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為什麽【三國殺】蜀國武將普遍較弱?

2018-03-08遊戲

三國殺是一個卡牌遊戲,要想贏,要麽能多摸多過牌,有數量優勢,要麽就能充分利用自己的每一張牌,有質素優勢,來取得對對手的壓制,當然,這一切都是在自己存活的前提下。

從一開始,魏、蜀、吳、群從一開始就走上了四個不同的發展道路。簡單的說就是魏賣血、蜀轉換、吳玩牌,群多元。很遺憾的是, 大家都是摸著石頭過河,蜀國走了一點彎路,現在遊卡也在試圖糾正。

先說魏國,魏國大部份的三血武將,靠的是血和牌差的 即時 轉換,也就是俗稱的賣血。郭嘉賣一滴,可以從牌堆摸兩張牌分出去;司馬賣一滴,可以減少對方一張牌,同時讓己方多一張;荀彧賣一滴,可以補滿己方一個人的手牌上限……難得的是,這些轉換是瞬間而不是延時的, 這方面國戰裏面只有甄姬和鄧艾算是例外。

而魏國的四血武將,有一些依然是血和牌差的轉換,比如曹操和夏侯惇,而另外一些雖然不賣血,但是技能依然帶有很強的牌差性,比如張遼、徐晃和張郃。他們每次行動,基本上都能讓己方 獲得更多牌差上的優勢,並且他們的技能發動門檻很低,像張遼、張郃和夏侯淵更是可以做到無視樂不思蜀的存在而發動技能。

所以魏國在國戰中的強大,在於其瞬間的爆發能力和後續的牌差控制。在身份場因為主忠反很少選同一個勢力表現的不明顯,但是在國戰場這一點尤其突出。透過AOE,魏國往往能迅速在場上亮出找到隊友並且同時爆出大量的牌差,透過曹丕的翻面限制住其他勢力的核心將後,強行三打五獲勝的例子舉不勝舉,極端一點,像魏國唯一的主動過牌系李典和太子雙劍合璧之後,開局首亮刷出連弩之後一打七都是正常的。

而反過來,只要扛過了魏國的爆發輪,隨著時間的流逝,魏國團戰被動,三血將缺乏主動打出牌差、四血將缺乏防禦的能力會被慢慢放大,這就進入了吳國的節奏。

而吳國是一個對操作技術要求很高的國家,號稱 吳國雜技團 。整體來說,吳國構建了一個以孫權為代表的,以孫尚香為核心,以裝備為關鍵牌的強大體系。吳國人比較脆,一般沒有掉血之後能夠立刻發動的技能,吳國人的殺也普普通通,但是場上如果有一群吳國人,牌堆一般過的比較快。像周瑜、孫堅、孫權、孫尚香、孫策、二張和陸遜等等都擁有讓自己或者隊友多摸牌多過牌的能力。 就算是沒有牌差的甘寧,其轉換的『過河拆橋』也比殺要稀有,故而戰略意義明顯大於五虎。

更不用說身份場那個逆天每動一輪2.5張牌差、平均74%勝率的吳國女王步練師。在身份場,在馬良等新一代摸牌將出現之前,無腦點步練師,不需要怎麽會打,就可以輕松的讓勝率突破60%。

如同之前所說的,三國殺歸根結底是個卡牌遊戲,沒有卡牌,單純靠技能是沒用的,或者說,技能的強大是要靠卡牌差才能體現出來。在卡牌的種類有限的前提下,遊卡後來出的武將越來越傾向於利用卡牌的數量而不是質素來做文章。那麽隨機的牌堆下,誰更有可能摸到高質素的關鍵牌呢?顯然是 主動 過牌和摸牌量更大的吳國人。吳國一旦團戰發動起來,如果沒有一個曹丕來限制其核心的話,吳國的韌性和後勁都非常之強,可以說源源不斷,越來越大的牌差差距會打的對方毫無脾氣,吳國人不需要轉換、不需要賣血,就靠著自己能摸的多,過的多,找出關鍵牌來擊破對手。而摸牌和過牌之間的強度轉換,在當前的牌堆下,大約在1:2.5之間。比如一個摸四棄二的袁術,是打不過四血英姿的;但是一個摸五棄三的袁術則會有點優勢。

