙敗,然後我感覺英雄聯盟的雙敗沒什麽特殊意義。除非在第一圈自己拉胯,然後版本理解也是很錯誤的,然後你去打了比賽,那你第二輪才有完全翻轉的可能性。我覺得我們隊伍的話不容易遭遇到這個事情。所以說,如果輸了第二輪其實也挺難打的,或者是我們真的運氣不好遇到冠軍,因為這也是有概率出現的。
PentaQ:最後,JDG徽章紮面料緊的衣服會有洞,用JDG徽章紮你的西裝你的心不會痛嗎?
叉燒: (心)不會(痛)啊,它會有洞啊,所以我現在不會把徽章拿下來,就把它放著就好。如果我換個隊伍就換一套西裝,就這樣子啊。
采訪/文:百川
圖:英雄聯盟官方相簿、百川