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目前發行過的眾多所謂3A遊戲中,如果要舉一款遊戲作為3A標準的「守門員」,應該是哪一款?

2023-04-29遊戲

古墓麗影崛起

感謝邀請,作為遊戲制作人,迄今接觸過你說的所謂的眾多3A,我的感覺,3A守門員,幾乎出自刺客信條、怪物獵人、古墓麗影或生化危機系列。我們來逐層推演一下...

合金裝備5我放到最後再說

連續出品的大型遊戲在某一個時間節點突然得到大多數人認可並配稱得上3A,也就是2014年前後次世代技術開始廣泛套用於各大引擎的時期過後的一兩年。可能存在較大爭議,刺客信條大革命,古墓麗影起源,生化危機7、怪物獵人世界這幾個首先列入候選名單...

古墓麗影崛起我覺得可能是最接近這個守門員的,因為我不止討論作品的質素和玩法,也要看風評和知名度,是綜合考量。

古墓麗影這種不溫不火的就剛剛好,你可能會提及神秘海域,但神海系列作品太優秀出眾了,或者玩法比較相似的美國末日,但也是一樣的道理,美末初代那個時代畫面略遜一籌但也在3A中名列前茅。

魂系列幾乎全是尖子生,註意是幾乎,不存在守門員這點不允許有爭議。(魂2,絕對算不上守門員,爭議太大)

塞爾達3A即巔峰續作依然是巔峰,GTA系列也是五代太過於優秀,賽車類地平線系列也高於守門標準,巫師系列二代稱不上3A但第三代也是直接封神。戰神、貝姐也都是神作。尼爾...神作。再來看近幾年的3A,很多跛腳的,美術拉滿實力拉跨那這種偏科的也稱不上守門員。ARPG時代最早的龍騰世紀和卡表對標的龍之信條都比較牽強,要麽意義太獨特了要麽爭議太大。體育類遊戲...說FF系列是守門員估計很多人都要來打我,因此體育類全部pass。

綜合來看,基本上就是古墓麗影崛起。這款遊戲你玩過就明白我的意思,當年雪地碰撞模擬還是新鮮玩意這款遊戲已經拿出來炫技了(然而後來美末2的雪地技術比起來簡直是遙遙領先),槍戰潛行要素也是後來很多同類遊戲的主流,所以這款探險遊戲有很多相似類別優秀3A作品的影,但不是開創者,因而很少被人們提起。因為時代的原因,本身偏早了,再加上每個領域都少有創新,所以幾乎已經被大部份人遺忘。陶德...不太稱得上守門員,要麽太高要麽太低,太高說的是上古卷軸5,太低是褒姒的星空...到現在都救不活。

比起合金裝備5這個時代先驅,潛行遊戲的開山作,盡管很多人也一致認為小島秀夫這個「家喻戶曉」的制作人,是3A時代最早的先驅之一,但很顯然,放在現在這個爭議也有,首先我本人並不喜歡小島,原因是我感覺他的早期作風比較浮誇不夠像宮崎老賊穩重。

首先不否認小島的實力確實很強,但他界限一直在大型獨遊和3A之間搖擺,尤其是後來的死亡擱淺,可以算得上3A之恥了,一個拿大資本做獨遊的家夥,但你還不得不承認確實是3A...

畢竟合金裝備5各方面確實配的上守門員,但意義非凡,作為一個潛行遊戲時代的拓荒者,所以我還是更傾向於歸類為「大師」的劃時代開山作,不能算守門員。小島的問題不在此繼續討論,也是爭議一大堆...

因此,古墓麗影崛起,必然是它。沒玩過的可以去玩玩,大概就明白我的意思了。

另外爭議很大,所以希望僅僅作為一個參考,因為不同類別之間劃分區別也很大。

(例如,你要硬性規定開放世界的話,刺客信條系列可能就更符合一些。)