理解了這一點,看蜀國,問題就一目了然了。蜀國長期以來,只有劉備和黃月英兩個牌差將,而劉備給出去的還是已知牌,能夠從牌堆中多摸未知牌的只有黃月英一人而已。其他的像諸葛亮是過牌系,五虎上將則都是在生存和出殺上做文章。但是即便是諸葛亮,五張牌中終究也只能拿兩張,面對一個讓隊友抽敵人一張,自己還能摸三張的步練師,面對一個可以徹底乾坤大挪移還能夠摸四張分給隊友一半的魯肅,諸葛亮的優勢也僅僅在於對判定的控制上了。有個笑話就是,國戰中什麽時候的劉禪最可怕?答案是野劉禪。劉禪在蜀國,基本上也就是放放月英,放放諸葛而已,而一旦劉禪野了,一輪能夠動兩次的大師甘寧孫尚香、荀彧曹丕、賈詡貂蟬……這些都會成為大蜀國的噩夢。

而其他的蜀國人,並不帶來任何的牌差,有的只是自己生存能力的提高和殺的轉換及特效。比如關公永遠不缺殺,趙雲殺閃能互換,張飛能多出殺,黃忠能強命,馬超半強命加手長…… 並不是說,轉換系一定比牌差弱,但是事實上大部份轉換系都是弱小的。 因為牌堆結構的問題,只有那些轉換的牌足夠重要和稀缺的時候,轉換系才有足夠的強度能和過牌系相比,否則人家光靠過牌就把你想轉換的牌拿到了,你的轉換有什麽意義呢? 蜀國轉換的是殺,而殺本來就是牌堆中最不稀缺的牌。如果能夠轉換牌堆中稀缺牌,那麽這樣的人並不弱,反而還有相當大的戰略作用——可惜他們都不屬於蜀,而是屬於群。比如能夠任意兩張同花轉換萬劍齊發的袁紹,能夠任意一張牌轉換成桃子的華佗,誰敢說這兩個作用不大?如果趙雲有個技能,所有的殺閃都可以轉換成順手牽羊,這也是轉換系,你看弱不弱?

蜀國的劣勢是如此之大,甚至都不能透過界限突破來解決,或者說界限突破的步子還不夠大。只要不給蜀國摸牌優勢或者稀有牌的轉換優勢,單純在殺上做文章,意義非常有限。

界馬超視賣血流如無物,無論曹丕荀彧,一刀殺過去對方就是白板,但是界馬超強嗎?即便是在曹丕局,界馬超的勝率也並不高。因為單純的你自己把魏國當白板打是沒用的,界馬超每回合殺魏國一下,對方哪怕就當這滴血是白掉的,無非也就是讓馬超賺了一牌差而已,畢竟馬超也損失了一張殺,而殺並不常有。魏國有無數的方式可以把這一牌差賺回來。所以問題不在於對方是不是賣血,而是在於蜀國缺乏足夠的手段獲取牌堆中的關鍵牌。比如說,如果有一個陳宮隊友來給界馬超補殺,界馬超迅速就上升了一個檔次,那麽真正強的是界馬超呢,還是陳宮呢?

【馬術】:釘選技,你計算與其他角色的距離-1。

【鐵騎】:當你使用【殺】指定一個目標後,你可令其本回合內非釘選技失效,然後你進行判定,除非該角色棄置與結果花色相同的一張牌,否則不能使用【閃】響應此【殺】。

遊卡也在試圖改變這一點,後期國戰武將中姜維、蔣費和糜夫人的引入,這幾個將因為能夠創造出牌差並有相當大的過牌摸牌能力,就非常大的提高了蜀國的實力。而在身份場,遊卡引入了張星彩、吳皇後,重新設計了馬良,這些都是牌差將,尤其是新馬良,其逆天的牌差已經有點破壞平衡了。

【自書】:釘選技,你的回合外,你獲得的牌均會在當前回合結束後棄置;你的回合內,當你獲得牌時,摸一張牌。

【應援】:當你於回合內使用一張牌後,你可以將之交給一名角色(相同牌名的牌每回合限一次)。